
2番目のものとしてゲーム・オブ・スローンズエピソードは日曜日の夜に終了しました。多くの視聴者にとっての最大の質問は、次に何が起こるか、キャラクターが本当に死んだのか、なぜ戦略がそれが起こったのかとは何の関係もありませんでした。 「」についての支配的な質問「鐘」はもっと重要なものでした。稼いだと感じましたか?より具体的には、Daenerys Targaryenの慈悲深い専制君主から復geの犯罪者への迅速な降下は理にかなっており、ショーは十分な基礎を築いて、最終的に彼女がスナップしたとき、その瞬間は彼女のキャラクターに一貫性を感じましたか?
でバラエティ、ダニエル・ダダリオは、デナーリスの狂気を「完全に性格」と説明しており、「共感よりも優位性に深く根ざしている」戦術の歴史の中でそれを位置づけています。彼女の動機は常に「復venのアイデアを中心とした」ということで、絶対的な支配の機会を考えると、彼女と彼女の家族に行われたことに対する完全な復venのために、彼女が今までに言ったことすべてを忘れるかもしれないことは驚くことではありません。罪のない人々の生活。確かに、初期の季節は、デナーリスを冷血な殺人者として指摘するために多くのことをしました。バニティフェアジョアンナ・ロビンソンはそうですダニーの狂気を期待しています何年もの間、それはそれ自体が、綿密な読書がマッドクイーンダニーを「稼いだ」ものとしてサポートすることを示唆していますゲーム・オブ・スローンズずっと向かって構築しています。
しかし、ショーの最後の2シーズンでは、その獲得の感覚は少し揺れるようになり始めます。ライリー・マカティーとしてレイアウトしますリンガーでは、ダニーは常に、彼女自身の慈悲の感覚で家族の遺産を和らげようとしました。女王は全力であることを恐れるのではなく、善であることに愛されることができるという考えです。 「「ベル」の混乱の中で、マカティーは書いています。 Daenerysの専制虐殺について、McAteeは「広いストロークが以前に提案されたかもしれないが、詳細はどこからでも出てきた」と示唆している。
ロビンソンは、「稼ぎ」の難問の多くをの足元に置きますゲーム・オブ・スローンズ'ますます不適切な本の適応。ショーは、ジョージRRマーティンが複数のナレーターを使用することを再現することができませんでした。その結果、本とテレビシリーズの両方のイベントは同じである可能性があります - 同じ主要な死、同じねじれ、同じ関係 - しかし、テレビの適応では、なぜこれが起こるのか、なぜこれが起こるのか、なぜどんなキャラクターでも、他の人の利益のために劇的なショーをしていないときに、どんなキャラクターも何でも感じます。 Daenerysは、最初から怒って運命づけられたかもしれません。それはプロットのジョージRRマーティンだったかもしれませんショーランナーにDBワイスとデビッドベニオフに与えました彼が本シリーズを終了する計画をどのように計画していたかの「広いストローク」として。しかし、狂気についてのことは、必ずしも外部からそれを見ることができないということです。 (このトピックで最高の「ベル」が行うことができたのは、ダニーの堂々とした三つ編みを緩め、彼女の通常の手付かずのメイクアップを汚します。)テレビシリーズとして、ゲーム・オブ・スローンズ「正しい」答えを得たかもしれません - デナーリスは怒って、これが常に彼女の運命であるということです - しかし、ダニーの内部生活をより豊かに探求することがなければ、シリーズはそこにたどり着いた作品を示すことができませんでした。
Daenerysのこの開発を読む方法は別の方法があります。このプロットが「稼いだ」と感じるかどうかについての会話は重要なものであり、長い間だったことを考えるのに役立つ方法ですゲーム・オブ・スローンズ'長所と短所。これは、ショーの最終シーズンに関する最大の会話のすべてに役立つるつぼです。シリーズが着陸したいテーマ、ペースに関する懸念、キャラクターアークを介して考えています。しかし、ある時点で、Daenerysの狂気がよく構築された物語であるかどうかについての議論は、より広い懸念に二次的になり、より深い失望になります。 Daenerysの狂気を、よく構築されたエンドゲーム、または少なくとも長い間計画されているMartinのビジョンの要素として見ることができますゲーム・オブ・スローンズ、シリーズの冒頭から運命づけられたものも、それによって落胆していると感じています。
落胆したことは正しい言葉でさえありません。私は疲れ果てた狂った女王ダニーによって、あいまいなあくびと深い辞任につながる疲労のあるような疲労があります。壮大な政治的大会、権力の腐敗、私たちが家族から受け継ぐもの、愛する人々、そして避けられない避けられない死の行進についてのこの広大な物語は、最終的に「そして「そして「そして「そして「そして「そして「そして「そして「そして」というように痛みを込めて古くなってしまうという概念それから怖い強力な女性は狂っている」というのは、率直に言って、退屈です。ダニーの狂気が事前に定められているということは、それがの傘を広げるのでそれを悪化させるだけですゲーム・オブ・スローンズ「より長い時間枠にわたる女性の感情的な不安定性に対する非独創的な執着。
狂った女性が持っています長い架空の歴史。彼らは燃えるようなバルコニーから飛び出しました秘密の屋根裏部屋に閉じ込められています彼らの大人のほとんどのために。彼らは子供を産んだり、子供がいることに失敗した後、または子供が死んだ後に心を失います。ダニーの狂気が最初から播種されているという証拠を見つけるのは難しくないかもしれませんが、それはその意味を打ち消すために何もしませんゲーム・オブ・スローンズヒステリーについての物語です。それが常にダニーの狂気を指していたなら、それは常に指揮を執りたい、そしてその野心、トラウマ、そして素敵でぽっちゃりした生きている人間の赤ちゃんを持つことができない女性についての物語でした。 。
ゲーム・オブ・スローンズダニーの狂気が継承されていることを確立します。それはタルガリャン家の呪いであり、特に女性の苦情ではありません。セルセイがかつて言ったように、「ターガリエンが生まれるたびに、神はコインをひっくり返します。」しかし、それはその点を変えませんこれテレビシリーズ(そしておそらくマーティン自身)が語ることを決めた物語であり、デナーリスと彼女のヒステリーに焦点を当てた物語です。この物語の作成者にとって、ウェステロスの長い間想像された歴史の中で最も興味深い基礎的なサイクルは、女性が絶対にプロットを失うことです。それは語る価値のある物語です。ジョンが鉄の玉座になった場合、またはシリーズのフィナーレでデナーリスを破壊するように求められた場合、それはそれを意味しますゲーム・オブ・スローンズ悲しいことに、リーダーシップの資料になるために切り取られていない女性についてのショーです。それは、素敵で愚かな、男性のシンシナトゥス型が彼女を倒して領域を救わなければならないことについてのショーになるでしょう。
合計の合計ゲーム・オブ・スローンズエピソード内で起こることであり、ショーランナーが死後のインタビューで言っていることについてショーを判断するのはあまりスポーツではありません。しかし、あなたが見るならゲーム・オブ・スローンズHBOのデジタルストリーミングサービスでは、「ベル」の作家でもあるショーランナーDBワイスとデビッドベニオフとの会話が、エピソードが終了した直後に自動再生を開始します。そのシームレスな連続性は、基本的に視聴者に、各エピソードを読む方法の一部としてクリエイターの要約を検討するように頼みます。それは物語そのものではありませんが、公式に認可された解釈です。エピソードについての彼らのインタビューを見て、彼らはダニーの悪役を狂気以外のものとして説明しようとするのか、それとも彼女の冷酷な残酷さをねじれた、共感的な論理のようなものとして強調しようとするのではないかと思いました。私にとって、ダニーの物語の最も説得力のあるバージョンは、彼女がマトリシドをコミットしていると見なし、世界を燃やしているバージョンは、彼らが幸せで全体になる方法がないと判断したためです。多分ワイスとベニオフは、ダニーで凝固された共感の核を見たのではないかと思いました。
しかし、いいえ。 「彼女は自分がしたことをやろうとしていることを事前に決めたとは思わない」とワイスはダニーがひび割れたときの瞬間について語った。 「それはその瞬間です…彼女が彼女から取られたすべてのシンボルを見ているとき、彼女がこの個人的なものになるという決定を下すとき。」言い換えれば、これは正義の誤った解釈ではありません。ダニーは、彼らを救おうとする壊れた試みで全員を殺しているわけではありません。彼女はより大きなテーマを求めていませんし、スレートをきれいに一掃しようとしたり、悲劇的であるが事前に決められた計画で操作したりしようとしていません。彼女はドラゴンの上に狂った、復ge、復ge、無傷のひよこです。彼女が行って物事を作っていなかったら、それはすべて、うーん、 個人的。