
スタントマンは映画製作者を後ろに向けたアトミックブロンドそして新幹線アクションを「リアル」に見せるための秘密について(そして、実際にそうする必要がない理由)。写真イロストレーション:ハゲタカ;写真:コロンビアの写真
デビッド・レッチは、ハゲタカの初めてのスタント賞:ベストシュートアウトの受賞者です。スタントプロフェッショナルの最初のお祝いの勝者について読むここ。
ブラッド・ピットの影から逃れることは不可能だと思うでしょう。幸いなことに、デビッド・レッチは、実行不可能なものを実行可能にする職業にいます。 Aなどの興行収入の背後にあるディレクターデッドプール2、アトミックブロンド、 そして新幹線スタントパフォーマーとしてのキャリアを始め、特にピットのボディがダブルになりました。 1990年代にアクション映画を見た場合、またはaughtsを見た場合、オッズはLeitchが関与していました。ファイトクラブ、トロイ、 そしてスミス夫妻ピットのタイトルの1つであり、彼もブレード、300、 aボーン映画、anX-メン映画、そしてキャプテンアメリカ:南北戦争。 1997年、彼は長年のクリエイティブパートナーであるチャドスタヘルスキーとともに、アクションデザインの制作会社87Elevenを共同設立し、彼のチームのワイヤーワークとリギングへの斬新なアプローチとともに、その過程で現代のアクションに革命をもたらしました。その専門知識は、ネオとエージェントスミスの間の最終的な戦いで完全に展示されていますマトリックス革命、Leitchが認めているシーケンスは、彼のキャリアの中で最も困難なものの1つでした。
LeitchとStahelskiは最終的に彼らが学んだすべてをWachowskisの下で取り、それを独自の長編作品に適用しました。最初はStahelskiのものですジョン・ウィック(Leitchは、信用されていない共監督でした)。その後の行動への彼らの個々の貢献は、誇張することは不可能です。これは、大口径で幻想的な香港の影響を受けた振り付けとの戦術的な銃撃の融合であり、中規模の予算でオンスクリーンを達成することができるものを再構成します。アクションが高価なフリックによって支配されていたとき速いまたはボンド映画、芯プロダクションデザインが、高ペースの映画撮影と完全に調和して機能する実用的なスタントを優先したエキサイティングな中間基盤を提供しました。これは、コストを低く抑え、映画のDNAにとってアクションがどれほど不可欠であるかを電信する方法として。後芯来たアトミックブロンド、 レイチの最初のソロプロジェクト。シャーリーズセロンは、身体を破るスタントがシームレスに働いて、彼女のキャラクターの物語と映画のより大きな物語を伝えるためにシームレスに働いている恐ろしい暗殺者として自分自身を信頼できるようにした作品を入れました。
ごく最近、レイチは彼が何年も倍増した男と再生し、ブラッド・ピットを監督しました新幹線。映画の傑出した瞬間の1つで、ピットはラッパーのバッド・バニーとのワイルドな戦いをしています。別のシーン - ピットに少し休憩を与えるもの - アーロン・テイラー・ジョンソンとブライアン・タイリー・ヘンリーは、体の障害物コースに銃撃を整然と吹きかけます。そのシーンは、Vultureの2023年のスタント賞によって認められ、最高の銃撃戦の名誉を獲得しました。 Leitchは今まで彼のキャリアを熟考する機会を取り、彼が愛したスタント、彼が最も誇りに思っている振り付け、そして良い車のロールの否定できない美しさを思い出しました。
のセットのデイビッド・レッチ新幹線。写真:コロンビアの写真
スタントは、スタントが行われている規律に応じて、さまざまな形とサイズ、複雑さのレベルを取ります。私は、パフォーマーとして、ワイヤーリギングと飛行で多くの戦いの振り付けを行い、香港のワイヤー作品のアジアの影響を西洋映画にもたらしました。にシーケンスがあったと思いますマトリックス続編マトリックス革命エージェントスミスとネオが空中で飛んでいた場所。私は、スタントリギングチームとSpecial-Effectsチームと共に、Chad Stahelskiと私が空中と戦うことができる空飛ぶリグを設計しました。
それ自体は、他のスタントほど危険ではありませんでした。しかし、ロジスティクスとテクノロジーとイノベーションは、おそらく私たちがやって来た最も興味深い挑戦的なスタントの1つでした。それは、空中で数百フィート飛んでいるハーネスで毎日、複雑なリギングとワイヤーの作業がたくさんありました。この飛行シーケンスを現代のコミックブック映画の誕生時に現実に見せることができますか?それらの映画は誰でしたか。
私にとって、リアリズムは実際にはそれほど興味深いものではありません。一般的に、私が作る映画は逃亡運賃です。私たちはあなたが数時間行くことができる世界を構築しています。とジョン・ウィックそしてアトミックブロンド、そこにある振り付けとスタントは、いくつかの実際の物理学に基づいています - それらは漫画本の映画ではありません - しかし、それらは戦闘と自動車事故の様式化されたバージョンでもあります。ですから、私はいつも「現実的ですか?」
ジョン・ウィックのように75人の男を連れ去ることができますか?近くにさえありません。しかし、それは私たちの世界のために機能しますか?すべての映画のアクションのトーンを見つけ、アクションがキャラクターを定義し、ストーリーにドラマを構築して、実際にそれを気にかけていることを確認する必要があります。大きなキャラクターを持たず、大きなドラマを持たない素晴らしい映画がたくさんあります。彼らは信じられないほどのアクションシーケンスを持っていますが、あなたが好きだから忘れられがちです私は旅を楽しんでいませんでした。偉大な振付師と偉大なアクションデザイナーは、スタントや車のロール、戦闘シーンよりも大きな物語を語っていることを覚えています。大きなアイデアであなたの行動に大きなドラマや素晴らしいキャラクター開発を融合させることができれば、それは象徴的なシーンになるでしょう。
私たちが設計した振り付けを誇りに思っていますジョン・ウィック、現在、このラベル「Fun Fu」が与えられています。その用語が初めて使用されたのはそれが初めてだったと思います。しかし、私のお気に入りのシーケンスはありますアトミックブロンド、そして、それはシャーリーズのキャラクターであるロレイン・ブロートンとの7分間の、カットされていないオナーであり、階段で戦ってから通りで戦って、車で運転しています。
カメラは決して認識されません。私たちはそこでのアクションで本当に挑発的なことをしたと思います - 私たちはキャラクターにとどまりました。スタントウーマン側には多くの計画とロジスティクスが必要であり、私はそれを本当に誇りに思っています。私はそれを誇りに思っています。なぜなら、それはギミックをはるかに超えて、劇的に説得力があったからです。
良いキャノンロールまたはカーロールは常に素晴らしく見えます。アクションディレクターおよびアクションデザイナーとして、私は常に映画にユニークで美しいスタントを持っているようにプッシュします。それが車のロールがとても多作な理由だと思いますボンド映画とミッション:不可能映画、誰もが関係できる速度に固有の危険があるからです。ですから、私は彼らが大きくても小さいかどうかにかかわらず、人々が映画で楽しみにできる車両の行動をとるようにしています。キャノンロール、パイプランプ - これらは古い学校のスタントですが、現代の映画館ではそれらを交換することはありません。あなたはそれが本物であることを知っています、そしてあなたはそれを画面上で感じます、そしてそれは内臓で大きいです。
私のスキルの1つは、長年にわたって武道を教えてきたことです。あなたは初心者が来て、彼らは何も知らないので、あなたは物事をより小さなビットに分解し、彼らはセクションを学び、それがより大きなセクションに構築されます。体操、武道のいずれであっても、優れたアスレチックコーチは、運動を分解する可能性があります。一部の俳優は、5つ、6つの振り付けのシーンを学ぶことができ、彼らが歩いている瞬間に一生格闘技をしているように見えます。オブジェクト上で、進行が構築および構築および構築されます。優れたコーディネーターは、俳優とうまく協力し、進行を構築して、安全にできる限りのことをさせ、できるだけ映画に留めておくようにします。
シャーリーズは振り付けで信じられないほどです。キアヌはオートバイを運転するのが信じられないほどです。私はブラッド・ピットを彼のスタントダブルとして5つの映画をやりました。彼は彼がそんなにできるので、あなたが彼をそれほど二重にする必要がないタイプの男です。彼はとても素晴らしいアスリートです。彼の映画は楽しかったのですが、私が彼らの1つでスタントをしなければならないことを知っていたら、それはおそらくブラッドがそれをするつもりだったので、本当に苦痛なものになるでしょう。
優れたスタントダブルは良い模倣です。俳優にとって、キャラクターを作成するのに大きな苦痛を抱きました。体を握る方法と歩き方と動き方です。スタントのパフォーマーとしてのあなたは、それを受け入れ、それを模倣する必要があります。スタントパフォーマーによって常に記憶されているわけではありませんが、優れたスタントパフォーマーはそれを覚えており、そのようにリハーサルし、俳優が作成しているものをエミュレートしようとします。スタントチームとして、私たちは実際にそのキャラクターの構築を支援しています。あなたは観客のためにシームレスな幻想を作成しようとしています。
そして、俳優は、ダブルに似ているために、アクション内で彼の動きに取り組む必要があるかもしれません。私が長年一緒に働いていた素晴らしいスタントパフォーマーであるジャクソン・スピデルは、信じられないほどのアスリートであり、信じられないほどの模倣です。彼は私たちと一緒に働いたデッドプール2。彼とライアンは、その時に訴訟を起こしていた人と一緒に幻想を生かし続けるために本当に近くで働きました。それは、「彼が地面にぶつかるまで、フレームのためにスタントを二重に置く」だけではありません。それは本当に「どうやって幻想を生き続けるの?」です。
偉大な俳優は心配しないでください - 「誰が勝つつもりなのか、TATのtitはありません。誰が負けるの?」彼らはシーンと物語を気にし、それが観客にとって劇的であることを確認します。彼らは友達ですが、彼らは狂気です。彼らとの振り付けは常に競争でなければなりませんでした。彼らが施設に侵入しようとしているシーンを振り付けることができ、ドウェインは1人の男と戦うだけで、ジェイソンは12人と戦わなければなりません。そのドラマは、私たちが構築しているこれら2つのキャラクターの処分を示すことができます。
マジックマウンテンでのバットマンライブショーのオーディションを受けていたときのキャリアの早い段階で、私の最悪の怪我の1つでした。私は仕事を得ました、そして、私たちは初日にリハーサルをしていたと思います。私はまだ1つのショーをしていなかったので、本当に簡単な動きをしようとしていました。私は車からガントリーに飛び乗って滑りました、そして、私が手を置いたとき、私は7つの場所で手首を骨折しました。私はショーから出ていました。戻ってきたことはなく、腕にピンがありました。回復の数ヶ月。
私は決して「決して」とは言いません。私はすべてが革新的であると思います。私たちは最近、スタントを増強するために多くの視覚効果を使用しています。コーディネーターがプロトコルとリハーサルを行っている限り、私は本当にクラフトのメンテナンスとクラフトの拡張のためです。昔ながらのギャグが若い世代によって再解釈されているのを見るのは本当に楽しいです。映画ビジネスの外でスタントを見るのは素晴らしいことです。それでは、映画で行う仕事にそれをどのように適用し、安全にするのでしょうか?私はそれに感銘を受けましたミッション:不可能映画やウェイドイーストウッドの作品は、それらのシーケンスをまとめてトムを訓練して、本物で魅力的なことをするためにトムを訓練するからです。
それは私たちにもっと多くの選択肢とより多くの自由を与えてくれます。観客は常に実用的なスタントのスリルを感じたいと思うと思いますが、映画のトーンやスタイルに応じて、VFXで増やすことができる本当に楽しく、信じられないほどのアクションを行うことができます。そして、私たちが安全にそれをすべきで安全に何かをすることができれば、私たちは多くのリスクを取り除いて、それでも幻想を生かし続けることができます - それはスタントにとって良いことです。以前のように、それは私たちと比較して私たちとは思わない。私は大好きでしたRRR、そして、それは、その映画のトーンとストーリーテリングに合った本当に説得力のある何かをするために、効果とスタントのコラボレーションの素晴らしい例だと思います。大量の実用的なスタントがたくさんありますが、それを補完する多くの素晴らしい効果があります。その映画は本当に新鮮な空気の息でした。
私は偉大なバスター・キートン、ハロルド・ロイド、ジャッキー・チャンの作品を採掘しようとしています。それらの天才が私たちにもたらした素晴らしいことがたくさんあります。バスター・キートンと彼の周りに家が落ちると思います。私はそれに少し敬意を表しました新幹線、しかし、それは視覚効果でした。
私はそれとジャッキーが入っていると思います警察の話、男たちがそのバスの窓から落ちる場所。または、ジャッキーはシャンティタウンを通って車を運転しています。ジャッキーは基本的に私のお気に入りのスタントのライブラリです。