
今週、ハゲタカは2016年のこれまでの最高のエンターテインメントリリースを振り返ります。昨日、私たちは特に強いものを在庫しました音楽のために6か月。今日はビデオゲームをレビューします漫画。
特定の年の前半は、ビデオゲームに関しては、秋に最高の、最も話題のゲームを落とすことを好むため、通常、ビデオゲームに関しては不毛です。 2016年(または多分再び)ではそうではありません。今年はすでにゲームにとって素晴らしいものでした。 ju審員が今後何をしているのか、バーはかなり高く設定されています。2016年の途中で、今年の最高のゲームは多様なセットであり、幅広いジャンルと美学にまたがり、無数のエクスペリエンスビデオの包括的な写真を紹介します。ゲームは提供する必要があります。
スターデューバレー(PC、今年後半のコンソール)
誰もスターデューバレーが来るのを見ませんでした。独身男性の仕事、若い開発者エリック・バローネ、スターデューバレー昔ながらのゲームへのオマージュですハーベストムーン、大都市を離れて名誉ある農場の町で働き、祖父の無視された農場を豊かな土地に変えたキャラクターとしてプレイヤーをキャストします。説明するのはスリリングなゲームではありませんが、販売チャートをすぐに撃ち、真の寝台車のヒットになり、退屈なロマンスとシンプルさでプレイヤーを引っ掛けました。 Xbox OneやPlayStation 4のようなコンソールに関しては、この秋にゲームが2回目の風になることを期待してください。
証人(PC、PlayStation 4)
演奏証人言語を学ぶことによく似ています。これは、明示的な目標や物語のない島であなたを縛り付けるゲームです。ほんの数百のパズルが、すべてが同じ方法で解決しなければならないことです。グリッドに線を描くことによって。これらのパズルは、あなたの最初の言葉のように、非常に簡単に始まり、あなたが探索することを奨励する方法で一緒にリンクします。その後、彼らははるかに難しくなり、島のさらに魅力的な部分に隠れており、ノートブックなしでは解決するには複雑すぎます。ゲームでさらに数時間過ごすと、この奇妙で描画する言語で複雑なアイデアを解釈して明確にし、脳に残っているパズルとミステリーが残ります。それが作るものです証人とても良い:困難であいまいなかもしれませんが、その世界をこの一見シンプルでありながら複雑な表現形式に蒸留することにZenlikeのかみそり鋭い焦点魅力的な、そしてあなたがそれを置き去りにしてからずっとあなたと一緒にいます。
内部(Xbox One、来月PC)
ゲームがそうであるということよりもはるかに多くを言うのは害になるでしょう見事なそして、私たちはあなたが寒さで行くことをお勧めします、そして、概要ほど見上げることは避けます。それはムーディーで不安なゲームであり、何かから走りながら男の子を演じ、ジャンピングして、頭の良いスーパーマリオのようなシンプルなパズルを解決しますが、はるかに不気味です。の大部分内部'Sの魅力はその芸術の方向にあり、それは深さと憂鬱を近似の二次元の平面に織り込み、ゲームが終わるまでにあなたが見つける不穏で完全に衝撃的なものをほのめかします。
オーバーウォッチ(PC、PlayStation 4、Xbox One)
分離するのは難しいですオーバーウォッチからのゲームオーバーウォッチ現象 - そしてなぜ悩まされるのか、どちらも魅力的です。ゲームとして、オーバーウォッチそのアプローチはほぼ最小限です。これは、プレーヤーがサポートから暴行まで、4つの一般的な戦闘の役割に該当する21の非常に多様なキャラクターのキャストから選択し、チームメイトと協力して関心のあるポイントをキャプチャまたは守るために協力する一人称シューティングゲームです。地図上。プレイヤーはその場でキャラクターを変えることができます。これは、対戦相手が何をしているのかに適応するのに苦労しながら、実験、コラボレーション、一般的な混乱を奨励しています。しかしオーバーウォッチまた、そのキャラクターと世界のために精巧なフィクションと歴史がすでに存在するゲームでもあります。ゲーム自体には表示されません。代わりに、それはの形で着実に滴り落ちましたアニメーションショートパンツとコミック。ファンにゲーム以外のお気に入りのキャラクターを受け入れ、からすべてを作成するように促した神話ですオーバーウォッチテーマ美術にコスプレにポルノ。 1か月しか経っていませんが、両方ですオーバーウォッチゲームとオーバーウォッチこの現象は、彼らがここにとどまるように見えます。
運命(PC、PlayStation 4、Xbox One)
ゲームの一般の人々は、映画やテレビのファンよりも再起動やリバイバルを受け入れる傾向があります。しかし、それを念頭に置いても、再起動しました運命疑わしい見通しでした:2016年に90年代のスローバックシューターを望んでいたのは、ストーリーにほとんど懸念がなく、巨大なクソ銃を撃つことがどれほど良いと感じるかについての多くの懸念を抱えた暴力的で悪魔を殺すヘビーメタルゴアフェストを望んでいましたか?ゲームは今よりも賢いですねまあ、はい。彼らです。しかし、そうです運命:今では、細心の、インテリジェントに作られた騒乱と暴力を提供します。
XCOM 2(PC、今年後半のコンソール)
XCOM:敵は不明です ゲームの奇跡であり、90年代の戦略クラシックを完全に刷新しただけでなく、ターンベースの戦術ゲームの世界へのゲートウェイドラッグとして機能しました。XCOM 2緊張を高め、利害関係を上げ、同じ種類の肌の勝利をもたらしました。敵は不明ですとても魅力的で中毒性があります。
バナーサガ2(PC、今年後半のコンソール)
現代のポップカルチャーにはバイキングについての優しい物語はあまりありません。私たちの物語は、北欧の海賊の心のこもったトールネスに焦点を当て、それらを賢い戦士として描いています。バナーサガそうではありません。それは、ドレッジとして知られる強力なレースとの一見望ましくない戦いと戦うためのキャラバンの努力に関する暗い戦略ゲームであり、クラシックをもたらす逮捕のアートスタイルでレンダリングされましたラルフ・バクシ/ドン・ブルースその雰囲気ゲーム・オブ・スローンズ-エスクの道徳的ジレンマ。バナーサガ2三部作の中央の章であり、最初のゲームからの主要な決定を前進させ、グランドフィナーレで表面上は報われる他の不可能な選択の混乱をあなたに提示します。ほとんどの時間を費やしている間バナーサガ2グリッドでチェス様式の小競り合いに従事することで、それらの戦いを一緒に縫う物語は、あなたの人々の運命に責任を感じるのに大いに役立ちます。それらのいくつかを生き続けることができないとあなたの心が壊れますが、あなたは続けなければなりません。
OxenFree(PC、PlayStation 4、Xbox One)
ビデオゲームにはあまり多くの10代の若者がいません。少なくとも、生命に真実ではなく、完全に実現された10代の若者は、ビーチで夜を過ごし、両親の手の届かないところに蹴ることに砕き、grみとデザインを備えています。OxenFree10代のアレックスとしてあなたをキャストします。アレックスは、最近の個人的な悲劇に続いて、放棄された島での一晩のパーティー/キャンプ旅行のために友人や狂気に加わります。アレックスとして、あなたはほとんどの時間をあなたの仲間と話し、島を探索するのに費やすでしょう。それから何か超自然が起こり、全体の出来事をエスカレートしますツインピーク奇妙なレベルで、アレックスはすべての人と協力して安全に到達するように強制します。
ファイアッチ(PC、MacOS、PlayStation 4)
ビデオゲームはしばしば孤独な経験ですが、その孤独を効果的に利用することはめったにありません。ファイアッチハンクについてのゲームです。結婚の課題に続いて、1980年代後半のイエローストーンの火災に続いて、ワイオミングの荒野に退却して火の見張りになります。それは、ハンクとして、プレイヤーが森を探索し、人間のつながりのない外乱を調査する豪華で孤独なゲームです。ハンクの派遣者の声、デリラ、彼らを固定する。技術的には、解決すべき謎がありますファイアッチ、しかし、ゲームの中心は、ハンクとデリラの間の会話にあります。プレイヤーの選択が彼らの関係のテナーを決定する会話と、森の中での彼の時間が終わりに近づいた男のようなものです。
ダークソウルズIII(PC、PlayStation 4、Xbox One)
この時点で、ダークソウルズ一連のゲームは、主に1つのことで知られています:難易度。彼らは学ぶのが難しく、うまくプレイするのが難しいゲームであり、理解しにくい物語です。しかし、そのように彼らについて話すことは彼らに害を与えます:本当に、彼らはパズルです。彼らの主な喜びは、彼らの危険な世界が一緒に適合する多くの予想外の方法を見ることにあります。それでもダークソウルズIIIシリーズの結論は、中世のホラーアクションゲームフランチャイズが経験した長年の洗練の恩恵を受ける最もアクセスしやすいものでもあります。それは、その前身のように、あなたを包み込み、あなたが打ち負かすことができるとわかっていなかった挑戦をするようにあなたを押し進めるゲームです。要求の厳しいゲームはほとんどありませんダークソウルズゲームですが、さらに少ないのはやりがいがあります。
そのドラゴン、癌(PC、macos)
おそらく今年これまでにリリースされた最も個人的なゲームそのドラゴン、癌ライアンとエイミー・グリーンの息子のジョエルの飼育に費やした時間の自伝的探求は、1歳で末期がんと診断されました(1歳)(遊んでくれてありがとう、家族とゲームの発展に関するドキュメンタリーは、今年初めにリリースされました。)これは、ゲームの言語を使用して、恐ろしく抽象的な体験を具体的でカタルシスにするために、悲しみ、信仰、受け入れの予備の詩的な探求です。そのドラゴン、癌楽しいものでも簡単ではありませんが、おそらく2016年の最も感動的なゲームです。