
彼らは定期的に建物から体を投げ捨てたり、オートバイを衝突させたり、飛行機から飛び出したり、喜んで燃え上がったりしているという事実にもかかわらず、スタントパフォーマーは自分自身をデアデビルと表現していません。彼らは実際のタイトルを好みます:武道家、体操選手、精密ドライバー、アクションアクター。 「人々はいつも「ああ、あなたはとても勇敢で大胆不敵でなければならない」とスタントウーマンのマフサ・アフマディは言う。 "いいえ!それは、自分自身を燃やすのに十分な勇気であることではなく、安全にできるようになり、コントロールできるまで学習と練習についてです。」
「それはマークを打つことです」と別の謙虚なスタントマン(監督になった)であるデイビッド・バレットは繰り返します。 「あなたはあなたが倍増している俳優のように動かさなければなりません。そして、あなたはより良いカメレオンです - あなたはより良い俳優である - あなたはその物語を伝えるためにより効果的です。」
アフマディは、真実を述べることを確実に許すでしょう。スタントの仕事は大胆不敵なデアデビルから始まりました。映画の初期には、監督が誰かが崖から飛び降りたり、窓から落ちたりする必要がある場合、彼らはそれをするのに十分な勇敢または必死になる人を見つけるでしょう。ギネス世界記録によると、スタントをするために特に雇われた最初の人はフランク・ハナウェイでした。偉大な列車強盗スピードで馬から落ちる彼の能力でした。スタントワークも初期のサイレントコメディの大きな部分であり、バスターキートンやチャーリーチャップリンなどの俳優が、聞こえるパンチラインの代わりに物理的なギャグを使用してジョークを着陸させました。 1920年代半ばまでに、映画館は彼らの星の幸福について真剣に心配し始めたので、危険なショットで主演俳優のスタントマンを代用する方が一般的になりました。サイレント映画が冒険と西洋のアクションフリックを泳ぐことに変わったので、コミュニティは、銃を撃っている間、戦ったり転んだり、装身具を振ったり、馬に乗ったりすることができるパフォーマーの周りに成長しました。
現代のスタント作品は1960年代に始まり、カウボーイのスタントマンの多くが別の種類の馬力に目を向け、カーチェイス映画に西洋を置き換えるように促しました。 1970年代には、ハリウッドが戦闘シーンに格闘技を統合し、自動車の追跡に日本風の漂流を追加したため、他の国からのスタントもアメリカで聴衆を見つけ始めました。特殊効果の開発は後で来て、スタントパフォーマーの風景を変えましたが、決してそれらに取って代わることはありませんでした。 「もう何百人ものスタント人があなたと一緒にセットに取り組んでいる必要はありません」とスタントコーディネーターのジャック・ギルは言います。 「私がビジネスに参加したとき、あなたは大きな西洋または戦争シーンのために100人のスタント人が必要だろう。最近ではCGIで、それを作成できます。 30〜40人を持ち込み、他の人を作成できます。」
「しかし、それはオフセットです」と彼は付け加えます。
ドリフトといえば、スタントパフォーマーが今日の業界で特定している最大の違いは、高度な専門化の傾向です。 「誰もが特定のことではるかに良くなっています」とデイビッド・バレットは言いました。 「誰もが本当の専門を持っています。現在、各カテゴリには世界クラスのアスリートがいます。」
「「ただ」車の人になることはまだ少し珍しいことです」とスタントドライバーのセラトリンブルは言いました。 「しかし、私は滝をしません。私は火をしません。私は車を運転して、彼らが必要な場所に置きます。」
ここでは、8人のスタントスペシャリストがこれまでのキャリアの中で最も厳しい日々を説明しています。
ジェームズ・スミス、スタントドライバー:私の最も挑戦的な[スタント]の1つは、ロサンゼルスのセカンドストリートのトンネルを通って2つの車輪でバンブルビーをスキーすることでしたトランス。トンネルのアスファルトは、舗装会社がそこにすべての機器を手に入れることができないため、通常の通りほど滑らかではありません。したがって、トンネルでは常に粗いです。
シーンは、2つの車輪に古いカマロを置くことでした。古い車では、サスペンションは少し不安定になる可能性があり、他のドアがほとんど地面をこすりながら、その車を運転するまでその車を手に入れなければなりません。しかし、その後、地面はすべて不均一であり、私はその車を鏡をこすって鏡をこすりながらナビゲートしようとしています。それを破壊するのではなく、それを操縦しようとしています。
車を2つの車輪で手に入れるには、ランプからドライブします。ランプにぶつかり、車が登場すると、そのバランスポイントではありません。ランプから外れたとき、それはまだ順番です。だから私はそれをバランスポイントに到達するまで、私はまだ向きを変えています。車がバランスをとっていないスキー場にいるとき、あなたの目は外を見て、横向きに地平線を見て、あなたの心は言わなければなりません、うん、それは普通です。そこで、私はトンネルの中で、目の前のコンクリートの壁を横に見て、私が続けて逆方向に変えようとするか、壁にぶつかり、みんなを怒らせようとするかどうかを決めようとしていました。 1〜2時間、それを手に入れるのに4回の試行がかかったと思います。最近では20分でそれをむち打つことができましたが、13、15年前、私はそれほど経験していませんでした。マイケルベイの時間を無駄にして、それほど長い時間がかかったことに恥ずかしかった。私はとてもストレスを感じました。
ブライアン・ル、マーシャルクラブ:
私は死のディーラーを演じましたShang-chiとTen Ten Ringsの伝説、そして The Full Twist Sidekickと呼ばれるこの1つの動きがあります。それは以前に映画で行われたことはありませんでした、そしてそれは私たちが行動にアプローチするときの私たちのメンタリティです:私たちが何かを振り付ける機会を得るならば、私たちは常にこれまでに行われたことのないことを考えようとします。私たちが何かに敬意を払っているならもっている以前に行われました、あなたはそれを高めなければなりません - あなた自身のフレアをそれに置いて、それを少し違うものにします。しかし、完全なひねりの相棒は、これまで映画で行われていませんでした。
彼らが私が望んでいた飛行キックを引っ張ることを許したこの瞬間がありました。リハーサル中、私は本当にキックのために戦った。簡単ではありません。明らかに、あなたは回転し、360を空中にねじっています。そして、誰かにキックを着陸させ、すべてを1発で正確にしなければなりません。あなたは決してそれを切りたくない。あなたはカメラを引き戻し、実際に彼らがしていることをしているパフォーマーを見せたいと思っています。
リハーサルで毎回釘付けすることができましたが、実際にマスクで撮影しているときは、ほとんど見えません。あなたは高い上昇からストロボライトを持っているので、すべてがより薄暗いです。あなたの衣装が入るのが少しタイトであるため、あなたの空力はオフです。だから、私は最初の数匹のかかることを釘付けにしていませんでした。私たちは最終的に釘付けになるまで、ますますますますプッシュし続けました。それが千の撮影の概念です。このショットがあなたにとってそれほど重要であるならば、あなたはそのショットを起こさせ、映画でそれを捉えるためにどれだけ前進したいと思っていますか?映画では、それは永遠に生きているからです。
メリッサスタッブス、スタントコーディネーター:私の心にくっつく何かがそうです自殺分隊、Margot Robbieを2倍にします。シーンは、彼女がジョーカーの注意を引くためにバイクをcrash落させることを望んでいたということです。私は、オートバイをクラッシュさせることについてセクシーまたは優雅なものは何もないと言いました。それはただの熱い混乱です。私は言った、「彼女はそれを一種のクーリケの下に置き、その上に優雅に踏み、地面にいる間に自転車を停止するのですか?」と言いました。」彼らは「ああ、それはすごい、あなたはそれをすることができますか?」そして、私は「まあ、私はそれをしたことがないが、私はそれができると思う。できるように感じます。」
リハーサルの束と物事を把握し、多くの失敗、ハイサイドバイク、ハーレーダビッドソンの束を破壊しましたが、私はそれを解決しました。さて、それはすごいですね。それはトリッキーでした。多くの異なるオートバイのスキルと経験が必要であり、プレッシャーの下で折りたたまれず、それを手に入れるために何かをすることができると信じて信じているだけで、最終的にそれを手に入れました。
ジャック・ギル;アクションデザイナー、第2ユニットディレクター、スタントコーディネーター、スタントマン:私がスタントパーソンとして始めたばかりのとき、私はこの1つのスタントが出てきました。監督が望んでいたのは、彼らの主演俳優が崖の上で走っていることであり、夜に飛行機が彼の後ろにやって来て、彼の後ろに当たるナパームラン(火の玉の爆弾)を落とします。監督は、「この65フィートの崖の端から抜け出し、地面に着地するスタントダブルに駆られたい」と述べました。
誰もがそれを断っていたので、彼らが私に連絡したとき、私は言った、「見て、それを試してみよう」と言った。当時、私はそれをすることを本当に考えていませんでした。私は本当にそれを理解できるかどうか知りたいと思っていました。私は思った、平らな地でこれを行うことができました、だから多分。それはそれがどのように始まったかのようなものです。しかし、私がサイトに着いてそれを見ると、それは平らな地面まで65フィート下にあり、エアバッグを置くことができる最初の場所にたどり着くためだけに22フィート離れていました。私が知っていた人は、22フィート離れたエアバッグに着陸するために、崖から遠く飛び込んだことがありませんでした。
エアラムと呼ばれるこのことを持ち込みました。エアラムは体操ビートボードのようなものですが、スプリングを用意する代わりに、空気で推進されるこれらのシリンダーがあります。エアはあなたを空中に浮かび上がらせ、崖から離れてあなたを捨てます。これは私たちがこれを行っていたときの新しいデバイスのようなものでしたが、私はこのことを約8か月間使用していましたが、かなり良かったです。 「崖の端にエアラムを置くことができれば、皆さんが大きな火の玉の爆発に鍵をかけているとき、これは私を崖の頂上から吹き飛ばし、エアバッグに着地するのに十分なほど私を連れて行くはずです。」私の考えでは、それはまだかなり危険でした。あなたは死ぬので、エアバッグを見逃すことはできません。エアバッグの一部に着地しても、65フィートからあなたを殺しています。私たちは地面で練習し、私はそれを5、6回しました、そして22フィートに到達することができました。それで、私は言った、「さて、それをすべて並べてみましょう。」
監督はそれをすべて並べると、「まあ、あなたの後ろに出ている13ガロンのガソリンと一緒に、カメラに向かって吹き飛ばす崖の側面に別の8ガロンのポッドを置きたいです。それで大丈夫ですか?」そして、私は言った、「まあ、あなたがそれを私から遠ざけることができ、私はそれを経験しない限り、それは大丈夫です。」
だから私たちは崖の頂上に着き、それは夜間であり、私たちはこれをすべて設定し始めます。私は言った、「さて、私がすべて調整されていることを確認するために、これをもう一度平らな地面でやってみましょう。私はそれを一度やり、それから平らな地面で2回それをします、そしてそれはすべてうまくいきます。しかし、3回目はエアラムが不燃になります。消えません。私は特別な効果の男に目を向け、「エアラムが発砲しないなら、あなたはまだ爆発を鍵をかけていますか?」と言いました。彼は言った、「ええ、あなたの足がそのエアラムに触れると爆発がキーキングされます。」
もう一度試してみましたが、Air Ramは失火しました。それで、私はエアラムを所有している男に言った、「私はこれをやっていない。それを中止しましょう。」彼は言った、「私はあなたに別のエアラムを手に入れることができると思う」。今では、おそらく朝2時です。彼はトラックを積み込み、1時間半のドライブであるカリフォルニア州バレンシアからバーバンクに戻り、別のエアラムを拾い上げ、午前4時頃に私たちに戻ってきます、別のエアラムに荷重をかけます。私は平らな地面で4回それをします。それは毎回発射します。
私は言った、「さて、何も切断したり動かさないようにしましょう。」 5人の男がすべてを拾い上げて崖の端に置いて、私はそこに出かけ、火の玉の爆発を行い、エアバッグの罰金に着地し、すべてが素晴らしかった。私はそれを二度としませんし、私は他の誰かに二度とそのようなことをするように頼むことは決してありません。今日の世界では、私たちははるかに小さな爆発でそれを行い、CGIでバックグラウンドで火を強化し、また彼が実際に地面にぶつかることができないようにケーブルの上に男を置きます。当時、私たちは安全を持っていませんでした。私たちのやり方がそれをする唯一の方法でした。
スタントマンと監督のデイビッド・レッチ:スタントは、スタントが行われている規律に応じて、さまざまな形とサイズ、複雑さのレベルを取ります。私は、パフォーマーとして、多くの戦いの振り付けとワイヤーリギングと飛行を行い、香港のワイヤー作品のアジアの影響を西洋映画にもたらしました。にシーケンスがあったと思いますマトリックス続編、マトリックスの革命、エージェントスミスとネオが空中で飛んでいた場所。私は、スタントリギングチームと特殊効果チームとともに、チャドスタヘルスキーと私が飛行して空中と戦うことができるフライングリグを設計しました。
それ自体が複雑ではありませんでした - または、他のスタントほど危険ではありませんでした。しかし、ロジスティクスとテクノロジーとイノベーションは、おそらく私たちがやって来た最も興味深い挑戦的なスタントの1つでした。それは、ハーネスで毎日何百フィートも飛んでいる複雑なワイヤーリギングとワイヤーワークが毎日作業していました。現代の漫画本の映画の誕生時に、この飛行シーケンスを現実に見せることができますか?
スコット・アドキンス;プロデューサー、脚本家、俳優、体操選手、武道家:私は自転車を飛び越えて誰かをキックオフしなければなりませんでした事故の男;ハンドルバーを越えるのは非常に大きな自転車であり、夜の撮影でした。疲れた。そのようなことは難しいです。私もスタントをしました事故の男:ヒットマンの休日私が車から投げ出されたところ、そして私はかなり高いジープから素敵な側面の宙返りをしました特殊部隊、それは本当にクールに見えました。
しかし、私がした最も難しいことは、これらの体操のタイプのキックです。で議論の余地のないII:最後の男が立っています、私は男の胸を駆け上げてから、それらを蹴り、宙返りと着陸をします。私はそれをする前にその動きが行われるのを見たとは思わない。実際にこれを行うことはできますか?もちろん、あなたがそれを初めて撮影したときにそれをするつもりはありません。あなたはそれをリハーサルしなければなりません。あなたは男から滑り落ちて頭に着地し、非常に現実的な方法で自分を傷つけることができます。で議論の余地のないIII:償還、私は私が走る場所でこのことをします - 私はこのようにそれを説明しなければなりません[彼のポインターと中央の指でジェスチャー] - そして私の後ろに男がいます。私は飛び上がりますが、私はそのように進んで逆の宙返りをして私の足に着地し、それから彼は私を掃除します。それは滑りやすい平らな表面で行うのが本当に難しい動きでした。最初にテイク、私はちょうど背中を平らにしました、そしてみんなは沈黙しています。 「いいえ、私はこれを手に入れるつもりです!」あなたはあまりにも多くを費やしたくないので、それをするかどうかは多くのプレッシャーがあります。あなたが持っている方が多いほど、あなたたちはもっと疲れています。
Stuntmanであり、共同執行のプロデューサーであるDavid Barrett青い血:私は916ドゥカティでレイダウンをしなければなりませんでした速度2[ディレクター]ヤン・デ・ボンは、私にヘルメットを持ってもらいたくありませんでした。つまり、キャラクターはしませんでした。そして、私は短袖のシャツを着なければなりませんでした。スタントは、舗装で上り坂になる近づいてくるパントラックの前にそれを置くことでした。それは私が削り取られることを知っていたので、それは難しいものでした、そして、そのようなスタントで、あなたは明らかにあなたの頭に当たりたくありません。
オートバイのスタントで私の頭に当たりたくないことを除けば、それは本当にあなたの手が捕まらないようにしています。だからあなたはあなたの親指をグリップに置いて、それは1対3のビートです。まず、バックブレーキを当てます。 2つ目は、オートバイを地面に叩き、3つを押し出します。
私は自分の腕を露出させ、頭を露出させることを知っていました。腰にパッドを置くことができ、左肘の上部に小さなパッドを置きました。私がこれらの2つのスポットに当たったことに降りたとき、私は多くの注意を払っていました!適切なスポットに当たった場合、パッドとワードローブを引き裂きます。そうでない場合、あなたはしばらく傷つくでしょう。
私たちは一度それをしました、そして私はJan de Bontにもっと良い仕事をすることができると言いました。パントラックに少し近づけることができました。彼は言った、「あなたは狂っていますか?それは良かった。先に進むことができます。」私たちは再びそれをしました、そして、ええ、私はその後少し切り取られましたが、ある時点でそれはあなたのブランドになりました。これが私の製品です。その痛みはおそらく数日続きます。そのフィルムクリップは永遠に続きます。
Rhys Millen、スタントドライバー:際立っているのは東京ドリフトで、スパイラル駐車場があり、それを滑らなければならなかったので、彼の車のドリフトキングを2倍にしていました。簡単になると思った。私たちが始めると、私はたぶん何ができるかを過剰に伸ばしたかもしれないと理解しました。しかし、私たちはそれをやってのけました。 3つのテイクがかかりました。 2つ目は少し自信過剰でしたが、それから私はそれを救済しなければなりませんでした。しかし、1つを取り、2つ取る、私はそれを手に入れました。それは映画でそれを作りました。
それがとても大変だったのは、縁石が突き出ているので、駐車場のエントリポイントが非常に狭くなったからです。あなたは角度を流して角度を打つことができず、車の動きを変えることができませんでした。あなたはすでにその所定の位置にショットに入らなければなりませんでした。その後、右上のタイヤが縁石をこすりつけていて、左後部のボディワークが壁をこすりつけていました。コミットメントはそこにいなければなりませんでした。それは私だけでなく、観客もそれにラッチしました。
シェリル・ルイス、スタントパフォーマー:私のお気に入りの映画スタントの1つは、天窓を通る高い秋でした。クックアウト。それは映画の中で私の最初の大きなスタントの仕事の一つでした。ラティファ女王がそこにいて、私は彼女を倍にしていました。私は彼女のいつものダブルではありませんが、彼女は同時に2つの映画に取り組んでいたので、スケジュールは重複していたので、彼らは私を呼びました。
彼らは誰かの実際の家の場所にいたので、彼らは家のモックアップを建てたので、彼らは実際の天井を壊すことができませんでした。映画では、キャラクターはSWATギアを着ているので、スタントのために私はそのすべてのギアを着ていました。体操選手として、私は自分の体のかなり良い感覚を持っており、秋に私の位置 - 私たちはそれを「空気意識」と呼んでいます - しかし、コスチュームがあなたを重くするなら、それはあなたをより速く落とすようにします。私の仕事は、体を安全な着陸位置に変える前に、カメラフレームを通過することを確認して、ガラスの中を落ちて時間を過ごすことでした。私が早すぎると、カメラは私がラティファ女王ではないことを見るでしょう、そして、私が遅すぎると私は怪我をすることができました。
私に突き出たのは、私がそれをした後、乗組員の一人がグラスの大きな塊を拾い上げて、「それはとてもクールだった、このガラス片に署名できますか?」と言ったということです。そして、私は「私は以前に残骸に署名したことがない」と言っていますが、私は彼に私が落ちたガラスの一部に私のサインを与えました。
スタントパフォーマー、ダニエルハーグレイブ:私は数日後にしました冬のソリダー。私は行って、クリス[エヴァンス]を2倍にしました。これは、クリスと私の最初のマーベル映画を2倍にした最初のものでした。私はしました冬の兵士そして、私は乗っていましたキャプテンアメリカ:南北戦争そして、私は追加の写真を撮らなければなりませんでしたトール:ラグナロク、そして最後の2つアベンジャーズ。
全体[アベンジャーズ:エンドガムe]正直なところ、それは一種の[私の兄弟]サム[ハーグレイブの]発案のようなものでした。彼はかなり早く、かなりクールなキャプテン・アメリカ対キャプテン・アメリカのシーケンスが存在することを知りました。インフィニティウォー彼はブレインストーミングと考えを始めました。特にすべての階段の吹き抜けとガラス、そしてそれを別のものにするためのものを追加しました - いくつかの階段の滝を追加してガラスを介してcrash落します。
私たちはそこに座って振り付けとギャグを思いつくために、数週間かかりました。私たちが見たことのないものは何ですか? 観客を本当に「ああ」または「すごい」にするものは何でしたか。私たちが見せたかった最大のことは、キャプテン・アメリカがどのように時間をかけて進化したかでした。彼の戦闘スタイルとサムは新しいキャプテンアメリカを演じていて、私はフラッシュバックから若い人たちを演じていたので、私のスタイルは彼とは少し違っていました。彼はもう少し柔道を回して、動きを予想していました。ただそこに座ってお互いを覆い、私たちが今まで見たことのないことを考えようとするのは楽しかったです。
彼らは実際に、内部で起こる戦い全体を切り取りました。ビッグキャットウォークの後に壊れたこのオフィスがありました。シーンに合わないか、時間的にはフィットしませんでした。
二重の階段が倒れ、そこで私たちは一緒に階段を下って飛んで、それから私たちはrib骨の階段を離れます...彼らは上に大きなプラットフォームを作り、誰もが見ていました。サムと私は「大丈夫、ここに行きます」と行き、私はできる限りジャンプしました。私は最初に行き、叩き、いくつかの箱に落ちました。 2人の兄弟がそれを生き、子供のように振る舞うのを見るのはかなり面白かったです。
サム・ハーグレイブ、戦闘コーディネーター:Visual FXと本当に緊密に協力して、このスペースを設計しました。私は彼らと一緒に構想から建物まででした。 「ご存知のように、このギャップは16フィートではなく8フィートであるべきだと思います。スタント人がここからそこに行くのが難しいからです。」それはゼロからちょうど驚くべき経験であり、文字通りこのセットを構築し、アクションを設計し、振り付けを思いついて、Russosと協力しました。
私は常に行動と性格の場所から行動に近づこうとしているので、あなたは誰が戦いにいるのか、彼らが物語のこの時点でどこから来たのか、彼らがどこから来たのか、どこに行くのかを見つけなければなりません。あなたが戦いを振り付けているとき、監督や俳優がそのようなシーンにアプローチすると思うのは非常に似ています。これについてのユニークな挑戦は、キャプテンアメリカが自分自身と戦っていたことでしたが、過去から戦っていたので、キャプテンアメリカが使用している過去に示した一連のスキル、彼が持っているスキルセット、そして年をとるスキルセットがあります。 「Wiser」キャップはこれらのスキルセットを扱います。
通常、私は[振り付けで]作家と一緒に仕事をしますが、私たちはちょっとパスをします。みんなは本当に物語に夢中になっており、これらのキャラクターがどこに行き来しているのかを知っています。途中でヒットする必要がある重要なキャラクターの瞬間は何ですか?そして多くの場合、それはすでにスクリプトに記載されています。それから私たちはそれの故障をします。私は他の人のエネルギーと、一種の創造的な流れ、即興を本当に楽しんでいます。 「わかりました、パンチを投げて、パンチを投げてください。」それから、「わかりました、今、私はあなたにパンチを投げるのを待ってください」のようにポジションを交換し、それから彼が何をしているのか、そして彼らが何をしているのかを見てください - 「ああ、たぶんそれは良いです。」
私たちはこの時点で、まるで同じ人が戦っているかのようだったということを非常に幸運だったということです。エンドゲーム]、私は弟と戦っていて、私たちは一緒に成長してきたので、一緒に戦い、一緒に遊んで、一緒に遊んで、私たちの人生の周りにいるだけです。しかし、その相乗効果の中で織り交ぜられたのは、クリス・エヴァンスと私が持っている関係であり、今ではクリス・エヴァンスと私の兄弟、ダニエルは彼を倍にしたからです。インフィニティウォー。私たちはスーツを着ているときにほぼ一人の人を動かします、そして、私の兄弟はそのようなものを拾うことに非常に賢いです。
クリスは戦いの両側をするので、彼らは彼の顔の要素を片側から取り、私の兄弟または私の一人にそれを置きます。それから聴衆のために、それは常にクリスと戦うクリスです。キャプテン・アメリカと戦っているキャプテン・アメリカです。それは非常に複雑な戦いのシーケンスですが、私はすべての数学と科学が最終的に本当にエキサイティングなシーケンスで報われたと思います。
Tolly Wrightからの追加の報告。
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