
テレビから本、映画まで、ディストピアの物語は現在空中にあります。ハゲタカは一週間中、大衆文化でどのように想像されてきたかを探求しています。
の映画製作者シェルの幽霊記念碑的な挑戦に直面しました:アニメと漫画のソース素材を特徴付ける一種の先見の明のある光景を実写にどのようにレンダリングしますか?映画がBlu-rayに当たると、ハゲタカは視覚効果のスーパーバイザーであるGuillaume Rocheronと一緒に座って、紹介を助けた5つの要素について議論しますシェルの幽霊スカーレット・ヨハンソンが演じるメジャーが人質の状況に浸透しているオープニングシーンの1つでの世界。
街
「本当に、世界を創造するというアイデアシェルの幽霊[映画の]主な焦点と挑戦でした。あなたが彼らに物語を信じてほしいなら、それは本当に観客が信じる世界を創造することについてでした。私たちは、誰もがある程度のサイバー強化を持ち、情報のオーバーフローがある世界を描写しようとしています。人間とコンピューターとテクノロジーは一種の融合であり、世界は聴衆にとってそれを非常に明確に示しなければなりませんでした。
「おそらく[監督]ルパート・サンダースと私が議論した最初のことの1つは、「その世界をどのように創造するのでしょうか?聴衆にそれをどのように示しますか?どうすればその世界の聴衆を非常に迅速に没頭させるのでしょうか?」これが、「ゴーストカム」と呼ばれるもののショットをデザインしようとした方法です。彼らは文字通り街を浮かび上がっている視点のようであり、特定の場所を実際に見せていないので、私たちは彼らをゴーストカムと呼びましたが、都市の峡谷や街のさまざまな場所を旅することになります。
「街を設計することは間違いなく興味深いコンポーネントでした。なぜなら、私たちはプロダクションデザイナーのヤン・ロルクスとMPCの男たちと、映画の視覚効果の会社であり、Wetaワークショップの仲間と一緒に行った新しいアーキテクチャを設計する必要があったためです。ニュージーランドで撮影していたとき、私たちはそれらの建物のいくつかのミニチュアを作りました。私たちは、あなたが構築して撮影できる従来のミニチュアの感覚よりも、より迅速なプロトタイプツールとしてミニチュアをより多く見ました。私たちがしたことは、それらをスキャンしたことです。これらのミニチュアの3Dスキャンを行い、コンピューターで作成しました。」
広告
「すべての広告で世界を創造するために、私たちはデザインしなければなりませんでした。私は正確にいくつの数を覚えていませんが、おそらく映画を通り抜ける60広告以上を作成しました。あなたが広告で働いているとき、それは常に興味深いです。 1つの広告を作成するにはかなりの作業が必要です。その後、映画の場合、架空のブランドで60を作成する必要があります。これらの広告を設計することで本当に興味深いのは、2D形式でそれらを設計していないことです。私たちは、すべてが容量であるという事実を受け入れていました。画面はありません - 画面に投影されるものはありません。すべてが固体ホログラムのようなものです。私たちはそれらを「ソログラム」と呼びました。なぜなら、概念全体がこれらの巨人の形またはあなたが都市でホログラムのように投影できる人々だったからです。
「その広告のすべては、私たちがそれらを入れたショットのためにすべてを明るくすることができる方法でそれをデザインする必要がありました。 「完全なCG、街並みに入れることにしたボリューム測定オブジェクト、そしてコンピューターで、ソログラムがシーンに完全に合うように光を当てます。
「私たちは、FXで被験者を完全に照らすことができず、自分がどこにいるかを正確に知らず、街並みがどのようになるかを正確に知らないと感じました。私たちがやったことは、DSLRを使用して弾丸のリグを設計していたデイトンテイラーと協力することでした。カメラの同期に関する彼の専門知識を得るために連絡を取り、多くの異なる視点から被写体を撮影できる新しいカメラシステムを作成し、それを使用して「写真測量測定」と呼ばれるものを作成します。特定のオブジェクトを3Dで再構築します。それは建物である可能性があり、それは人である可能性があります - それは何でもすることができます。重要なのは、非常に多くの異なる視点から主題を撮影することです。これにより、コンピューターはその曲率と量を理解し、それを再構築することができます。それは私たちが過去に行ってきたことで、俳優のスキャンを作成するためにデジタルバージョンを作成できます。私たちがシステムをプッシュした場所は、「動いている人とどうやってそれをするのですか?動くパフォーマンスでそれを行うには、ボリューム広告を撮影できますか?」プリプロダクションで私たちと協力しているデイトンは、80のカメラを類似したシステムを設計しました。俳優を囲む80枚のカメラのドームがあり、80の異なる視点から被写体を同時に同時に撮影しました。その後、MPCはそのすべての映像を取り、フレームごとに3Dスキャンを実行しました。映画は1秒あたり24フレームなので、感動的な被写体を取得するには、1秒あたり24スキャンを取得する必要がありました。それはアニマトロニクスを動かすのに少し似ていますが、人間を撮影してリアルタイムで撮影します。」
スーツ
「当初の意図は、専攻のために実用的なスーツを作ることでした。 Weta Workshopのチームは、スーツで多くのデザインを行い、エンジニアリングの偉業である完全なシリコンスーツを製造しました。目標は、パネルラインがあることを示す薄いスーツを作ることでしたが、しわを持たずにどのように作るのですか?それは2番目の肌のように見えるはずです。スーツが設計された方法は、非常に高度な製造であるすべてのシリコンでした。それは本当に美しく実行されました。
「私たちはポストに入ったときに、主人公がメジャーと撃ったため、スーツが彼女の肌であるか、それが単なるスーツだったのかわからないという感覚を本当に押したかったことに気付きました。メジャーはサイバネティックボディを持っているので、それは彼女の特定のボディパネルが回転する方法でしょうか?私たちがしたことは、デザインを微調整し、さらに薄くすることでした。私たちは、虹色の層を設計して、何らかの形で電気や何かが走っているという感覚を与えました。全体の概念は、このスーツにより、専攻が完全に見えなくなることができるということです。スーツで実行され、常にグリッチと感動的なテクスチャーがあるパターンを設計しました。カモフラージュテクノロジーがアクティブ化され、いつでもトリガーされる準備ができていると感じることができます。」
ロボットギシャ
「芸者ロボットは、実際には非常にクールなキャラクターでした。彼らは私たちがそれらを構築して製造できる設計によって十分に現実的でした。彼らは物理的に不可能であり、CGを必要とすることをすることができましたが、それは実用的なマスクとパペット、アニマトロニクス、デジタル効果の本当に興味深いミックスだったと思います。
「「赤いローブ・ギシャ」と呼ばれるヒーロー・ギシャにとって、私たちはすべてのメカニズムを備えたマスクの開口部のために、フルスケールの完全に機能的なアニマトロニクスを構築しました。いくつかのインサート用に撮影しました。それから、まったく同じ芸者が完全にハッキングされて完全にばらばらになるクモの芸者に変わると、私たちは完全にデジタルの芸者に移行して、私たちは彼女の体を本当に取り、手足を壊してそれらをひっくり返して、彼女をクモのように後方に歩くことができます。それが、実用的な効果とデジタル効果の間の方法論を分解した方法ですが、それは本当に2つのブレンドでした。私たちは絶対に撮影できるものがあることを知っていました。そのため、俳優が常に緑のスーツを着ている俳優の代わりに、ほとんどの場合、ギシャを実用的にして、それを強化できることを知っていました。マスク。 CGに移行すると、ヒューマノイドキャラクターから遠ざかるでしょう。」
少佐の窓からの劇的な入り口
「それは本当に問題でした。どうすれば彼女のために興味深い入り口を紹介しますか?アニメの元のジャンプシーンでは、彼女は本当に部屋に入りません。彼女は建物から飛び降り、ガラスを撃ち、空中のすべての敵を取り除きます。私たちは彼女をシーンに入れたかった。彼女のサイバネティックボディが彼女に余分な強さと余分な能力と余分な敏ility性を与える方法のように、彼女のスキルを見ることができるのは本当に初めてです。彼女がガラスを通り抜けるときのイメージのために、私はいつも念頭に置いていました。あなたが彼女を見る方法は、壊れたガラスが彼女の形をとるということです。彼女の体は壊れたガラスの破片を押して押し、彼らは彼女の体の輪郭をたどり、彼女を目に見えるようにします。それが入り口の概念になりました。このように、このように紹介したいなら、私たちはあなたが彼女の体を認識する方法でそれを設計する必要があります。それは完全に壊れるので。
「私たちは本当に高いフレームレートでショットをすることになりました。ショットは毎秒600フレームで、ファントムカメラで撮影したと思います。私たちがしたことは、ガラスがない空の窓からスカーレットがジャンプするという言及を撮影したことです。また、同じ動きをしてスカーレットスタントダブルを撮影しました。私たちは、動きとポーズのためにできるだけ多くの参照を得ました。その後、基本的には、ガラスを駆け抜けるメジャーのCGバージョンを作成し、かなり外向きのポーズを彼女に与えました。私たちが毎秒600フレームにいたという事実は、物理学が聴衆としてどのように機能しているのか本当にわからないので、もう少し創造的な自由を与えます。すべてが非常に遅くなっているので、あなたはあなたがどれほど文体的であるかについてもう少しcheすることができます。ガラスの最初のショットを見るというスタンスを作成した方法であり、それからガラスが落ち始め、彼女の体がそれらのショットを押して押しています。数秒間、ガラスの破片を通してその人間の形が形成されることがわかります。最終的に、彼女の足の1つがついに地面に着地し、それが私たちがCGパレットに戻る方法です。そこに本物の顔を使用して、すべてのデジタルグラスを置きました。」
この舞台裏のクリップをチェックして、の作成について詳しく知るシェルの幽霊: