
昨夜、ソニーは削除しましたサイバーパンク2077- ロングショットで最も期待されるビデオゲームオブザイヤー - PlayStation 4デジタルストアフロントから。リリース日以来、この1週間にわたってコンソールでゲームを購入した人は誰でも払い戻しが提供されます。これは前例のない動きであり、Cyberpunkのひどい、恐ろしい、良い、非常に悪い発売の最新の章です。記録的な時期に、このゲームは、今年の候補者の候補者から国際的なパリアに変身しました。ファンの反乱、内部混乱、およびゲームを壊すグリッチのスワス、技術的な問題、グラフィカルな障害のために論争を引き起こし、相互に協力しています。 PlayStation 4およびXbox Oneでリリースされたバージョンに存在します。それは完全な混乱です。関与するすべての関係者に幅広い意味を持ち続けるもの。タイムラインを勉強するとき、このようにする必要がないことは明らかです。
CD Projekt Red、後ろのポーランドのスタジオサイバーパンク2077、ゲーム業界で希少な評判を持っています。 2015年、同社はリリースされましたウィッチャー3:ワイルドハント、最近の記憶の中で最もユニークなサクセスストーリーの1つであり続けています。これは、ファンタジー小説のニッチなシリーズに基づいて、まっすぐで黙示的なロールプレイングゲームでした。 - それはまだ世界中で約3,000万部を販売することができました。その理由は簡単にわかります:ウィッチャー3よく描かれたキャラクター、消えないサイドクエスト、そしておそらく最も重要なことには、システムの要件があるにもかかわらず、PS4およびXbox Oneで合理的にうまく実行されます。突然、CD Projekt Redはワルシャワの謙虚な独立した機関から世界で最も尊敬されているスタジオの1つに変身しました。Netflixはヘンリー・カビルを扱っています。
大衆は、次のプロジェクトで、その蓄積された善意のすべてをどのように活用するのかを確認するために、息を切らして待っていました。伝説的な卓上RPGによって確立された宇宙のSF叙事詩セット、サイバーパンク。トレーラーの後サイバーパンク2077E3の2018年版でデビューしました、誇大宣伝は、ゲームコミュニティで目撃されていない耳の穴を開けるレジスターに達しました。 CD Projekt Redは、良い話題に伴う金融の恵みを楽しんだ。合計で、スタジオリリース前に800万の事前注文のようなものを記録しました。
今その予告編を見たとき、なぜ大衆がそんなに泡立ったのかを見るのは簡単です。 CD Projekt Redは、汚れ、ネオンのピッチに最適な再作成を約束しましたサイバーパンク美学 - ゲーマーが何世代にもわたって探検したかった世界。同社は、一連の長いシリーズでそのクリップをサポートしました。編集されていないゲームプレイビデオ、さらに、そのシズルに本物のステーキがあることを証明します。会社がフォローに失敗するという本当の疑問は誰もいませんでした。結局のところ、それは真正を持っていましたウィッチャー3バックポケットに。しかし、私たちが近づくにつれてサイバーパンク2077のリリースでは、亀裂が表示され始めました。
ブルームバーグが報告した9月に最初の赤い旗が浮上したCD Projekt Redは、フィニッシュラインを越えてゲームを獲得するためにクランチスケジュールにピボットしていました。クランチとは、通常、迫り来る出荷日を満たすために、通常、必須の残業と長い週末のシフトを含む業界での精査されたビジネス慣行を指します。これは、ゲームビジネスの規制されていないWild West Eraから見苦しいホールドオーバーの1つであり、多くのスタジオが健全なオフィス環境を強化するための措置を実装しています。一方、CD Projekt Red、必須の6日間の労働週間を制定していました、それがそれらの誤った労働慣行を完全に避けることを約束してから1年後。これは2つの重要な質問を提起しました。(1)従業員から数日を盗みながら、クレイヴンの企業の行き過ぎについてのゲームを公開することは皮肉ではありませんか? (2)1か月で出てくるはずのゲームを終了するためにCrunchを要求している場合、最終製品の前兆はうまくいきますか?
当然のことながら、そのブルームバーグレポートの直後、CD Projekt Redはサイバーパンク207712月10日までのリリース日。これは、ゲームのライフサイクルの3回目の遅延でした。当初、会社は4月16日をターゲットにしていました。これ自体は懸念の大きな原因ではありませんでした。ゲームは常に遅れており、Covid Pandemicは無数のスタジオでの開発を当然のことに混乱させています。 (ハロー:無限、2020年に公開されるはずだったもう1つの熱く予想されるビデオゲームマイクロソフトによって2021年のウィンドウに護衛されました。)しかし、12月10日の日付が近づき、レビューのコピーがマスコミ全体で広まり始めたので、ゲームの批評家は、会社がPCコードのみを配布していることに驚いた。 Kotakuが報告したバージョンのために、CD Projekt Redを何度も尋ねたことは何度も何度も尋ねましたXbox OneとPS4の準備。その結果、ゲームの最初のレビュースコアはすべて、2013年に最初に上陸したコンソールのペアではなく、強力なモダンなゲームCPUのエクスペリエンスを反映しています。
ほとんどのアカウントで、PCバージョンサイバーパンク2077かなりよく演奏します。それはまだバギーでクラッシュする傾向がありますが、これらの問題はどれも後退していません、そしてメタクライティックスコアはそれを反映しています。 PS4およびXboxポート?別の話。先週のリリース後まもなく、世界中のプレイヤーが最終的に今年の最もホットなゲームを手に入れたので、インターネットはこれらの基本コンソールでゲームがどれほど悲惨に機能するかについて不安を抱き始めました。 (ソフトウェア運賃が良くなります新たにリリースされた、そしてまだ見つけるのは非常に難しいPlayStation 5およびXboxシリーズX。)フレームレート、泥だらけのビデオ解決策、そして最も悪名高い奇妙な不具合の不調和の低下の報告があります。時計車が衝突検出のない家を通り抜けるとき、またはキャラクターの顔が無負荷のテクスチャの粉砕されたモザイクに似ているので。ゲーマーは床に落ちています。彼らは、薄い空気から車両が出現するのを見ています。NPCはダッシュボードに固執しています。コミュニティは、大規模でオープンワールドのゲームで許容できる程度のJankに耐えることを学びましたが、サイバーパンク2077ルビコンを渡った。のフィクションサイバーパンク卓上宇宙は、企業の貪欲の圧倒的な力に対して、地下世界の幹部の幹部をピットし、皮肉なことに、革命が手元にありました。
リリース後4日後の12月14日、CD Projekt Red声明を発行しました壊れた状態のために、それはゲームを出荷しました。読みます。 CD Projekt Red Managementがこの反発が来ていることを知っていたことを暗示しているため、それだけでは核の開示です。この声明は、PS4およびXboxバージョンをよりプレイ可能な状態にして、パッチの毛布で技術的な問題を削減することにより、よりプレイ可能な状態に誓うことを誓います。最も勇敢に、それは不満な購入者に自分のコピーを返金するように頼みましたサイバーパンク2077デジタルベンダーまたは彼らが購入した物理的な店のいずれかを通じて、これは会社が行う権限を持っていないものです。特に、Sonyはダウンロードされたコンテンツの厳格な払い戻しポリシーを持っています。つまり、CD Projekt Redの想定される任務によって権限を与えられた多数のゲーマーが阻害されたことを意味します。彼らが彼らの費用を回収しようとしているPlayStationカスタマーサポートに連絡したとき。ソニーが払い戻しを許可しているこの新しいエピソードとパージサイバーパンクサーバーから、CD Projekt Redのオーバーリーチへのre責のように感じます。
それは私たちにスピードを上げます。の未来サイバーパンク2077不確実なままです。ゲーム業界には、多くのカムバックサガがあります。 4年前、宇宙探索ゲーム男の空はありません一般の人々による同様に扇動されたレセプションによってマークされましたが、その背後にあるスタジオは物語を変えるために長く懸命に働きました。今年のゲーム賞で、男の空はありません最良の継続的なゲームのトロフィーを受け取りました、それは少し前に考えられませんでした。同じ運命が待っているかもしれないと信じてうれしいですサイバーパンク2077;この現在の瞬間は最終的な遺産ではないこと。しかし、CD Projekt Redのトップブラスで明らかな誤った管理ミスは、それほど簡単に忘れられません。潮が業界の気持ちの良い衣装の1つをどれだけ早くオンにしたか。ここでの道徳は、どんなファンダムにとっても永遠です:信じられないほどの誇大広告は信じられないほどの失望を生みます。 CD Projekt Redのボスは、顧客、従業員、批評家にも多くの答えを持っています。彼らは前進する前に鏡を長く眺めることから始めるべきです。