漫画ムファサを殺すのにディズニー王国が必要でした

彼が最近亡くなった父親のロールヘッドに足を踏み入れているので、悲しみに襲われたベビーライオンの外観、彼の毛皮のような頬に涙があふれているよりも感情的に破壊するものはありますか?ただ、おそらく、前述のカブのイメージは、彼の死んだ父親の巨大な死体の中に彼の小さな体を抱えています。

1994年のディズニーでのムファサの死ライオンキング映画館で最も残酷なシーンの1つとして際立っていますゴア(血なし!)と漫画の猫に関するG評価された映画の一部であることを気にしないでください瞬間。ジョン・ファヴローの11月にデビューしたアニメーションクラシックのリメイクの予告編が、ファンがまだ影響を受けている精神を自己分析する機会をつかんだとき、驚くことではありませんでした。 「ライオンの王は、ムファサの死だった私の子供時代のトラウマを本当に追体験させるつもりです」と1人のファンツイート。 「私はムーファサが再び死ぬのを見る準備ができていない」とツイートした別の

今日、漫画ムファサの死の背後にいる人々は、彼らの殺人がどのように文化的に共鳴するかに比較的驚いています。約55の部門と600人の乗組員に及ぶ元のアニメーションチームの複数のメンバーによると、合計で1,000を超えるシーンを作成しましたが、最初は視聴者がどのように反応するかについて最初に分かれていました。エルトン・ジョンのサウンドトラックを備えたシェークスピアのライオンミュージカル - 揺るぎない領域に。しかし、シーンが非常に多くの人の辺縁系システムに留まった今、それを推進する前例のない量の技術に関係なく、リメイクが無数の子供、両親、そして両親を連れて行くオリジナルの能力に匹敵するのは公平です少なくとも1匹の犬涙に。

「あなたは場所に着く - 不気味な谷 - あなたがリアリズムに近づこうとし、そこにたどり着かないとき」ライオンキング。 「そして、結果は少し不気味です。」

1994年ライオンキング 'Sの美学は決してリアリズムに目指していませんでした。その陰謀は当初、このアイデアに浮気しました。彼らがディズニーの伝説的なライオンのサガを作成する6年間のプロセスを始めたとき、それはまだではありませんでしたライオンキング- そうだったカラハリの王、予定されていますアフリカのライオンの生活を自然主義的に見てください」と、共同監督のロブ・ミンコフは回想します。 「バンビライオンと。」彼がプロジェクトにサインオンしたとき、ムファサは同様にスタンピードによって死ぬことに運命づけられましたが、それほど残酷ではありませんでした。視聴者がキャラクターに投資された後、映画の途中で、耐え難いほど細部に耐えられるほど細部になるという決定を先導したのはミンコフでした。選択はやや画期的で、HBOに期待する戦術でしたミンコフは、ディズニーではないと言います。

「私たちはその反対をする必要がありましたバンビ、ミンコフは付け加えます。 「私たちは、アニメーション映画、家族映画、ディズニー映画で可能なことの境界をテストしようとしていました。」

有名な象の墓地のシーンの初期のスケッチライオンキング写真:アンディ・ガスキル

象の墓地のザズ、シンバ、ナラ。写真:アンディ・ガスキル

チームは自分自身を比較するだけではありませんでしたバンビ それまでに50歳。ポカホンタスほぼ同時に撮影していて、ディズニーはそのバスケットに卵を入れているようでした。 「私たちは皆、私たちがBチームだと思っていました。芸術コーディネーターのランディ・フルマーは言います。 「しかし、Bチームのように、私たちは自己信念を持っていました。私たちは思った、それらの人を見せます。」賭け金が非常に高いため、ムファサを終わらせるという決定は、多くの人が自分の幼い子供を持っていた乗組員の間で物議をかもしていました。 「私は、その時にトラウマを受けたときに小さな子供を持っていた1人のアニメーターを覚えていますバンビ彼自身」とフルマーは付け加えます。 「彼はムファサを殺すことは恐ろしいことだと思った。」

しかし、ミンコフは不動のままでした。彼は新しい作家をストーリーチームに連れてきました。ジョス・ウェドンとビリー・ボブ・ソーントンはどちらも選ばれていませんでしたが、両方とも考慮されました。会議で、ストーリーチームはそれを認識しましたライオンキングどんなソース資料にも直接基づいていなかった、それはのエコーを持っていたハムレット この啓示は、部分的に、チームがその不穏な死のシーンでオールインすることを強いられました。

「あなたは本当のドラマと本当の人間の真実を紹介することができ、それでも家族の視聴に適しています」とアートディレクターのアンディ・ガスキルは繰り返します。 「死は生物学的現実、社会的現実です。それを受け入れると、それは別の方法でシーケンスを形作り始めました。」

長さはわずか数分ですが、ムファサの死のシーンは、約30人の映画製作者数週間かかりました。最初の作家がシーンを起草し、その後、ストーリーボードのアーティストが言葉をコミックストリップのような画像に翻訳しました。どちらも承認前に編集のラウンドを受けました。これらの画像は「スクラッチダイアログ」と組み合わせて、シーケンスの概要を作成しました。その後、アーティストはストーリーボードをレイアウトに変換し、それをアニメーションチームに渡しました。ディレクターは、さまざまなアニメーターを委任して、セットピースの前景と背景要素、さまざまなキャラクターなど、シーンの異なる部分を設計しました。 (13人のアーティストがScarの素材だけに取り組んだ。)彼らは、俳優によって記録された対話にデザインを基づいており、承認されなければならなかったサムネイルを生産しています。その後、完成した白黒の図面がクリーンアップ部門に送られ、その後、コンピューターアニメーション生産システム(CAPS)にデジタル色になります。レイ・スミス恐れ「コンピューターが関与していることを人々が知っていれば、魔法は消えます。」)多くの画像が最終的に単一シーンにまとめられました。合計で、フィルムには約1,300個が含まれていました。

ムファサの死は、実際にいくつかのシーンの過程で起こりました。彼らは峡谷のシンバから始め、スカがエコーの通路で大きな驚きを待つように指示されました。 (それは「死ぬために」、おじさんがプーラします。) シンバが待っている間、ハイエナスは近くのワイルドの群衆を狂乱に駆り立て、カブの方向にスタンピードを扇動します。傷跡は、息子が危険にさらされていることをムファサに警告するために走り、彼の兄弟が行動に飛び込むことを知っています。そして彼はそうします。ムファサは、カブが不安定に配置された木の枝から投げ出されるのと同じように、シンバを救い、フラカの近くの崖の止まり木に彼を隠してから後退します。戦闘機であるムファサは、傷跡が彼を待っている岩と岩の上から出る道を歩むためにもう一度管理します。

Andy Gaskillが提供する別の初期のスケッチ。写真:アンディ・ガスキル

担当していたスコット・サントロライオンキング2Dの視覚効果は、キャラクターではなかったすべてのシーンの移動視覚要素を監督しました。 (彼はそのようなタスクに割り当てられた50人のグループを持っていました。)傷跡のある崖のシーンのために、サントロのチームはムファサの周りに転がる小さな岩を振り付けました。 「崖から落ちる岩は重要ではないように思えるかもしれませんが、私たちが達成したい全体的な感情的な効果に影響を与えました」とサントロは説明します。

ロックスは、最悪の事態が起こることを示しています。ムファサが助けを求めて叫ぶと、傷跡を笑い、兄弟の足に爪を掘ります。ムファサの金色の目は、彼の運命を処理する際に膨らみます。 「長生きする王様」と彼のエメラルドは、崖からライバルを突き刺すと興奮して、彼のエメラルドの虹彩が興奮して燃え上がり、ムファサの堅牢な肩甲骨が波打つようになり、重量が下にあるように波打っています。忘れられない画像は黒にフェードします。

初期のスケッチでキャプチャされた運命の瞬間。写真:アンディ・ガスキル

次のフレームは、シンバの生徒の黒からズームアウトします。彼はすべてを見ていましたが、視聴者は、何が起こったのかを理解する前に、スタンピードのほこりが落ち着くのを待たなければなりません。 「ほこりはすべてコンピューターで生成されます」とGaskill氏は言います。 「それは現実のレベルを生み出しました。最初にムファサを再び見ると、この暗いしこりが地面に見えます。それから彼の体は徐々に明らかにされます。あなたはシンバがしているように何が起こっているかを理解しています。」シンバが泣き始めると、彼の涙は彼の顔のほこりを通り抜けます。 「私たちは、シーンが何であるかを捉えるために、涙のその詳細に本当に焦点を合わせました」とガスキルは回想します。

以下は、fall落した父と喪の息子の悲痛な構成:シンバは父親の活気のない頭を微調整し、ムファサの足の下に身を吹き込み、死体の隣に寄り添います。ガスキルは、それを「この曖昧なほこりのギリシャの像」のような「タブロー」と表現しています。

「私たちは、シンバにムファサの死体に対処することを望んでいました」とミンコフは言います。

「ほこりはすべてコンピューターで生成されます」とアンディ・ガスキルは言います。 「それは現実のレベルを生み出しました。」写真:ディズニー

子供とニューヨークにとって、効果は冷静でした時代レビュアーも同様です。 「スカーは、シンバを荒野に追い払う方法で、ムファサの画面上での邪魔な死の死をアレンジし、この映画が本当にGの評価を正当化したかどうかについて疑問を投げかけます」とジャネット・マスリン書いた。ロジャー・エバートを含む他の批評家は、映画の視覚能力に固執しました。 「コンピューターのアニメーションについては、コンピュータープログラムが何らかの形で映画を作成できるかのように、最近多くの話がありました。そうではない」エバート書いた。 「人間のアニメーターは、傷跡や他の主要なキャラクターの著しく説得力のある描写に責任があります。

それでも新しいライオンキング7月に全国の劇場にヒットし、オリジナルの手描きの2D効果を技術的に前例のない組み合わせに置き換えます仮想および拡張現実ツール。もちろん、人間は依然としてその過程に非常に関与しており、彼らのインプリントは視聴者に対する認識があまりありません。リメイクの死のシーンは、オリジナルである写真のようなライオンであり、峡谷から崖、ほこりっぽいタブローに移動するショットフォーショットのオマージュです。効果は同様に悲劇的ですが、その強調された漫画の前身とは著しく異なります。 「すべてがレーザーに焦点を合わせています」とミンコフは「ミニマリスト」と「非常に集中している」と述べています。

「それはただ別の世界です」とサントロは付け加えました。 「写真の発明後も人々がまだ絵を描いている理由があります。アニメーションでは、すべてが簡素化され、似顔絵があり、設計されています。それが子供たちがそれに反応する理由です。純粋な色、デザインに応答するので、写真よりもイラスト入りのストーリーブックがあります。 2D映画は現実を捉えていません。彼らは現実の印象を生み出しています。」

今日、オリジナルのいくつかライオンキングアニメーターは、CGIのようなテクノロジーが手描きのアニメーションの骨の折れるプロセスを時代遅れにすることを心配しています。 「最大の悲劇は、人々がこのスキルを引き継いでいないことです」とサントロは言いました。 「将来的には、それは中世からタペストリー作りを取り戻すようなものになるでしょう。」たぶん、ムファサの死よりも悲惨なことは、それに対して責任を負う媒体の差し迫った死だけかもしれません。