2018年の10の最高のビデオゲーム

レッドデッドリデンプション2写真:Maya Robinson/Vulture and Photo by Rockstar Games

2017年にリリースされたインスタントクラシックの数が膨大です2018年は簡単に失望のように感じることができたということでした。代わりに、年はゲームのホットストリークを継続しました。

Fortniteゲームをこれまでよりも文化的に関連性の高いものにし、Twitchストリーマーの幹部をマイクロセレブリティに変えました。スイッチは、インディータイトルが繁栄する場所になり、次のようなタイトルに膨大な視聴者を提供します死んだ細胞そして違反に。 PS4は公園からそれを叩き、スパイダーマンそして戦争の神どちらもコンソールの購入を正当化するのに十分であり、特に価格が下落しています。のような反抗的にユニークなPCタイトルSubnauticaそしてリムワールド最終的に「早期アクセス」州で数年後に1.0をヒットし、開発者が委員会ごとに餌食になることなくコミュニティと緊密に連携できることを証明しました。そして、いくつかの本当に楽しい驚きは、顎を落とすように、リリースの直前までレーダーの下にとどまりましたテトリス効果。

通常の警告が適用されます - 今年リリースされたすべてのゲームをプレイすることができませんでした。私が含めることができなかった素晴らしいタイトルがいくつかあります。

可能な限りそれを作るためにあなたが一つの人生を得るペースの速いプラットフォーマー、死んだ細胞まばゆいばかりのピクセルアートと非常に満足のいくゲームプレイがあります。しかし、なぜそれがとても楽しいのかの秘密は、すべての走りがあなたが途中で見つけたさまざまな武器の組み合わせで作業することを強いることです。あるプレイスルーでは、ゆっくりだがハードヒットしたブロードソードでヒットを学んで、氷の矢で敵を吐き出すことができますが、別の走りでは、ツインダガーと火の爆弾を投げて狂ったようにドッジを回転させます。これは罰するゲームです。最初のボスに到達する前に最初の数レベルを数え切れないほどプレイします。

ビデオゲームは私たちが非常に多くのことをプレイすることを可能にしましたが、ドーナツ郡私たちの究極のファンタジーを実現させた最初のものです。すべてを消費する穴になります。あなたはゴミに夢中になったアライグマとしてプレイします。そのリモートが制御した穴は、ほぼすべてを飲み込むまでゆっくりとサイズが大きくなります。穏やかに魅力的で、古くなることのない青々とした美学と、実際に面白い(ビデオゲームでは珍しい)デッドパンのユーモアのセンスがあり、ゲーム自体は一連の物理学のパズルです。それは奇妙にリラックスして充実した経験です。

リムワールド、あなたは、飢star、攻撃的な動物相、自然災害、襲撃者のバンド、そして何よりも互いに生き残るために戦っている厳しい外側の惑星で、立ち往生した入植者のグループを管理します。すべての生存者は、正気の瀬戸際にぐらついています。彼らに一生懸命働いたり、眠りすぎたり、嫌いな別の入植者と時間を過ごすように頼むと、彼らは精神病の休憩に苦しむでしょう。彼をパッド入りのセルに引きずり込もうとする人を激しく攻撃して落ち着かせます。ゲームのシンプルなグラフィックは、複雑で深く満足のいくシミュレーションを信じており、そのフリーフォームのプレイスタイルは、ゲームが自分の作成の大惨事を通して作成するものを除いて、ゲームにはストーリーを持っていないことを意味します。 。すべてが間違っていることは、それほど楽しいことではありませんでした。

確かに、それは別のバトルロワイヤルゲームのald顔の裂け目として始まりました、Playerunknownの戦場、 しかし提供された現代のゲームでは、世界中で2億人のプレーヤーがいる最大の現象に急速に進化しました。開発者は、ゲームの端を際限なくいじくり回し、バランスを改善し、ゲームプレイ要素を追加および削除し、定期的に新しい「シーズン」を開始することで、ファンを夢中にさせてきました。ゲームプレイ、絶望的な略奪、必死の射撃の混合物、そしてMinecraft-Ian Buildingは、特に友人のグループと一緒に、ペースの速い楽しみのままです。そしてライブストリーマーのコミュニティ(を含む、思い出に残る、ドレイク)メインストリームにさらにゲームをカタパルトしました。

海洋のエイリアンの世界でcrash落した後に目を覚まして、あなたはこの水中サバイバルゲームで生き残るのに苦労しています。Subnauticaアクセス可能なクラフトと魅力的なSFストーリーラインは、あなたをより深く引っ張ります。初期のゲームでは、かわいいエイリアンの魚で満たされた明るい熱帯のサンゴ礁の間であなたが飛び込んでいるのを見ていますが、すぐにあなたはより深く、あまり友好的でない生き物が待っているのを待っています。暗い海底トンネルシステムで失われ、酸素が足りず、私の懐中電灯を超えて大量のひれが現れるのを見ることは、私が今年ゲームで経験した最も恐ろしい瞬間の1つでした。タラソフォビアの人は誰でも適用する必要はありません。

エンパイアステートビルディングの頂上から最初に飛び降りて、フィフスアベニューのタクシーの頂上を振り回す瞬間から、開発者が釘付けしたことは明らかですスパイダーマン。このゲームのすべてのビットは感じています:建物の端にスパイダーマンが止まる方法、戦闘での彼の運動恵み、彼が街を揺さぶる素晴らしく運動的な方法 - スパイダーマンのクイップでさえ合法的なものです。よく考えられた話は、漫画のファンに多くを熟考することの違いを分割するのに良い仕事をしますが、何年も漫画を拾わなかった人がいない人々がアクセスできるようになります。何よりも、今年の他のどのタイトルよりも、それはノンストップの楽しみであり、ピーターパーカーの感染性のマンハッタングライディングの喜びがプレーヤーの脳の裏に直接輝いていると感じるゲームです。

2018年の最高のゲームの1つがテトリスのもう1つのテイクになることを誰が知っていましたか?催眠リズムゲームの作成者である青木島レズそしてラミン、エレクトロニックミュージックとパルスビジュアルを、ビデオゲームの歴史の中でベストセラーフランチャイズと組み合わせて、本当に特別なものを作成します。レベルはゆっくりと強度に構築されます - 初期段階には、美しい画像が浮かぶ穏やかなトラックがありますが、その後のレベルでは、音楽が鳴り、ビジュアルが目の前で爆発し、共感覚に近い何かを誘発する間、必死にラインを作ることができます。基本的には、ゲームコントローラーを介して服用するクラブドラッグです。強度を高めるためにPSVRヘルメットを投げます。ある同僚が言ったように、「これは、彼らが私のアパートで私が死んでいるのを見つけるまで、72時間まっすぐにプレイするゲームです。」

最初の3つ戦争の神ゲームは非常に馬鹿げていましたが、ギリシャの半神が腹を立てたクラトスをフィーチャーし、ユーモアがなく角質である間にパンテオン全体を殺しました(浴場シーケンスはまれではありませんでした)。このフランチャイズの再起動の最初のショットは、まったく新しいトーンを確立します。クラトスは、誰かの頭を切り落とさず、最近亡くなった妻のために葬儀のパイアのために木を切り倒すためにxを振り回します。クラトスは古くなっており、北の北欧神話の領域に北に移動し、結婚し、息子がいました。今では彼は未亡人であり、悲しみ、息子に不当なbar命令以上のことをすることができません。ペアは妻の最終的な願いを実現するために出発し、最高のピークから灰を広げました。その間には、多くの戦闘と探検、いくつかの陰謀の神々、1つの非常に面白い話をしている首を切った頭、そして息子に開かれた父親の巧みに扱われたドラマチックな弧があります。ゲームのBravura Cameraworkは、ロード画面が見えない1つの長い途切れないショットで行われ、戦闘には実際のものがありますサンクすべてのxを吹き飛ばすようにする重いアニメーションのおかげで、それに。しかし、それはそうです戦争の神クラトスと彼の息子が旅の過程でゆっくりとつながるので、繊細なタッチは、このゲームを本当に印象的にしています。

インディーヒットの作成者からFTL違反にターンベースの戦略ゲームです。これにより、黙示録的な地球を略奪するエイリアンから保護する3つのメカを制御します。環太平洋地域チェスと混ざっています。ターンごとに、各敵が何をするかを正確に見ることができますが、それはあなたをそんなに助けます。違反に5つまたは6つの問題を順番に投げかけるゲームであり、それらすべてを解決しようとする3つのメカだけがあります。好きな限り戦場を自由に勉強することができます。これここでエイリアン、それを撃たせるためにそれを1つの正方形の上に移動するそれそこにはエイリアンですが、その後、シェルは近くの都市を損傷します。簡単な答えがめったにありません。トリガーを引く前に、潜在的な動きのさまざまな組み合わせを簡単に費やすか、10〜15分間費やすことができます。しかし、私が今年プレイした他のゲームは私が満足していると感じさせませんでした違反に私がついに世界を救ったソリューションを解決したとき、少なくとももう1回ターンしました。

Gargantuan、広大な、そして地獄のように野心的、ロックスターの2011年の傑作の前編赤い死んだ償還誇大広告に耐えます。あなたはオランダのファン・デル・リンデ・ギャングのシニアガンであるアーサー・モーガンとして演奏します。ギャングの運が酸っぱくなり始めると、ゲームは正しく始まります - あなたが最初のものをプレイした場合赤い死んだ償還、これがすべてどこに向かっているかを知っていますが、乗組員の解散を見ることはまだ説得力があり、法律が産業と文明のスプロールに容赦なく押し進めるにつれて、その無法者のキャラクターを裾上げするシリーズの物語に沿ってプレイヤーを引き寄せます。 Rockstarが作成した選択のいくつかをquiめます。ゲームは、ストーリーミッションが多すぎるため、または基本的なタスクの非常に遅いアニメーションが何百回も視聴するために、部分的に長引くと感じることができます。関係なく、レッドデッドリデンプション2驚くほど美しい叙事詩であり、ピクセル化されたポリゴンよりもチャールズラッセルの絵画のように見える技術的な傑作であり、ガンスリンガーのファンタジーを生き抜くことができます。