ハリウッドのVFX Union Brewing内

視覚効果の技術者は、映画やテレビにとってこれまでになく不可欠ではありませんでした。マーベルのようなスタジオは、それが最終的なラインの意味を受け入れることができますか?写真イロストレーション:ハゲタカ;写真:ゲッティ

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問題は最初から無数でした。 Mark Patch(ベテランの視覚効果の技術者である技術者は、クレジットの長いリストを含む教義、2016年ゴーストバスターズ、そしてスターツアメリカの神々)ディズニー+のマーベルシリーズのためにVFXに取り組んでいる短期的なポジションを提供されたと彼は、スタジオが彼の仕事の料金を支払うことをbalkめたと言います。教義彼の市場価値を証明し、パッチの見積もりを週に数百ドルで撮影します。その後、マーベルのVFXとポストプロダクション社長のビクトリアアロンソとスタッフVFXプロデューサーのジェンアンダーダールが電話会議で発行したと彼が言う非秘密保持指示が来ました。マーベルシネマティックユニバースプロジェクトに所属していました。 「私は、「わかりました、私は自分がどこにいるのか家族に話すことさえできませんか?」と彼は思い出します。 「これは何ですか - マンハッタンプロジェクト?!」

それから仕事そのものがありました。平均的な長さのスーパーヒーローまたはSF映画には1,600の視覚効果があるかもしれませんが、彼はこの10時間のショー(彼が署名した非公開契約に従って特別に名前が付けられない)には、約3,000 VFXショットを必要とすると言います。短いタイムライン。それにもかかわらず、機能品質の作業が期待されていました。これには、俳優の顔を交換することから、CGシーケンス全体をゼロからレンダリングすることまで、何でも含まれます。彼が言われたことの見通しに直面して、18時間、週7日、3か月間、パッチは立ち去りました 契約から。 「彼らは言った、「さて、あなたは私たちの次のショーで仕事が欲しいですか?」そして私は言った、 'いいえ。 '"(Marvel StudiosはPatchのストーリーについてコメントすることを拒否し、AlonsoとUnderdahlを話すことを拒否しました。)

現代のハリウッドで働いているVFXアーティストや技術に相談し、特定の苦情が何度も発生します。ピクセルファッキング」 - VFXの知識を欠いているクライアントの行動を説明するために使用される業界のフレーズは、ニーズを伝えます。ベン・スパイト、の主催者アニメーションギルドそしてVFX-IATSE、2012年に最初に結成された劇場舞台の従業員(パッチがメンバーである)の国際同盟の急速に成長している翼は、90年代後半から2000年代初頭、数百で構成されていた業界は「指数関数的」に成長したと言います。視覚効果労働者。効果とゲームディレクトリサイトによるとスタジオホグ、現在、世界中に582の視覚効果の家があり、31,000〜117,000人の労働者がいつでも取引を行っています。 VFX業界のウォッチドッグは、テレビや映画全体で、それを実行する視覚的効果の専門家がいるため、現在の約3倍の作業があると推定しています。

2022年の夏、ニュース記事Redditスレッドそしてツイートインサイダーが言うことは全体的な「有毒」VFX労働者の環境。 そして、多くの技術者や芸術家は、マーベルのために働くことは、独特の負担の多い経験だと説明しています。 1つのスタジオが歴史上最も信頼できる大ヒット工場のままである時代に、VFX労働者は、それらを実施するために必要な人的資本に投資することへの明らかな嫌悪感に反する視覚効果に対するマーベルの貪欲な食欲を具体的に嘆きます。私が話した数十人の労働者 - アニメーション、物理的生産、ポストプロダクションにさまざまな専門を特徴としていますが、マーベルの契約従業員を毎週(何時間働いても)補償する傾向が業界全体で一般的であると主張していますが、それは上向きに支払いますそうするとき、他のスタジオよりも20%少ない。フィーチャープロジェクトでスタジオで現在雇用されている視覚効果労働者の1人は、支払われている作業の約4倍を完了していると推定しています。 「私が配達する瞬間[映画名が編集されました]、私は決して戻ってこない」とこの人は言う。さらに、人員不足はエンターテインメント業界全体ですでにramp延していますが、VFX-Iatseは、Marvelがそのような専門家3人ごとに1人のVFXアーティストを雇用していると推定しています。 (マーベルはこれらの主張についてコメントすることを拒否した。)

Upshotは、業界のオブザーバーが言うことができると言う専門家の絞め殺しに労働者を置きながら、労働基準を強制的に押し下げるVFXベンダー「race」ベンダーです。 組合化。特に、VFX-Iatseは、今年の秋までに少なくとも1,000人のメンバーがいることを望んでいます。アントマンとスズメバチ:QuantumaniaGuardians of the Galaxy Vol。 3スパイダーマン:スパイダーバース全体、 そして驚異リリースされます。キャンペーンの究極の目標は、エフェクトプロダクションハウスまたはスタジオ全体の組合化と、業界全体の他の契約およびスタッフVFX労働者のテンプレートとして機能する可能性のある映画およびテレビプロデューサーの同盟との集合的な交渉協定の作成です。

「VFX労働者自身が率いる適切な戦略により、翌年、グループが前進し、成功し、最初の組合を確立する機会があるかもしれません。」

IndustrialLight&Magicの最初の映画、スターウォーズ:エピソードIV-新しい希望(1977)。写真:Lucasfilm Ltd.

Modern VFXは1975年にジョージルーカスのIndustrial Light&Magicで生まれました。スターウォーズ。その年、わずか5つの最も売れた映画のうち5つがVFXを必要としました。2022年までに、その数はリリース中のすべての映画の約90%に膨れ上がりました。 しかし、フィールドの不可欠性の増加にもかかわらず、視覚効果の労働者は、それがハリウッドへの「赤毛の継子」のままであると言います。作業は複雑であり、技術のような技術の急速な変化を目にしています写真測量そしてリアルタイムコンポジット、しかし、その労働の成果は、明白な視界に隠れることができます。誰も彼らがそこにいるとは知らなかったしわを見逃しませんし、それが本物を模倣することを意図しているとき、彼らはCG動脈のスプラッタに感謝しません。しかし、画面用の漫画本のヒーローを翻訳することになると、VFXはデジタルのタッチアップをはるかに超えています。 Marvelの大部分がコンピューターで生成された映画の宇宙の中で、VFXアーティストは最終製品のルックアンドフィールに異なる影響を与えます。アストラル領域のツアー、顔を曲げるスペースジャンプシーケンスGuardians of the Galaxy Vol。 2、またはような仮想文字彼女の丸。特定のシーンでは、効果技術は間違いなく監督よりも創造的な見落としを持っており、シーケンス全体をゼロから想起させるために介入しています。

この種の作業には、計り知れない労働力が必要です。 1ダース以上のVFXベンダーでは珍しいことではありません。これは、家と呼ばれます。 Digital Domain、Framestore、およびWeta Digitalは、より有名なものの1つであり、単一の映画で機能します。 13の異なる家が取り組んでいますアベンジャーズ:エンドゲーム、 例えば。スーパーヒーローのジャンル作業は、キャリアを固める結果をもたらす傾向があります。 「あなたはようなものについて壮大な仕事をするかもしれませんアイルランド人」と、1人の引退したVFXスーパーバイザーは数十年の経験を積んでいます。 「しかし、まったく同じ種類の仕事は、サミュエル・L・ジャクソンを脱いだ。キャプテンマーベルそれは驚異であるので、あなたにもっと注意を払います。」

マーベルの仕事は、VFXの労働者が業界で最もエキサイティングな映画製作者の一部に近接しているためです。クロエ・ザオイーサルナル) そしてタンクトール:ラグナロクそしてトール:愛と雷)そして、ライアンクーラーのようなかつてインディーダーリング(ブラックパンサー)そしてアンナ・ボーデンとライアン・フレック(キャプテンマーベル)。 これらの監督の多くにとって、マーベル映画は、視覚効果に大きく依存している、または完全に依存するシーンの監督の最初の9桁の予算と経験を構成しています。 「彼らは、安い映画やインディーのことを積極的に鳴らした人を獲得した人を獲得します」とパッチは説明します。 「そして、彼らは「わかりました、私たちはこの人を私たちが望むことをするように導くことができます。」

パッチ - 最近、ジョーダンピールホラーコメディでアソシエイトビジュアルエフェクスプロデューサーとして働いていたいいえ- 彼はアロンソとマーベルスタジオの社長を発見して驚いたと言いますケビンフェイジ視覚効果の作業を必要とするショットを個人的に承認することを主張しました「あなたは目を覚まし、最初のレビューは日曜日の7:30に設定されます。ケビンのスケジュールを扱っているので、世界中のベンダーを扱っています:ロンドン、バンガロール、オーストラリア、中国」言う。 「その後、誰もがショットをレビューしている人のニーズに基づいて調整する必要があります。ディレクター、ショーランナー、プロデューサーです。誰もが自分の意見を述べていますが、時には同じフレームに複数のメモを与えています。あなたは、「私はこれを使ってどのような方向に進むのですか?」(MarvelはFeigeの関与についてコメントすることを拒否しました。しかし、会社に近いインサイダーは、FeigeがすべてのVFXショットを承認しないと言います。)

さらに悪いことに、VFXの労働者は、マーベルの頭がしばしばポストプロダクションの最終段階でエンディングを変更することを選択していると言います。 「車に最後のペンキをかけるようなものです。この最後のコートを着ている間、あなたはあなたが望む色を決めようとしています」と、カナダに拠点を置くVFXアニメーターは、豊富なマーベル体験をしています。 「彼らは十分に早く物事を理解していません。そのため、VFXを行っている間、彼らは長い間暗闇を書き直し、やり直し、ファンブルします。」このアニメーターは、ポストプロダクションの前にストーリーボードされていなかったアクションシーケンスの全体を思い出しました。 「それはただ、このヒーローはこの時間の間、多くのことを避けています。」すべてが空白でした。基本的に、スタジオはVFXアーティストに言った、「それを把握してください。クールに見せてください。」彼らは自分が何をしたいのか分かりませんでした。映画は非常にうまく機能しているので、人々は考えていますああ、それはそれをする方法です。それは難しい部分です。アーティストにとってストレスが少なく、確かに安価なより良い方法があります。」

マーク・ラファロとタティアナ・マスラニー彼女はハルク:法律の弁護士。 写真:マーベルスタジオ

2022年だけで、マーベルは4つのシリーズを親会社のストリーミングプラットフォームディズニー+にリリースしました(を含む彼女はハルク:法律の弁護士そしてムーンナイト)、2つのスタンドアロンのストリーミングスペシャル(夜は狼男そしてガーディアンズオブザギャラクシーホリデースペシャル)、そして3つ以上の主要な映画:狂気の多元宇宙のドクター・ストレンジそしてトール:愛と雷、世界中で17億ドルの総額と組み合わされており、ブラックパンサー:ワカンダ永遠、クロックした11月のオープニングを記録します、国内で1億8,000万ドルを取り入れます。その驚異的な生産量はハリウッドのスタジオシステムでは比類のないものであり、VFXの労働者によると、マーベルは業界最大の「いじめっ子」として活動することを可能にし、その期待に違反している人々に一貫した仕事を遮断すると脅しています。私が話した労働者は、マーベルの幹部によって永続化されたと言われているブラックリストの存在を恐れていると言いました。 「ブラックリストは非常に話題になっています」とジョージア州に拠点を置くVFX労働者は言います。 「実際に見た人は誰も知りません。しかし、それは人々が一緒に話すときはいつでも現れる一般的なことです。 「X、Y、またはZを行うと、Marvelはあなたをブラックリストに登録し、あなたは彼らのために再び働くことはありません。ブラックリストに乗る最大の方法は、何らかの理由でショーを早めに去ることです。」

英国のVFX労働者の組織化を支援したVFXアーティストであるJoe Pavloは、ブラックリストの存在に反論しています。 「ブラックリストの視覚効果が、アーティストが非常に多くのことを恐れているのは私の経験でした」と彼は言います。スタジオは、達成する必要がある非常に多くのVFX作業を持っているときに労働者を排除する余裕がないと述べています。しかし、マーベルプロジェクトの経験を持つ他の2人の技術者は、アロンソの足元にある疑いのあるブラックリストを恐れて責任を負いました。 「誰もが非常に怖い主なものはビクトリアアロンソです」と、バンクーバーに拠点を置く技術は、二度とスタジオで働くことはないと誓った。 「彼女は業界でキングメーカーとして知られています。彼女があなたを好きなら、あなたは仕事を得て、業界に上がるつもりです。あなたが彼女を何らかの形で腹を立てたなら、あなたは凍りついてしまうでしょう。」

AlonsoはMarvelの専用の「Mini-Studio」、Marvel Studiosアニメーションを率いています。もしも …?(たとえば、MCUのプロットラインとキャラクターを作成して、たとえば、マッシュアップストーリーを作成することができます。ブラックパンサー't'challaと銀河のガーディアンズリングリーダーのスターロード)と2022年夏のヴィンディーゼルのシリーズ声のオリジナルショーツ、私はグルートです。そこにあるシニアアニメーターは、MSAが独自の不可能な期限構造とピクセルファッキングスタイルの機能障害の下で苦しんでいると言います。 「私たちは社内です。私たちはよく支払われています。私たちはお金にパッドされているように感じます。しかし、彼らができないことを求めているという事実は変わりません」と、いくつかのMSAプロジェクトに取り組んできたアニメーターは言います。 (マーベルはMSAについてコメントすることを拒否した。)

MSAで働くアニメーターはMarvelに直接雇用されていますが、契約VFX労働者は、スタジオプロジェクトでサービスを提供するために互いに求めて入札するエフェクトプロダクションハウスに雇用されることがよくあります。これらの住宅は通常、給与労働者を維持していますが、雇用条件は広く異なる場合があります。プロジェクトから毎月、時には毎日さえ契約します。 Patchのような一部のVFXアーティストは、完全にフリーランスのままであり、1つの家と関係なく、スタジオとそのプロデューサーに直接雇用されています。エンターテインメント業界のライン以下のほとんどの労働者とは異なり、これらのVFX労働者はIATSEに代表される可能性が低くなります(現在、エンターテインメント業界全体で150,000人以上の技術者、職人、職人を代表しています)。

世界中の12を超える主要なVFXハウス、 少なくとも2つのマーベル映画に取り組んできました(そして、20枚以上)、 ヨーロッパに本拠を置く視覚効果スタジオの共同所有者は、匿名を条件に話すことに同意したが、VFX労働者の間でのマーベルの評判に関するコメントの要求に応じなかった。エグゼクティブは、企業の報復とブラックリストの特徴づけを争っており、マーベルは、他のスタジオが通常引き継ぐことができないLidar 3Dスキャン、テクスチャ写真、レンズデータ、色の参照などの「技術的な要素」を提供していることを指摘しています。彼は、スタジオの映画のエンディングをピクサー(ディズニーも所有)のMOにリッピングするプロセスを例えました。そこでは、卸売アニメーションの改訂がポストプロダクションの後期段階で一般的です。

「昨年、彼らの映画の2つの作業を断りましたが、それでも次の2つの映画に出演しています」と彼は言います。 「あなたがあなたの能力について正直で透明ではないなら、彼らはおそらくあなたをブラックリストに登録することができます。あなたがあなた自身の能力を過大評価して、「確かに」と言うなら。お金を配線してください、そして私たちは仕事に行きます、「あなたは仕事に到達することはできません、それが問題があるところです。」

2022年1月、約300人のVFXプロダクションワーカー - 緑のスクリーンやモーションキャプチャなどのムービーまたはショーの主要な写真(ポストプロダクションではなく)中にセットに取り組んでいるデジタル労働者 - VFXプロダクショングループという名前でSlackチャンネルで編成され、さまざまなスタジオが支払った給与を比較した年末の世論調査を開始しました。それは無料の情報フローの演習でした:控えめな数の参加者間のオープンディスカッション(42件) グループのメンバーであるジョージアを拠点とする労働者によると、給与の範囲と苦情の。彼らの目標は、より公平な賃金率を確立し、VFX作業の価値に対する認識を高めることでした。結果は、視覚効果のコーディネーターが週に1,300ドルというわずか1,300ドルを稼ぐことができることを明らかにしました。

投票の発見がInstagramに投稿されてから1か月後、マーベルはアトランタでディズニー+ショーの人員配置を開始しました。世論調査の知識を持つ申請者は、その後、マーベルが以前に提供していたものよりも高い給与を求め、グループとしての金銭的要求に固執しました。 「マーベルは、「いや、いや、いや、私たちはできません」と言っていました」とジョージアに拠点を置くVFX労働者は言います。 「最終的に、彼らはできる限り燃え尽きました。そして、マーベルは「彼らはこれらの数字をどこで手に入れているのですか?」プロデューサーは彼らに料金の世論調査を示しました。そして、ほぼ瞬時に、マーベルのプロデューサーや幹部に出てきたメールがあり、「これはどこから来たのですか?どうやって止めるの?料金について話すことができないからです。」

マーベルの続編で雇用されている間に電子メールを読んだ2人目のジョージアに拠点を置くVFX労働者は、プロデューサーとスタジオの幹部が世論調査について「すべての武器を積んでいる」ことを思い出します。 「私のプロデューサーは、私のチームから誰が関与しているかを調べ、その情報を上司に持ってくるように言った」とVFXワーカーは言う。 「私たちは基本的に、私たちのレートについて黙って、それについてお互いに話しかけないように言われました。これは違法です。私は何も知らなかったと彼らに言いました。」 (マーベルは、人員配置プロセスについてコメントすることを拒否しました。)

世論調査の結果が明らかになってから1週間後、VFX生産グループは、給与情報の共有が保護された行動であることを労働者に思い出させる声明を発行しました。マーベルは最終的に、その後、申請者に高額の賃金を個別に支払うことに同意し、世論調査に参加したために誰に対しても報復しませんでした。

視覚効果の専門家がまだ自分の組合を形成していない理由についての簡単な説明はありません。ディズニー抵抗の長い歴史組合の認識に関しては、ほとんどのVFXの専門家がポストプロダクション施設でセットを操作し、Arun Devasiaを作成し、VFX Wingの役人を組織しているものを確かに助けたりすることはありません。pter(英国のエンターテインメント業界に相当するIATSEに相当)は、「組合がリソースを捧げた方法の死角」と呼び、映画の物理的生産場所で雇用されているライン以下の労働者の圧倒的多数に焦点を当てています。同じ仕事のために互いに入札する家の間の激しい競争の結果、30年代(後にWGA西と東に分かれた)のスクリーンライターズギルドの形成につながった業界全体の結束はとらえどころのないままでした。また、DreamWorks、Netflix、Nickelodeonなどのエンターテイメント企業は、視覚効果の労働者のスタッフを内部給与に維持することが知られていますが、Marvelはまだ独自の独自のVFXハウスを作成します- スタジオが最近行うことを検討したと報告されたため。

「私たちの第一の問題は知識の欠如だと思います」と、10月にVFXユニオンのIATSEオーガナイザーとしてスタッフを務めたパッチは言います。 「ハリウッドには非常に多くの組合活動があります。あなたがグリップやカメラの男に近づいて、あなたが「くそ、視覚効果を組合することができたらいいのに」と言っているとき、彼らは「何だ?あなたは組織化されていませんか?」

Speightの推定において、効果の労働者は今、歴史的な逆風に直面していることに気づきました。彼らは、両方の契約があるときに、より高い賃金と交渉テーブルの座席のために動揺しています監督ギルドオブアメリカそして作家ギルドオブアメリカ期限切れになり、作家のストライキの脅威がハリウッドに迫っています。彼らは、ヘルスケア、退職給付などの保証を求めています。シンプソンズファミリーガイアメリカンお父さん!、 リックとモーティ、 そして太陽の正反対 一緒にバンディングアニメーションギルドに代表されることは、映画とテレビのプロデューサーの同盟との暫定的な取引をハッシュしました。

周囲の興奮アバター:水の道そして、その数十億ドル以上の興行収入の勝利(映画の最先端の視覚効果に主に起因する)は、彼らが最後に必要なプッシュを効果に与えたかもしれません。 2022年12月、VFXユニオンは独自に立ち上げました調査業界における賃金率、労働条件、長期的な持続可能性を調べるために、その種類の最初の研究は、その背後にあるIATSEの制度的影響力を備えています。組合化の他の試みは、団体交渉への扉を開くためにAMPTPにトップダウンのプレッシャーを求めていますが、新しい調査は、ボトムアップから意識を築き、スタジオとベンダーを保持できる業界全体の労働者の超大多数を生み出すことを目指しています特定の基準に合わせて、マーベルは並ぶ以外に選択肢がありません。 「圧倒的な」調査対応を考えると、これはVFX生産グループの世論調査へのフィードバックの量とまだ回答がまだ入っていることを考えると、Speightは、VFXが労働力の組織に近づいたことはないと言います。

「これは私たちが組合する年ですか?」 Speightは自分に尋ねます。 「この国およびそれ以上のVFX労働者の間で、より高いレベルの関心は一度もありませんでした。」