
シリーズが最終シーズンを釘付けにすると、着陸に巻き込まれたと言います。ゲーム・オブ・スローンズ最後の3つのエピソードではまだそれを行うことができますが、「長い夜」自信を刺激しませんでした。時折魅惑的ですが、ほとんどがぼやけたスローグであり、それは簡単に少なかったショーの専門バトルエピソード。
映画製作者のミゲル・サポチニクは、上司を監督し、同様に大きく予算されているが空間的に含む「ハードホーム」と「ろくでなしの戦い」を監督し、大胆なスタイルの選択をしました。熱狂的なハンドヘルドカメラワークと編集。人々の顔を隠したシルエットショット。たぶん、サポチニックはaのために行きました28日後感情(彼はその映画の監督、ダニー・ボイルのストーリーボードアーティストとしてスタートしました)が、それらのゾンビ映画は同様にタイトでワイルドなハンドヘルドカメラでひどく編集され、撮影されていましたが、アクションは明確で、めったに入りませんでした何が起こったのか疑問。シリーズの共同制作者であるデイビッド・ベニオフとDBワイスによって書かれた「The Long Night」の脚本が、悲劇に染まったショーに期待する残忍であるが正しい物語の選択をすることに残念ながら消極的であったことは助けにはなりませんでした、宇宙の無関心、そして深い恐怖。あなたが最も恐れているのはあなたに常に起こることです。
拒否主要なキャラクターを殺します神経の喪失として読みます。ベニオフとワイスが主要なプレーヤーを最後に虐殺するために保存していると考えることは考えられません。しかし、「長い夜」が肉を食べるグールに圧倒されているように見える主要なキャラクターからどれほど頻繁に切り取られ、数分後にカットしても、カットまたは打撲傷を除いて無傷で削減されたことを考えると、それはありそうもないようです。これは、シーズン1の最後から2番目のエピソードで人々の注目を集めたシリーズとは異なるシリーズです心のこもったネッド・スタークを斬首します彼の家族の前で、2シーズン後に複数の主要なキャラクターを殺します赤い結婚式の虐殺。それは人々について感傷的です - おそらく2010年以来、彼らのために物語を書くことの避けられない副産物として。それは長い間放送されているほぼすべてのシリーズに起こります - そして、それは、良いものが最終的に悪に勝つ必要があるという考えに明らかに投資されています。私はそれを心配し始めています玉座柔らかくなった。脚本が最初の5つのシーズンを通してそれを駆り立てた残酷さと闇の魔法の縞模様を確かに失いました。脚本はジョージRRマーティンのテキストからまっすぐに描かれ、テレビ用に圧縮、拡張、または再配置されました。
ショーの8シーズンのランで最も長いエピソードは、「ウィンターフェル" そして "7つの王国の騎士、」2時間のゆっくりとした、思慮深いが、非常に満足のいくファンサービスで、そのほとんどは十分に稼いでいます。これらのエピソードは、テレビの季節に囲まれた3幕の3幕以上の戦争映画の使徒1と2のように演奏されました。その戦争の叙事詩が判明するかどうか最長の日またはズールー夜の王と彼のワイトがウィンターフェルへの最終的な攻撃のために掃引されるまで明らかにならなかったでしょう。一度アリアは夜の王を刺して殺したそして、魔術師のメリサンドルは雪の中をさまよい、すぐに老化して死んで倒れました。私たちはスリリングの少ない3番目のオプションを提示されたことに気付きました。パウダー、および他のすべてスターウォーズ映画(そしてスターウォーズ- インスパイアされた映画)それは、誰もが絶滅につながると考えていた脅威を即座に中和する1つの重要なことをしている善人で終わる。
さて、その曖昧さについて:私は、「The Long Night」でのアクションに従うのに非常に多くの人々が苦労した理由についての理論を持っています。ゲーム・オブ・スローンズ'最終シーズン。私がニューアークのテレビ評論家およびレポーターとして働いていた90年代にさかのぼりますスターレッジャー現在にいるアラン・セピンウォールと並んでいますローリングストーン。私たちは私たちの報道とかなりの数の通常のスタンプ文字についてもたくさんのメールを受け取りました。そして、最も一般的なタイプの手紙は、人々が好きな番組で音楽が大きすぎると不平を言う人々でした。
忘れられていない20代で、私たちは最初、これを聴きが難しいがそれを認めない年配の視聴者による把握としてこれを書き留めました。しかし、文字が異なるネットワークで幅広いショーに登場し続けたとき、私はいくつかの調査を行い、ショーでサウンドミキシングをしている人々が、人々がモニターで最終製品を見ているという事実を常に考慮していないことを発見しました。最先端とはほど遠いものでした。多くの人々のテレビは、1990年代の品質のマルチチャネルサウンドミックスを適切に読むことができない、モナルユニットの古いものでした。
「The Long Night」のビジュアルで似たようなことが起こったのではないかと思います。私はこのエピソードで多くのアクションに従うのに苦労しました、そして、私は速い編集とハンドヘルドカメラワークで多くの映画を見ているアクションフィルムバフです。より多くのバックライトがいくつかの問題を解決したかもしれません - しばしば滑らかに照らされたキャラクターをスモーキーでかすかな、ちらつきの背景から分離します - しかし、実際には、完全に暗い部屋で適切にキャリブレーションされたテレビでエピソードを見た場合の場合のように思えました。それはあまり混乱していなかっただろう。 (私はラップトップで再びその一部を見ましたが、それははるかにスマッギーが少なく見えました。)残念ながら、このような暗い、映画の画像のためにキャリブレーションされた家のテレビはほとんどありません。ほとんどの人は、ショールームやスポーツバー向けに設計されており、明るく明るく明確に定義された構成を読むのが優れている工場プリセットに触れることなく、壁やスタンドにそれらを置きます。ゴッドファーザーCareening Vespa Scooterの前から撮影された。
残念ながら、特定のキーアクションシーンでの緊密なフレーミングは、慎重なキャリブレーションでさえ解くことができなかった問題でした。ドラゴンの戦いは非常に近くに囲まれていたので、誰が誰に何をしているのかを知るのは困難でした。その後、ファンは心配して議論しましたダニーが1つか2つのドラゴンを残したかどうか。 (来週のエピソードのプレビューが確認されているように、2つです。)そして、特定のキャラクターが生きているか死んだかを確認するために、エピソードを実行してザプルーダー映画であるかのようにフリーズフレーミングのソーシャルメディアに関する無数のレポートがありました、または、彼らが別のキャラクターと混同していた場合。
これは最終的に、エピソードが選択したスタイルのインスタンスが、提供する必要がある物語の機能と一致しないように感じます。彼らが夜にゾンビとの戦いを設定する必要があることは理解できます。つまり、このシリーズでのトーチライト(「夜は暗くて恐怖に満ちている」と彼らは私たちに警告しましたが、私たちに警告しましたが、通り抜ける方法があったかもしれませんアイデア夜の、非常に多くの古いハリウッド映画が行ったように、「自然主義」の視覚的な読みやすさを犠牲にすることなく(これはとにかくドラゴン、ゾンビ、魔術師とのショーで奇妙なアイデアです)。最高のシーンは、映画製作者がDothraki Warriorsのワイドショットのように、非常に大きくて静的なキャンバスを描くための戦略的なツールとしてDarknessを使用した場所であり、燃えるような剣が「嗅ぎ散った」、そしてポストモルタルの火を形成しているワイツはバリケードの炎を消す毛布。または彼らが放棄したとき 以来、決まり文句でしたプライベートライアン/ブラックホークを救う時代、より親密で古典的に構築されたもの(城の内側の白い歩行者を回避するシーンのように)またはより集中しました(このショーでいつものように、壊れていない長いテイクはスリリングでエレガントに振り付けられ、簡単に従うことができました)。
審美的なミスステップは、エピソードのストーリーテリングの失敗に伴うすべての作品のように見えます。ドライエラーゼボードのドゥードルのようにアジェンダからそれらを一掃する。グールは、指の服装のように崩壊しましたインフィニティウォー。掃除する骨すらありません。
シリーズがノックアウトエンディングのために集会するのに遅すぎることはありませんが、私が言及した瞬間を除いて、そしてリトルレディリアナが目にナイフでゾンビの巨人を殺すことを含む他の数人は、「長い夜」のように感じましたテレビの歴史の中で最も高価な機会を逃したことの。