幽霊物語で最も衝撃的な瞬間がどのように集まったか

マーティン・フリーマン幽霊の物語写真:IFC真夜中

ネタバレ幽霊の物語下に。

幽霊の物語 一見単純に始まります。ジェームズ・ランディ・エスクの人物であるフィリップ・グッドマン教授(アンディ・ナイマンがジェレミー・ダイソンと共同執筆し、共同監督した)は、調査のために3つのおそらく超自然的な事件のセットを受け取ります。すぐに、映画の構造は私たちのために設定されているようです。3つのケースは3つの行為で構成され、それぞれがおそらく超自然的な現象が本物であるかどうかについてのきちんとした答えを特徴としています。グッドマンもそう考えているようです。少なくとも、彼が実際によく見始めるまで。

投資家のマイク・プリドル(マーティン・フリーマン)は、最後の事件の主題です。すぐに、彼の物語には見当識障害があります。彼は、彼の忘れられない、妻の死、そして彼らのおそらく非人間の子供の誕生の物語を語るときに、彼の携帯電話をチェックするために定期的に止まって、ぼんやりと簡単にそれを語っています。 「[赤ちゃん]がこれほど長く生き残るとは誰も信じていませんでしたが、どういうわけか、人生は道を見つけます」と彼は笑い声で言います。 「それが私が学んだことです。人生は続く。"

そして、警告なしに、彼は自分自身を撃ちます。

プリドルの自殺は、グッドマンのストーリーにおける比較的受動的な役割を果たし、突然彼を非常に活発な参加者にするようになります。それは恐怖をサイコホラーに変え、3つのパズルピースが4番目の最終行為に展開するにつれて、映画自体を頭に変えます。これがすべて一緒になった方法です。

スクリプト:
「彼は[1972年の映画]のヒントがあったと言ったスルースフリーマンは、ナイマンの最初のピッチを脚本を送ったときの最初のピッチを思い出します。プリドルとグッドマンが出会う方法と、フラッシュバックのプリドルがまったく別の人のように思え、その恐ろしい最終的な瞬間までグッドマンの目にウールを引っ張ることを考えると、それは適切な比較です。これは、ナイマンが彼とダイソンの建物へのアプローチについて議論しながら再び作る言及です幽霊の物語パズルボックスに:「私は読んだことを覚えていますスルース「この映画を見たことがない人たちをうらやましい」と言ったレビュー、そして「それはとても完璧だ!」 …私たちは、惨めなたわごとがたくさんある世界に住んでいます。私たちはあなたを輸送するものを作りたいと思っています。それは素晴らしいことです。」

パフォーマンス:
繰り返しますが、ようにスルース、パフォーマンスのニュアンス - フリーマンの場合、この場合は、彼のキャラクターのベアリングの段階的な変化は、映画を真の恐怖に和らげるものの一部であるため、ひねりの重要な役割を果たします。プリドルは読むのがますます難しくなり、彼の輝きは彼が言っている恐ろしい物語とますます対立し、彼が不安になって不気味になるようになります。

「あなたはただその瞬間をプレイするためのライセンスを与えられています」とフリーマンは、映画のグッドマンの視点へのシフトについて語っています。 「一体何が起こっているの?」そして、私は人々がそれを初めて見たとき、それにもうそれに感覚はないと思います。そこには論理的な感覚はありません。あなたは純粋に妄想と恐怖の領域にいます。あなたは別の映画を引用するために、感覚の領域にいます。」

それは主観的な恐怖の考えであり、プリドルの自殺を観客やグッドマンにとって影響力のある瞬間にするためにも重要です。私たちは彼の視点から忘れられないことを見て体験します。彼が感じる恐怖は私たちと同じです。 「[いつ]脆弱なポイントで、または恐れている、または悲しみの中で誰かを見るとき、彼らが誰であれ、あなたの心は彼らに出てきます」とフリーマンは指摘します。確かに、プリドルは男性の中で最も好意的ではありませんが、彼が忘れられないときと同じくらい脆弱であると見ているのは、本質的に共感を求めている瞬間です。

スコア:
その主観性は、ハイム・フランク・イルフマン(ちなみに、ナイマンが最初にTwitterを介して出会った)が作曲した映画のスコアにも反映されています。 「私たちはこの43ピースのオーケストラを手に入れることになりました」とナイマンは回想します。 「私たちは古典的な物語を語り、少し英国の映画のように感じられない何かを持ちたかったのです。物語には壮大なものがあるので、壮大に感じました。」詳しく説明するために、彼はルシオ・フルチを引用して、「彼の映画について、つまり「良いか悪いか、それを嫌っているか、それを愛しているか、これが私が作っている映画だ」と言って、ルシオ・フルチを引用しています。とてもひどくひどい瞬間がありますが、それらの瞬間の中で、あなたは彼らのチャッツパ、彼らの大胆さを信じることができず、それは私たちがフランクと話したことの一つでした。私たちはそれを求めているので、私たちもそうかもしれません行くそれのために。」それに応じて、の大きな衝撃に伴うスコア幽霊の物語最初の2つの行為のミュートされた弦の配置を放棄し、野生の、嘆き、オペラの合唱作品に道を譲ります。

効果:
それは映画の効果にまで及ぶ精神であり、それはすべて実質的に行われました。たとえば、プリドルの家のシーンでは、ポルターガイストが保育園を飛んでいるオブジェクトは、ポストプロダクションに追加されるのではなく、実際に物理的に装備されていました。 「[CG]は切断を作成し、それを避けたいと思っていました」とダイソンは説明します。 「セットのキャストにとって、彼らは実際に彼らに起こっていることに反応しており、あなたは異なる品質を得ています。少なくともそれが私たちが感じたことです。 […]そして、私たちはラッダイトではありません。テクノロジーが素晴らしいです。それは物を取り去っています。これはそれ自体が素晴らしい魔法のトリックです。」

銃声にかかった実用的な効果に関しては、フリーマンの申し出はすべて、「私は本当に自分自身を撃ちませんでした」。彼は冗談めかして「私は迅速に回復した」と付け加えた。

誤った方向:
最後に、幽霊の物語「成功はすべて魔法にかかっているようです - 文字通り。ナイマンは熟練した魔術師であり、彼とダイソンが15歳で親友になった理由の1つとして魔法の愛を引用しています。完全な円になります。 「魔法には二重現実と呼ばれる素晴らしいことがあります」とナイマンは言います。 「あなたは聴衆を導いて、一つのことが起こっていると信じており、それは非常にリアルに感じています。そして、あなたがその2番目の知識でそのことを再訪するとき、あなたはあなた自身に言った嘘を理解します。これは最も強力な誤った方向です。私はあなたにxyzを言った、そしてあなたはそれをABCに入れます、そして、あなたが戻って行くのはあなたが行くことです。何てことだ!'"

言い換えると、幽霊の物語再訪することを保証する映画の一種です。何が来るのか知っていても、たくさんの魔法が残っています。