お気に入りの脚本家はウサギの謎について語っています

写真:Yorgos Lanthimos/20世紀フォックス

もう一度、ハゲタカは、賞のシーズンで最も称賛されている映画の背後にある脚本家に話しかけています。前にロブスター または神聖な鹿の殺害、ヨルゴス・ランティモス監督はゆっくりと着実に脚本に取り組んでいたお気に入り 脚本家のデボラ・デイビスとトニー・マクナマラと。もともとタイトルが付けられています力のバランス、物語は、英国帝国全体にわたって愛、安全、支配のために戦っている3人の女性に続きます。酸浸された悲劇は、3人の主人公のそれぞれ(クイーンアン(オリビアコルマン)、サラチャーチル(レイチェルワイズ)、および彼女のいとこアビゲイル(エマストーン))と頂点に達し、最終的にはお互いのねじれた後、王国をねじった後に播種したものを刈り取ります。ノットに。マクナマラはハゲタカにどのように説明しましたお気に入り's謎めいたファイナルショット構築され、いくつかの愛らしい小さなバニーがシーンを開くのにどのように役立ったか。

私とヨルゴスは信じられないほど密接に働き、一緒に多くの時間を過ごしました。私たちはやろうとしていることを言わずに理解していたので、少し感性の一致がありました。私たちは最後の3分の1をたくさん話しました - それがどのように機能し、私たちが達成しようとしていたのか、そしてそれがどこで終わるか。私たちはさまざまな国に住んでおり、私は彼がローマに来たときに休日にイタリアにいました。私たちの一人がアイデアを持っているでしょう。私たちはしばらくそれを蹴り、それから私たちはそれを放っておきました。だから、それは非常に有機的なプロセスであり、ただ会話型でした。ノンストップで作業したスクリプトではなかったという贅沢がありました。ヨルゴスは立ち去って作ったロブスター、それから立ち去ってやった鹿、だから私たちは何もしない時間があり、それからそれに戻ってきました。

それはユニークな課題です。マルチプロタゴニストの物語を終わらせることです。私は確かに以前に書いたことはありません。私は逆転とそれらすべてがどのように編まれたかに一生懸命取り組みましたが、あなたは常に主人公を交換し、各キャラクターのトーンとストーリータイムのバランスを取り、観客がすべてのキャラクターに進行していると感じていることを確認しています。したがって、粒状において、作家として最も難しいことは、あなたの強さを知ることです。私のものは性格と対話であり、それを知って、あなたはしたくない傾く対話について。映画でやったことすべてに寄りかかって、最終シーンでできるだけ最小限のシーンで使用したいと考えています。

私はいつも足のこすりで終わり、アンが髪を引っ張りたいと思っていました。私はそれが私の最終イメージであることを知っていましたが、私はそこに到達する方法を100%知りませんでした。それは少し話していて、女優のために空気が必要だと感じ、彼らとヨルゴスに彼らの驚くべきことをするのに十分なスペースを与えるように感じました。ですから、それは、シーンの構造が正しいことを確認し、彼らが悪用するのに十分な瞬間があることを確認することでした。ヨルゴスと私が最初に一緒に始めたとき、私たち二人はそれが悲劇的なものでなければならないことに本当にすぐに同意しました。それは本当に面白くなければならないので、彼らは脱ぐのが非常に難しいですが、あなたはその中に十分な感情的なトラックを置いていなければなりません。まったく別の映画に落ちました。また、私たちは奇妙さを維持したかったのです。これは、ウサギを取り戻すというアイデアであり、それが私がシーンをどのように解決したかの鍵でした。

アンとアビゲイルの両方の物語は、感情的にも物語的に終わらなければなりませんでした。そして、満足している間、観客を驚かせたほど迅速でなければなりませんでした。サラのアパートはすぐに登場しました。なぜなら、一人の主人公の結末をやるのが常に簡単であり、彼女は自分の世界と政治を本当に理解しており、他の人がそうではない自己認識を持っているキャラクターです。だから、私は非常にシンプルなビジュアルが必要だったので、夫は何が起こっているのかを理解していませんでしたが、聴衆が彼女の側で受け入れられることを見ることができました。サラは、それが幸せな人ではありませんが、彼女は他の人よりも映画全体で自分自身に真実であったからです。

それは、アビゲイルとアンが彼ら自身の決定と彼ら自身の欲望、そして安全のためのものと愛のために閉じ込められている次のシーンと並置されています。アンは、アビゲイルが彼女のふりをしているものではないことを認識しなければなりませんでした。彼女はすでにそれをインクリングしていましたが、その瞬間にウサギと一緒に、それはアビゲイルが彼女とつながった方法でした。そのため、アビゲイルがちょっとふわふわしてウサギをつぶしたとき、アンはこの人が彼女が思っていた人ではないことを見ることができました。彼女はひどい間違いを犯しましたが、最終的にアンはその時点で他に誰もいませんでした。それで彼女はまだ彼女を守らなければなりませんでした。彼女はアビゲイルを傷つけ、彼女が彼女に力を持っていることを示したかったのですが、それはアンにとって悲劇的でなければなりませんでした。私は彼女がアビゲイルについてこの実現の瞬間を持ってほしかったのですが、彼女がサラを完全に失ったことを知っていることと相まって、彼女を押しつぶしたようなものですが、彼女が麻痺したので、彼女を押しつぶしませんでした。私はそれが彼女を押しつぶしたかったので、彼女は自分自身とアビゲイルの両方で激怒しました。

同様に、アビゲイルにとっては、彼女が勝ったように感じているので、彼女はシーンの開始時にほとんどrog慢だという考えでしたが、それは彼女が人として誰であるかに犠牲を払っており、彼女はそれを知っています。だから、これは一種の自己嫌悪であり、それはウサギに現れるアイデアでした。彼女は非常に残酷な人になり、特に彼女の最後の瞬間は、彼女が一種の愛されていない召使であり奴隷であることで彼女の安全の探求が終わったことに気付くことです。彼女が逃げようとしていたまさにそのことは、彼女が今閉じ込められているものです。彼女は、エマがこれが彼女に大いに費用がかかっていることを知っているところに、エマがとても見事に届ける小さな独り言を持っています。それが最終的なイメージのアイデアであり、彼らが一緒にこのひどい場所に閉じ込められていたということでした。

私の自然な傾向は、あらゆるシーンで面白いラインを望むことであり、ウサギのことは残酷で奇妙であるため、最終シーンで特に面白いものが必要だという考えに取って代わると思います。私はそれを何度も書きました、おそらく10または12で、それらはすべて機能的に正しいものでしたが、それらはいつも少し話しすぎていて、私が必要な場所に到達するイメージを見つけていませんでした両方のキャラクターに行きます。ウサギは、アンとアビゲイルが最初に結合した場所に呼び戻し、また彼女の足や足をこするというアイデアも呼びかけました。最終シーンは、映画ですでに見た要素を完全に異なる方法で再文脈化します。アンを助けることは以前は遊び心のあるものでしたが、最後にもっと暗くなります。聴衆はそれを見て、彼らがすべての決定を下したすべての決定の頂点でなければならなかったので、彼らはそれの厳しさを見ています。それが私がまとめようとしていたものでした。

それは厳しいシーンでしたが、それは私が一番幸せで誇りに思っていることの1つでもあります。それはあなたが自分自身に多くの期待を投げかけるものの1つであり、それはいくつかのGOSを必要としましたが、最後に私は「ああ、まあ。私はそれについて幸せに感じます!」優れた監督を持つことは役立ちます。そして、あなたは彼が驚くべきことになり、他の誰もしない特定の方法でそれを撮影することを自信を持つことができます。

以下に、McNamaraが議論したシーンのスクリプトバージョンを読んでください。