デジタルダブルはハリウッドに革命をもたらしています。しかし、なぜ映画スターはそれらを嫌うのですか?

ジョシュ・ブローリン・イン・サノスアベンジャーズ:インフィニティウォー写真:マーベルスタジオ

ラテックスマスクはそれをカットするつもりはありませんでした。外観を作成することになるとサノス- ジョシュ・ブローリンの半分の宇宙を殺害するスーパーヴィランアベンジャーズ:インフィニティウォー(そしてその4月の続編、アベンジャーズ:エンドゲーム) - Marvel Studiosによって下請けされた視覚効果の家であるDigital Domainのクリエイティブクォーラムは、キャラクターを効果的に具体化するためにBrolinの「デジタルダブル」を作成する必要があることを知っていました。青いクジラのプリーツのあごを備えた戦士と感謝祭の七面鳥の大きさの手を渡します。

したがって、デジタルドメインのデジタルヒューマングループ(はい、それは部門の本名です)は、数百のSLRカメラを使用して、彼のすべての顔のニュアンスの高解像度のキャプチャを実現し、「モーションスタディ」を意図した「モーション研究」を実現することを設定しました。俳優の身体性と歩行をアーカイブします。マシンビジョンカメラと呼ばれる一連のデバイスの前で、Brolinはさまざまな表情を実行し、いくつかの感情的なレジスタで対話を実行して「コンピュータートレーニングモデル」を作成しました。

もちろん、エンドゲームは、ブローリンがセットを離れてからずっと後でも、映画製作者によってデジタル的に操作できるサノスとして、彼のレンダリングの膨大なコンピューターライブラリをコンパイルすることでした。 「そして、私たちが作成したこのすべてのデータを取得しますよね?俳優に関するこの大きなデータの山。デジタルドメインのデジタルヒューマングループディレクターであるダレンヘンドラーは次のように述べています。写真が現実的に見えます。」

Marvel Studiosの親会社に照らして、Disneyのスキャンされた映像を使用する計画キャリー・フィッシャー元々編集されたレイア・オーガナ王女としてスターウォーズ:フォースの覚醒、今後にスターウォーズ:エピソードIX これは避けられない(そして暗い)質問を提起しました:スタジオは、彼の蓄積されたすべてのデジタルレンダリングが彼の早すぎる死の際に映画を完成させることをどの程度望みましたか? 「私たちが誰かをスキャンしているとき、それがスタントダブルの仕事であるかどうか、撮影できなかったコンタクトショットの交換のためであるかどうかはわかりません」とヘンドラーは言います。 「または、何かが起こった場合に備えて、彼らは映画を終える可能性のあるものを作成できるようにする俳優のデータを持っているということです。」

ハリウッドの最悪の秘密の内側の仕組みへようこそ。俳優をスキャンすることのますます一般的な慣行がポストプロダクションでデジタル画像を操作します。ほとんどの場合、スタントショットのサービスで使用されます。これには、映画スターの顔をスタントダブルのボディにシームレスに移植することが命を脅かすものをしています。編集プロセス中に俳優をデジタルで再現し、たとえば肥大化したベンアフレックよりも、彼が除去された6か月を描くために達成した破れた筋肉組織を取り戻そうとするよりも、ジャスティスリーグの主要な写真。または、他のパフォーマーにデジタルフェイスリフトを退去または提供します。またはクリス・エヴァンスが飢えて98ポンドの弱者をプレイするためにキャプテンアメリカ:冬の兵士

さらに、デジタルバージョンのキャラクターがますます頻繁に本物の俳優と組み合わされる時代には、1977年のフィッシャーの顔の似顔絵と同じようにスターウォーズ:新しい希望ノルウェーの女優Ingvild Deilaと故イギリスの俳優の遺体に交換されましたピーター・クッシングの顔は、ガイ・ヘンリーの体とデジタル的に結合されました。ローグワン:スターウォーズの物語- これらのデジタルダブルは、ボトムライン指向のハリウッドで重要な役割を果たします。そして、ダブルスは、映画のスターができない場合でも、ショーが続くことができる特定の保証を提供します。

ハイランクのスタジオエグゼクティブによると、スキャンデジタルダブルスは、主要キャストメンバーの早死または不在、または予期しないリハビリの滞在に対するヘッジとして機能し、いわゆるテントポール映画制作プロセスに非常に定着しているため、主要なスタジオはAを発見しました。そのコストを負担するための病的な創造的な方法。映画の制作予算では、2Dおよび3Dボディとフェイシャルマッピングが、視覚効果のラインアイテムとして表示されるのではなく、「保険」として請求されるようになりました。 「確かに、腰の縮小とデジタル効果がかなりあります」とエグゼクティブは言います。 「しかし、2億ドルの生産を行っている場合は?彼らは保険契約の一環としてそれを書き留めることができます。あなたは、あなたがカバーされていることを確認するためにデジタルスキャンをしていることを知っています。」

それでも、デジタルダブルスのほぼ遍在にもかかわらず、最大2日かかるプロセス、約100万ドルの費用がかかり、5〜10テラバイトのデータを生成するプロセスにもかかわらず、すべての俳優がプロセスに完全に快適であるわけではありません。 Jessica Chastainは、数年前に、特定の無名のミッド予算ドラマのセットで行われた顔のキャプチャ手順で、不安になりました。 「彼らは私を部屋に連れて行った。彼らは私の顔をスキャンしました。それから彼らは私に微笑んで、眉をひそめるように頼んだ」と彼女ハゲタカに言った。 「私はノーと言った。彼らがどのようにそれを使用するのかわからなかった。」最近ニューヨーカープロフィール、ドナルド・グローバーは、彼のデジタルダブルについて、宇宙密輸業者のランド・カリッシアンとしての彼のデジタル二重についての分離型をワックスに塗ったソロ:スターウォーズの物語。 「私はスキャンされていますスターウォーズ今、私の顔と体」と彼は言った。 「ある時点で、彼らはそのスキャンをして、「ドナルドと一緒に別の映画を作ってみましょう。彼は15年間死んでいますが、私たちは彼と一緒にやりたいことは何でもできます。」

そして、1998年までさかのぼり、中国の武道アートスーパースタージェットリーはの役割を断りましたマトリックス(セラフとして、オラクルのカンフーと戦うガーディアン)は、プロダクションが彼のストライキとキックのデジタル所有権を主張しようとすることを恐れています。 「6か月間、彼らは私のすべての動きをデジタルライブラリに記録してコピーしたかった」と彼は10月に中国のニュースサイトWeiboに語った。 「録音の終わりまでに、これらの動きに対する権利は彼らに送られます。私は考えていました:私は私の人生全体を訓練してきました。そして、私たちの武道家は年をとることしかできませんでした。しかし、彼らは永遠に知的財産として[私の動き]を所有することができました。だから私はそれができないと言った。」

ポスト黙示録的なスリラーの視覚効果スーパーバイザー、ケン・マクガーからそれを聞くために致命的なエンジン (金曜日に劇場に到着する)俳優は、生の映像が何らかの形で一般に漏れ出すという豊富な懸念から、スキャンプロセスでalkすることも知られています。 「私は間違いなくスキャンすることを嫌がります」とMcGaughは言います。BFG ヴァレリアンと千人の都市 惑星 そして アベンジャーズ:ウルトロンの年齢。 「私たちがそれらをスキャンするとき、彼らはライクラの衣装を着る傾向があり、彼らはすべての化粧を持っていません。彼らは彼らが撮影されているときほど自然のままに見えないかもしれません。そして、彼らは素材が出てくることを心配しています。彼らは、スキャンを生成するために使用される資料を見る唯一の人々が絶対に必要な人だけであることを保証したい。」

「スタントパフォーマーの体が彼らよりもデジタルで使用されることを心配しているキャストがありました」とマクガーは付け加えます。 「そして、私たちは彼らに、実際に何かをスタント人に固執しなければならないときだけそれをすることを彼らに安心させなければなりません。それは少しのエゴを打つ運動です。」

デジタルドッペルゲンガーと共存することについてのパフォーマーの不安がどうであれ、最近の多くの主要な映画制作会社は、スキャン治療を受け入れないことは契約を破ることになっていると潜在的なキャストメンバーに警告するためのポリシーを作成しています。その目的に向かって、4月に尋ねられましたLucasfilmが映画のパフォーマーのデジタルクローンの秘密のアーカイブを維持した場合、スターウォーズ:最後のジェダイ視覚効果のスーパーバイザーであるベン・モリスは、ダブルスの広大なデータベースの存在を確認しました。 「私たちは常に映画のすべてのリード俳優をスキャンします」とモリスは言いました。 「私たちはそれらを必要とするかどうかはわかりません。アーカイブプロセスとして意図的にスキャンしません。後で参照用です。」彼はまた、誰がスキャンされるかを明確にしましたスターウォーズ、そしてそれはエイリアンのキャラクターでさえもそうです:「それは若い俳優、古い俳優です。すべての俳優」とモリスは言った。

Beau Janzen、での視覚効果の教育リーダーグノモンスクール視覚効果、ゲーム、アニメーションは、VFXを使用して俳優の傷を消去し、愛のハンドルをトリミングし、以前に存在していなかった精巧な筋肉組織を作成し、非常に遍在していると述べています。最近。その点で見ると、デジタルダブルの死後の使用は、少なくとも理論的には、映画の魔法の将来の適用のためのいくつかの厄介なジレンマを提示します。

「メカニックの観点から、私は死んだ俳優を聴衆が気づいていないことと根本的に違うとは思わない」と、Janzen氏は言う。バットマンvスーパーマン:正義の夜明けピクセル、 そしてノア。 「しかし、死んだ俳優を役割に持ち帰りたいなら、それをどう思いますか?ジョン・ウェインを連れ戻して作るならブロークバックマウンテン2、それは怒りを引き起こしますか?それは倫理的ですか?そして、あなたがそれを見るとき、あなたはそれが本物ではないことを知っているでしょう。」

しかし、Digital DomainのHendlerによると、視聴者は、デジタルダブルスの台頭を倒してお気に入りの映画スターを置き換えることを恐れる必要はありません(パフォーマーが死後の肖像をライセンスすることによって相続人に将来の収益源を提供できることは完全にもっともらしいとしても)。 「私たちはこのデータをその映画以外に使用することは決してありません。スタジオやそのデータの権利を持っている人と協力しています」と彼は言います。 「ジョシュ・ブローリンをサノスとして驚くべきものにしているのは、ジョシュのパフォーマンスです。私がサノスを演奏しているなら、それはエキサイティングなことではありません、教えてください。誰も行ってそれを見るためにお金を払うつもりはありません…そうですか?」