
過去27年間、ミッション:不可能シリーズは、大予算のアクション映画のゴールドスタンダードとなっていますが、シリーズが始まったときに予測するのは簡単ではありませんでした。トム・クルーズは、アクションセットのピースを備えた映画に登場していました - 通常は高電力機械を含むように、トップガンそして雷の日 - 最初に作る前ミッション:不可能、しかし、簡単にアクション映画と呼ばれる可能性のあるものではなく、確かに彼をそのような肉体的に要求の厳しい役割に置くものではありません。さらに、それをインスパイアしたテレビシリーズは、秘密の不可能なミッションフォースの冒険に続いて、近くの同時代人のラインに沿った機関ではありませんでしたスタートレックまたはアダムス家。1966年から1973年の間に7シーズン(そして1980年代後半にはほとんど忘れられたシーズン)に走り、そのラロシフリンのテーマソングと自己破壊的なメッセージは、ショー自体よりも永続的な文化的印象を間違いなく作りました。
まだ最初から、ミッション:不可能常にアクション映画のクラスでは、それ自体がすべて見えました。 1996年のクルーズとポーラワーグナーの制作会社がプロデュースした最初の映画ミッション:不可能Steven Zaillian、David Koepp、Robert Towneなどの一流の才能による脚本、およびA-Lister Brian de Palmaの方向性をスポーツしました。確かに、執筆プロセスにはドラフト後のドラフトが含まれていましたが、結果はそれ自体で語っていました。それ以来、その後ミッション:不可能映画は非常に高品質であり、それらをランキングすることはほとんどのシリーズよりも難しい作業です。明らかなdudはありませんM:iに相当しますクリスタルスカルの王国- 束で。しかし、とにかくやってみましょう。
2番目ミッション:不可能映画は今や少しモデルから外に見えます。イーサン・ハントとして、ここのクルーズは、他の映画の駆り立てられたdo-gooderよりも独善的なジェームズ・ボンドの模造品のように見えます。比較すると、オリジナルやその後継者よりもゆったりとしたペースで動きます。それでも、それはまったく悪くありません、そして、監督のジョン・ウーは彼の香港のクラシックの横に立つことができるアクションシーケンスをまったく作成することはありませんがフェイス/オフクライマックス(彼のトレードマークの鳩を含むシーン)まで、セットピース間のスペースは、彼にヒッチコックのクラシックに敬意を払う機会を与えます悪名高いそして泥棒を捕まえるために。 Thandiwe Newtonは、すっきりと嫌がるヒロインもできます。
ミッション:Impossible III最高ではありませんミッション:不可能映画ですが、それは全体としてシリーズにとって最も重要かもしれません。前任者の6年後に到着しました。夏のブロックバスターの聴衆が他のシリーズに移動して去るのに十分な時間ミッション:不可能このエントリが配信されなかった場合、永久に後ろに。幸いなことに、MI ::電子メール、III III配達以上のもの。 JJエイブラムス監督、テレビスパイゲームから飛躍するエイリアス大画面には、この映画は張ったアクションセットのピースを特徴としていますが、重要なことには、少なくとも映画が開くように、彼が何をしているのかわからない婚約者であるジュリア(ミシェル・モナハン)とのロマンチックなサブプロットを介してイーサンを人間化します。リビング。それは、彼が本当に世界を救うことから離れて歩くことが本当に幸せであるが、単にできないという感覚を生み出します。エイブラムスの映画はまた、シリーズのサポートキャストを拡張し、サイモン・ペグを簡単に動揺したIMFエージェントであるベンジーとして、この時点でイーサンとは別に唯一のシリーズの一定である唯一のシリーズであった専門家のルーサーであるヴィン・ラムズのルーサーと協力して働きます。シリーズの最高の悪役としてフィリップシーモアホフマンを乗せたことも傷つけませんでした。
しばらくの間、それぞれのように見えましたミッション:不可能エントリーは別の映画製作者を紹介します。最初の4つのエントリは4人の異なるディレクターによって指揮されましたが、誰も繰り返し出演していませんでした。それはシリーズの5番目の映画で変わりました。これは、それ以来ずっと立ち往生しているクリストファー・マッカーリーによって監督されました。 (それはaですそれを超えて伸びる関係ミッション:不可能。McQuarrieもクルーズを監督しましたジャックリーチャー脚本に取り組んできました明日のエッジ、ミイラ、そしてトップガン:マーベリック。)映画が一貫性で得た文体的な予測不可能性で失ったもの。ブライアンシンガーの脚本家として最初にクルーズと協力したマッカーリーヴァルキリー、後で理想的な管理人でしたM:i映画は、彼が監督と脚本家の両方として機能していることを発見しました(後者の仕事で何らかの助けを借りて)。彼はキャラクターを巧みに巧みに、印象的なイメージを作成する方法をプロットし、理解していますが、クルーズが聴衆をスリルするために彼の体をラインに置きたいという欲求の周りにアクションシーンを構築するのと同じくらい熟練しています。 (そして、クルーズのランニングを撮影する方法を知っている監督はいません。)クルーズは最初からシリーズのスタントに参加しましたが、他の場所でのアクションシーンは物理学と現実の感覚から解かれているようになりました(例えば、グリーン画面の世界の世界アントマンとスズメバチ:Quantumania)、M:i映画は反対方向に向かうことで対応し、クルーズは告発をリードしています。ローグネーションイーサンが飛行機からぶら下がっているイーサンで始まり、イーサンをロンドンからウィーン、カサブランカ、そして再び戻すグローブトロッティングプロットを介してそこから強度を上げます。また、それ以来、シリーズのフィクスチャであったイーサンのイーサンに匹敵するスキルを持つエージェントであるIlsa Faust(Rebecca Ferguson)を紹介します。
いくつかの点では、ランク付けするのは早すぎます死んだ計算パート1、そのタイトルによって提案された理由で。自己完結型とは異なりますミッションそれに先立って、これは2部構成の映画の前半であり、来年の夏まで解決されないクリフハンガーで終わります。しかし、物語が不完全な場合、パート1イーサンと彼のチームを不正なAIとそれをコントロールしたいと望んでいるさまざまな派ionsに反対するため、続編のためにすべての最高のトリックを保存する映画のようにプレイしません。これは、いつものように、魅力的な場所での戦いと追跡を伴い、さまざまな車両を特徴とし、延長された戦闘(および頂上)でクライマックスを備えています。オリエントエクスプレスそれは何で最も記憶に残るシーンの1つですM:i膜。熱狂的な行動の間、マッカーリーはそれを秋の雰囲気で満たします。これは、イーサン(および彼を演じている俳優)がまだ彼のゲームのトップにいるかもしれないことを示唆していますが、誰も永遠に死をだましません。
2つの苦情が頻繁にロブされましたミッション:不可能1996年の夏に劇場に到着したとき:プロットはあまりにも複雑すぎて、フィナーレは映画の残りの部分に耐えられませんでした。 2つのうち、2番目のみがまだ固執しています。ビザンチンだが賢いプロットはM:iマスクや爆発としての映画(およびオリジナルのテレビ番組)。クライマックス - 列車、ヘリコプター、チャンネルトンネルを含む戦いは悪くはありませんが、映画の他のセット作品よりも慣習的に感じられます。それは主に、彼らがサスペンスシーケンスの史上最高のクリエイターの1人であり、高速のチェイスから床に落ちる汗のビーズからの緊張を絞ることができる映画製作者の1人であるブライアン・デ・パルマ監督によって非常に振り付けられているからです(そして、ジュールダシンハイストクラシックに敬意を表するrififiその過程で)。また、将来の映画の強固な基盤を築き、即興演奏、ルールを破る意欲、およびチームの誰も危害から安全ではないという感覚に対するハントの贈り物を確立します(おそらくハントを除く)。
最高のマッカーリー映画、フォールアウトの結論から2年後に拾いますローグネーションそして、この時点までのシリーズにとって珍しいことに、以前の映画によってぶら下がっているいくつかのスレッドに従います。ソロモンレーン(ショーンハリス)、悪役ローグネーション、前の映画の終わりに捕らえられましたが、捕らえられたものは敗北と同じではありません。これには、イーサンとルーサー、ベンジー、イルサのチーム(映画が進むにつれて有能なフォーサムにゲルに浸る)が必要です。これはそれを要約する最良の方法かもしれません:映画は素晴らしいものを提供しますミッション:不可能ロンドンのテートモダンミュージアムへの危険な訪問や残忍なバスルームの戦いのシーンを含む瞬間は、イーサンがヘリコプターからぶら下がっているあなたの目の下にぶら下がっていないアイアーのシーンを投げ続けます。前に来てください。
後ミッション:Impossible IIIシリーズを確実な足場、この4番目に戻しますM:iフィルムはその足場を使用して、新しい高みに丸くなりました。文字通り:映画の目玉は、世界で最も高い建物であるドバイのブルジュ・ハリファの上層階を拡大しているイーサンを見つけます。M:iスタイルは、実際に恐ろしい高さから世界最大の映画スターをぶら下げています。それは、イーサンと彼のチームを含む映画の息をのむような旅の1つのストップです。ジェレミー・レナーとポーラ・パットンが演じるキャラクターを含むように拡大しました。アニメーションから実写への移行を行うと、ブラッドバードは、まるで媒体がほとんど違いをもたらさないかのように映画を指示します。それは、互いに流れ込み、アニメーション化された作品ではなく人間でさえ、タスクを実行することでさえ、何も達成できないという感覚を生み出す、印象的なビジュアルと細心のタイミングのアクションシーケンスの映画です。しかし、その後、不可能を証明することは、これらの映画が最初から行ったことです。