
3人のVFX労働者がその理由を分析しますアントマンとスズメバチ:Quantumaniaそのように見えます。写真:マーベルスタジオ
大統領の日の週末、アントマンとスズメバチ:Quantumania興行収入で予期せぬ毒で刺され、2023年の最初の大ヒット映画として財政的な期待が届くことを上回りました。スーパーヒーロースリークエルは北米で1億2,000万ドルを引き込みました。アントマンとスズメバチ - 世界中で2億4130万ドルを獲得して、3番目に有利なタイトルになりました(後ろブラックパンサーそして2016年デッドプール)3日間、2月下旬のリリースフレーム中にドロップします。
しかし、間違いなく衝撃的ですが、2億ドルのポール・ラッド・エヴァンジェリン・リリーの2人の格子さ(これも主演しますジョナサンメジャー亜原子の巨大なカン・カン・ザ・征服者)は、マーベル・スタジオの財産によってこれまでに生み出された最も否定的な話題のいくつかの巣から出てきたにもかかわらず、それらすべての尻を座席に置くことができました。Quantaeania現在、31月のMCUカノンの2つのタイトルの1つとして、「Rotten」をランク付けするトマトメーター(もう1つは2021年ですイーサルナル)。映画はまた珍しい「B」を獲得しましたシネモア聴衆から(「Bは一般的に不安定です」、Cinemascoreの創設者は持っています説明した)。
多くのレビューのせいですがQuantaeania最初の2つを区別した控えめなさわやかさを省略するためにアリ・マン分割払い、批評家は、映画のCGIと視覚効果に横たわって、最も重いレンガ造りのバットを引き出しました。英国オブザーバーridedQuantaeania「映画の一貫性のないエフェクトダンプ」として。ロサンゼルスで時代レビュー、ジャスティンチャンは、Quantum Realmの「シュールに設計されているが、グロップのように見えるオレンジ色の風景」に問題を抱えていました。 「これは世界の建物ではない」と彼書いた、「それは世界のバーフィングのようなものです。」ハゲタカについては、ビルジ・エビリリ熟考しましたペイトン・リード監督と彼の創造的なコホートが一緒に退屈しているかどうかQuantaeania精巧ではあるが、リストレス、サイケデリックでありながら独創的なビジュアル:「一致するものは何もないようです。映画製作者が何を見ているか、やり取りするかを決定する前に俳優が撃たれたと言ったら、私はあなたを信じています。」
コンピューターで生成された画像がQuantaeaniaもう少し微調整を使用できたかもしれません。これらのシーケンスを作成したまさにVFX技術者とアーティストの一部は、職業的報復を恐れて匿名性を条件にハゲタカと話をした - は、映画のCGI品質制御措置が下位であることに同意します。私たちがインタビューした3人のうち2人は、「ショートカット」が取られたことを認め、重要なリソースはに転用されたと述べましたブラックパンサー:ワカンダ永遠 - 2018年のフォローアップ13億4,000万ドル ブラックパンサー - 同じ時期にポストプロダクションにありましたQuantaeania。同じエフェクトハウスのいくつかが両方の映画で働いており、最も高度に熟練したVFX労働者との競争を生み出しています。
のように以前の批判「ピクセル採用」にうんざりしている技術者がエフェクトによってレベリングし、組合を追求する、これらの労働者は、プロジェクトが非現実的に短い締め切りに直面している間にひどく人員不足を抱えていたと言いますアリ・マン長年にわたって大統領の日の弓。アップショット:映画製作者とスタジオの幹部が「ニットピック」し、改訂した広大なswathsを「nitpick」と修正する厳しいスローグQuantaeania予算を立てることなく、変更を実施するのに十分な時間がないため、VFXの労働者は数ヶ月間、週80時間もの時間を苦労させます。 「これはジェームズ・キャメロンで起こったことの第二波のようなものでしたタイタニック、作曲家が基本的に机の下で昼寝をしていたのは、家に帰るのに十分な時間がなかったので、戻ってきたからです」と技術者の一人は言いました。 「今、マーベルに触れられた業界全体は永久に焼き付いています。それが最も燃え尽き症候群の原因です。」
Jim*は、半ダースのマーベル映画やシリーズに取り組んでおり、ハリウッドの最も信頼できる大ヒット工場で働いている彼の経験の多くがポジティブだったと言います。彼を雇ったエフェクトハウスは、ポストプロダクションに取り組んできましたQuantaeaniaそしてブラックパンサー:永遠にワカンダ、後者は、彼がマーベルが前者よりも優先したと言っています。
優先事項に関しては、ワカンダは永遠に間違いなくリストの一番上にいました。すべてのお金はそれに行きました。最高のリソースはすべてそれに行きました。コンテキストを考えると、それは理解できますチャドウィックそして、すべてと最初の映画がどれほどうまくいったか。しかし、それは運ぶ能力を低下させましたアリ・マンずっと。
のためにアリ・マン、遅すぎるプロジェクトの後半と4番目のプロジェクトに向けて多くの編集上の変更が起こっていました。リターンのないポイントがあります。なぜ特定のものが変更されたのか、なぜ特定のメモが本来よりも長く潜り込んだのか - それはマーベルにあります。しかし、それは間違いなく、[会社名を編集した]のすべての人に多くの緊張、混乱、重量を引き起こしました。
残念ながら、ショートカットがあったことは顕著です。不完全な作業を隠蔽するために特定のものが使用されました。特定の編集カットが行われましたないおそらく、すべてをレンダリングするのに十分な時間がなかったために、おそらくあった可能性があると同じくらい多くのアクションまたは効果を示します。ショットの短縮とローリングがたくさんありました(ショットを短くしたり長くしたりしない場合、カットで数フレームを移動するだけです)。特定のシーンがトリミングされたり、時間を節約したり、それを成し遂げることができないことを隠すために変更されたように感じました。
ジョナサン・メジャー・イン・カン・インアントマンとスズメバチ:Quantumania。写真:マーベルスタジオ
なぜ私たちは押し戻さなかったのですか?あなたはあなたの生計を少しでも危険にさらすようなことをしたくありません。その一部は、「これが私たちがやろうとしていることです」と言う行を執行上の決定が下がったとき、あなたはそれに対して何も言う力がないと仮定することを意味します。 「まあ、それはちょっとくだらないです。もっと良いことをすべきではありませんか?」それは決して起こらないからです。
私たちの多くはここに座って考えています、お金はそこにあります。なぜ降りないのですか?マーベルは、より多くのVFXの人々を支払うためにもう少しお金を費やして、幹部にそれほど大きな違いをもたらさないでしょう。しかし、彼らが銀行の数字に慣れていないことと燃え尽きまで働いていることにそれが帰着した場合、私たちは毎回負けます。正直なところ、私はそれを人間の貪欲と同一視しています。
全体として、彼らが思いついたことは満足のいくものだと思います。それはの最初の良いプレースホルダーですフェーズ5。しかし、視覚効果全般には、この物語には非常に多くの可能性があったと思います。映画は、マーベルが品質を収縮させることで可能な限り倍増しているため、得られているレビューを得ていると思います。彼らは石から血を絞っています。そして、私たちは血を流しています。
テッド*はベテランです写真測量いくつかのMegabudgetスーパーヒーロー映画とストリーミングシリーズに取り組んだTech。彼は、VFX業界の全体的な労働条件を減少させ、「多くの無給の残業、非現実的な締め切り」を伴います。しかし、彼には大きな不安がありませんQuantaeania生産。
私の経験Quantaeania私たち[VFXスペシャリスト]が取り組んでいるプロダクションの大部分に匹敵し、したがって、特に悪くも困難でもありませんでした。私は他のプロジェクトが必ずしも優先された、または士気が特に悪いとは言いません(私の同僚の一人が実際に不幸になりましたが足らない彼はその映画で与えられた仕事の中で、彼は何もしないためだけに待機に何日も費やし、これは数ヶ月続きました)。私たちの労働条件は、多くの場合理想よりも少ないですQuantaeania長い列の別のものでした。
コナー*は、過去10年間で最大のスーパーヒーロー映画フランチャイズのいくつかでVFXアーティストとして働いてきました。ポストプロダクション中Quantaeania、彼を雇っているエフェクトハウスは同時に取り組んでいたブラックパンサー:永遠にワカンダ。
ワカンダは永遠に優先されました。それをプレートに置くために、より高いアップとスーパーバイザーの役割が移動したように感じました、そして、より小さなチームが働いていましたアリ・マン。それはバックバーナーにありました - それほど差し迫ったものではありませんでした。
たぶん、監督は自分が何を望んでいたかを考えていたかもしれませんが、彼は100%明確ではありませんでした。私たちはいくつかのメインキャラクターを貼り付けていた大まかな環境を持っていました。その時、私たちはその環境のどこにいるべきかを知りませんでした。私たちはちょうど正しいと感じたものを使っていました。
それから、私たちが俳優の全体的な行動を作成していることがありました。そして、あなたはただ考えるだけですなぜ彼らはそれを正しい方法で撮影しなかったのですか、それともそもそも彼らがどのように望んでいたのですか?なぜ私たちはやり直して再作成しなければならないのですか?なぜ私たちは俳優のパフォーマンスを一緒にフランケンシュタインしなければならないのですか?たぶん2秒かかるクイックショットは、彼らが望む外観を得るために20回やり直す必要があります。多くの再加工、多くの非効率性がありました。結局、私は他のアーティストの作品の大部分を引き継ぎ、作り直しました。これは、他のスタジオで働いているときに通常どのように進むかではありません。
私はまだ完成した映画を見ていません。私たちがまとめていたいくつかのクールなシーケンスがあり、それが有望に思われました。しかし、このプロジェクトに関与している人がもっといるかもしれません。たぶんもっとお金を使った。これらのプロジェクトの多くが同時に機能しているため、リソースは薄くなります。品質が不足しています。 VFX企業のすべてが最高品質の作業を提供することを期待することはできません。特に、より低い予算でそれを行う場合はそうです。
*ソースのアイデンティティを保護するために名前が変更されました。