
ほんの少しだけ掘り下げて、あなたが見ているものの規模を理解して引き裂くという考えは、かなり一般的であることがわかります。写真:ワーナーブラザーズ/エーベットコレクション
私がそれを言うとき、人々は通常私が冗談を言っていると思いますの終わりスピードレーサー私を泣かせますが、それは真実です - 私はちょうど今それを見ましたYouTube確認する。案の定、Wachowski Sistersの60年代のアニメシリーズの実写適応のクライマックスシーケンスは、まだウォーターワークを進めています。映画の最後の行為は、グランプリでの幻覚の対決であり、シーズンの最後のレースであり、ビデオゲーム、スプーシングスパイク、そして1つでのスペースを通り抜けるネオンに照らされた街で行われます。ポイント、垂直に近いドロップを取得します。スピードレーサーAutomotive Racingの魂のための戦いであり、Reuster Royalton Industries Corporationは片側に、もう一方の側にはPlucky Racerファミリーがあります。エミール・ヒルシュが演じる理想主義的なスピードレーサーは、彼を遠ざけるためのロイヤルトンの努力にもかかわらず、グランプリのスポットを確保しました。そのため車両戦闘への競争。
スターティングラインから、車は物理学に反する方法で互いにリバウンドし、トラックとその上を横切って回転し、時々画面上に伸びる角膜を吸うバーストで爆発します。他のレーサーの露骨な試みにもかかわらず、スピードは、1人の競合他社である伝説的なキャノンボールテイラー(ラルフハーフォース)が若い新興企業にbeat打されるのではなく、チートを選択し、使用するまで、リードに向かって着実に働きます。スピードを上げるために自分自身を固定するための槍フック。 2台の車は障害物から跳ね返り、スピードが彼自身の乗り物であるマッハ6を犠牲にしてテイラー(およびロイヤルトン)の不正を暴露する方法を把握するまで一緒に固定されました。すべての希望は失われているように見えます、そして、これは私が元気づけ始めるときです - スピードは沈黙します。それは彼の兄が映画の冒頭で彼に与えるレッスンへのコールバック、車が「生きている、呼吸するもの」であり、「あなたは彼女があなたに話しかけ、彼女が欲しいもの、彼女が必要とするものをあなたに伝えることができると感じることができる - あなたがしなければならないことは聞くことだけです。」レースの途中で目を閉じることは、現実の世界では無関心なアドバイスかもしれませんが、スピードレーサー、運転には精神的な要素がある場合、それは完全に理にかなっています。
ぎこちなく吹き替えられた数十年前の漫画に基づいた映画から皮肉な距離を期待するかもしれませんが、その代わりにワコウスキスは彼らと同じくらい壮観な真剣さを求めましたますます目まぐるみのビジュアル。レースの最後のレッグは、不可能なレースの動きの完全な熱の夢であり、彼の友人や家族からの励ましと彼の敵からの皮肉の励ましを、私たちのダウティヒーローをこの瞬間にもたらした出会いからのフラッシュバックと一緒にスプレッチされています。私の同僚としてジャクソン・マクヘンリーは指摘した、このシーケンスは、Wachowskisが、利益によってのみ駆動されるスタジオシステムで芸術を作ろうとする矛盾に取り組んでいるように感じます。しかし、それ自体が純粋な壮大さでも、それ自体が純粋さを持っています。群衆は悲鳴を上げ、トラックは色の渦巻きに侵入し、マッハ6は、彼がその喜びのために競っているという事実と速度が合っているので、1000のフラッシュバルブが離れる背景の前で空中を回転します。マッハ6は、スピードが最後の2人の対戦相手を互いに投げかけ、スクリーンを消費するファイアボールを作成し、レースに勝つにつれて万華鏡のようなチェッカーの旋回に道を譲ります。誰がそうしないでしょうそれで泣く?
さて、逸話的に、ほとんどの人。スピードレーサー映画の大きなスイングです劇場で爆撃されました、カルトのステータスを発生させましたが、実際には素晴らしいとき、一般大衆の記憶に災害として残っています。それでも、私はこの特定の感情的な反応に遭遇した抵抗は関係が少ないと思いますスピードレーサー「泣くべき間違った種類の映画と考えられているという事実よりも、品質が認識されています。悲しいシーンで泣くのは完全に普通です。最愛のキャラクターは死にますか?あなたは泣きます。犬は死んで、神は禁じられていますか?あなたはbaります。画面ですすり泣く他の一般的に受け入れられている理由には、壮大なロマンチックなジェスチャー、高貴な犠牲の行為、許しの優雅な瞬間が含まれます。しかし、これらのガイドラインは、実際には、彼らが示唆するよりもはるかに奇妙で予測不可能である傾向があるという現象では非常に狭くなっています。ほんの少しだけ掘り下げて、あなたが見ているものの規模を理解して引き裂くという考えは、かなり一般的であることがわかります。私が言っているのは、光景の叫びをよりよく認識する時です。
スペクタクルの叫びは、シーンの悲劇、その心痛、または特定の感情的な魅力についてではありません。それは、あなたが見ているものの威厳、野心、または工芸によってbow辱されるという感覚についてです。オリジナルの傷の爪でムファサの死の間に引き裂くライオンキング簡単なSOBの理解できるものです。中に引き裂く「Life of Life」番号を開く、夜明けに動物が集まり、コーラスが群衆の中を壊れて赤ちゃんのシンバに油を塗ると、コーラスが蹴ります。今ではそれは光景の叫びです。それは私が個人的にやったことを覚えている最も早いものの1つですが、画面上のもののスイープによって予期せずに克服されていることの他の記憶がたくさんあります。の閉鎖呪文- 編集のおかげで、2002年のスペリングビードキュメンタリーであるヒッチコック映画ではなく、私を破壊します。 Nupur Lalaは、彼女が勝利した言葉を試みるために介入しますが、彼女がする前に、映画は断ち切ります。それは後退し、余波の被験者のモンタージュを見せてくれます。両親のスニペットと、スクリップスの宣告者アレックス・キャメロンがテーマの底流を表面に引っ張る前から、彼らはすべての声の前からのものです教育のための速記。それは、アメリカの夢のすべての願望をその中に持ち込んでいます。そうして初めて、それは彼女の勝利の瞬間のためにララに戻ります:「学者」。壊滅的!
私はそのように泣いたカメラは瓦rubの上に移動しましたの開口部中に破壊された建物のウェストサイドストーリーリメイク。私は、彼女が彼女が引き起こしたことに気づいていない廃inish津波の一部として召喚された魔法の魚の形の波の表面を喜んで走っているポニョを見て泣いたヒーリング。そして、私は映画の間に私がやったときよりも激しく膨らんだことはないと思いますジョディ・メイは崖からエリック・シュヴェイグを追っていますの終わりに向かって最後のモヒカン。私を破壊したのは死そのものではありませんでしたが、それが上演された青々とした方法で、そのすべてのビートは私の脳にsearされたままです。 Wes Studiに挑戦するように岩だらけのポイントに出て、「岬」のテーマ(史上最高のものの1つ!)が2つの輪のように低いドキドキに落ち着きます。彼女が見下ろすと時間が遅くなり、それらの幽霊のような目で彼に戻り、彼は飲み込み、ナイフを落とし、彼女の背中をジェスチャーしようとします。彼女は端からドリフトするほどジャンプしません。そして、彼女の白いドレスが風にひらめきなので、その後のショットは下から角度を上げて、彼女が飛んでいるように見えます。それのオペラの壮大さはすべて私を元に戻します。
私の経験では、映画やテレビについて生計を立てるために書く人は、簡単なクリアの自己選択された乗組員です。画面上で見ているものに少しつながっていると感じないのに、なぜこの仕事を選ぶのですか?私の同僚の簡単な世論調査は、私たちがグループとして、スペクタクルの叫びに非常に精通していることを確認しています。仲間の映画評論家のビルジ・エビリは、クラウディア・カーディナールが到着したときにカメラがクレーンをするときに泣いていると述べました西の昔々、キャスリン・ヴァナレンドンクが納屋を育てるシーンを育てている間目撃者:「それは誰もがすべてをまとめる方法です。彼らはすべてこの共通の目標に向かって働き、非常にシンプルで古く、言葉がありません。」他の人は、ビーコンが照らされていると引用しました王の帰還そして(恥ずかしさのためにDMを超えて)アベンジャーズはエンドゲーム、または、小さな画面で、Kacy Catanzaroを実行していますアメリカの忍者の戦士ファイナルコースまたは「Born To Run」オープニング番号2010年にジミーファロンでエミーを採用したジミーファロンで。ジュヌビエーブコスキーは、ビンディーゼルとポールウォーカーが高層ビルを横切ってリカンハイパースポーツをジャンプしたときに涙を流しました。猛烈な7、しかし、これが起こったのは2回目のジャンプでのみであり、その瞬間の純粋な大胆さにwe敬の念を抱き、マジックアワーでのワイドショットへのカットをもたらしました。
これらの例には、特定のトレンドに注意するのに十分な反復要素がありました。モンタージュが大いに登場し、集合的な勝利、大胆なカメラの選択、グランドスコアの使用だけでなく、タイミングされた沈黙の広がりもありました。スペクタクルの叫びは、映画製作が観客を引き起こさなければならない最も実証済みのトリックのいくつかの認識の行為にすぎないと思いました。私たちの本能は、私たちが何かを感じさせる能力について話すときに私たちが見ているものの内容に焦点を合わせることかもしれませんが、もちろんアプローチは同じくらい重要であり、サウンドとビジュアルがトリガーされることは本当に驚きではありません強い反応とプロット開発や対話。スペクタクルは物語と同じくらい感情的であり、その文脈では、で泣くことについて珍しいことはありませんスピードレーサーまったく。その結末にはすべてがあります。心からの瞬間へのクイックフラッシュバック、アクションの最中の沈黙の瞬間、勝ちたいという共同体の欲求、とんでもないイメージ。そして、あなたがそのようにそれを考えるとき、それはあなたが組織に手を伸ばしたくないのではないでしょうか?さあ、参加してください。