
1995 Ghost in the Shellアニメ。写真:コダンシャ
スカーレットヨハンソン版のバージョンシェルの幽霊私たちがそれを望むかどうかにかかわらず、今週金曜日にリリースされています。ハリウッドがアニメと漫画のタイトルをうまく適応させることは、彼らが後で重要な再評価を得たとしても、厄介なことであることで有名です(参照:参照:スピードレーサー、 明日のエッジ)。しかし、ような古典的なフランチャイズの場合シェルの幽霊、ほとんどのアメリカ人の視聴者が1995年のMamoru oshii映画から知っている、より多くの既知の量が住むべき量があります。これはアニメ史上最も影響力のあるフランチャイズの1つです。
それでも、ほとんどのアメリカ人の映画ファンは、Oshiiの映画を見ただけです。シェルの幽霊、多くのアニメフランチャイズのように、複数の映画、テレビシリーズ、漫画に存在しますが、それは2015年に最近も強くなっています。サイボーグのヒロイン少佐kusanagiは、複数の年齢、気質、身体(またはその欠如)で生まれ変わりました。言い換えれば、Scarjoがフロップを奪った場合、彼女はファンがシリーズを台無しにしたと非難した最初の専攻ではありません。
もちろん、シルバーの裏地は、のうるさい世界を掘り下げるのは素晴らしい言い訳だということですシェルの幽霊。これがあなたを始めるための必需品のクイックガイドです。
シェルの幽霊(1989)、Masamune Shirowによる
フランチャイズを開始した漫画は、メジャーのトーンと描写が軽いため、アニメにすでに精通している初めての読者を驚かせるかもしれません。結局のところ、マンガは80年代後半にデビューし、日本は延長された不況に陥りました。 Shirowの最初のシリーズは、たまたま97%のサイボーグであるおてんば娘のタフガールであるKusanagi少佐が率いるSpecial-Ops治安部隊セクション9のエピソードアドベンチャーに続きます。
Shirowは、サイバーブレイン、プロテーゼ、ゴーストハッキングの技術的概念と、1995年の映画の基礎として機能する「操り人形」プロットを担当しています。彼は、マージンに豊富な特異なメモを書いており、誰でも気をつけてさまざまなアイデアをより徹底的に具体化し、ジョークを割っています。彼はまた少しレッチであり、彼が股間を愛するクローズアップに描かない女性キャラクターを見たことはありませんでした。それは、そうでなければ密集した面白いSFの手続きであるものに気を取られる可能性があります。それでも、「かわいいモトコ」は、愚かな顔と彼女の同僚とのゆったりとした兄弟関係で、彼女のより有名なアニメのカウンターパートの楽しいバリエーションです。 Shirowは元のシリーズに続きましたGhost in the Shell2: マンマシンインターフェイス1997年。
シェルの幽霊(1995)、Mamoru Oshii監督
間違いなくフランチャイズの最高点であり、確かに最も国際的に知られているママル・オシの長編映画の適応は、シローの漫画からサブプロットを取り、それを自己の意識と哲学に関する瞑想に変えました。ソースマテリアルを使用して、専攻を実存的な危機の瀬戸際に置き、漫画の体のフェチ化を頭にひっくり返すことは大胆な方向です(しかし、それを取り除きません、天、いいえ)。
この映画の見事に創造的なアクションシーケンスは、WachowskisからSteven Spielbergまでの西洋映画製作者に注目を集めました。しかし、Oshiiはキャラクターで多くのことをしています。メジャーのサイボーグパートナーであるBatouからより繊細な姿を作り、ほとんどの生物学的なトグサを目の広い視聴者の代理として機能させることができます。しかし、本当のサポートスターは象徴的です、Kenji Kawaiによる忘れられないスコアその主なテーマは、都市の名会の開口部のシーケンスと中間点のモンタージュを高めます。これは、彼女が住んでいる社会から、そして自分の体からさえ、モトコの疎外を鮮明に呼び起こします。これはですシェルの幽霊最もムードで、そしておそらく偶然にも、最も成功しています。
ゴーストインザシェル:スタンドアローンコンプレックス(2002–2005)、Kenji Kamiyama監督
セクション9のメジャーと乗組員は、以前に作業していたKenji kenji Kamiyamaが率いるこの代替タイムラインアニメシリーズに戻ってきました。現在、労働ですとりわけOshiiとのシリーズ。合計52のエピソードに及ぶこのシリーズは、手続き上の船体ハイブリッドです。最初のシーズンで「スタンドアロン」とラベル付けされたいくつかのエピソードは、まさにそれです。ニューポートシティのサイバネティックな世界のさまざまなシナリオについてのSF 1ショットです。残りは「複雑な」エピソードであり、包括的なプロットの一部です。最初のシーズンは、「笑う男」ハッカーと彼の多くの模倣者に焦点を当てており、2番目は難民の蜂起に焦点を当てています。
多くのファンにとって、これはフランチャイズの決定的な反復であり、Shirowのロービングを融合させ、Oshiiのより印象的で哲学的なアプローチと投機的なストーリーテリングです。アニメーションは、CGIと伝統的なアニメーションを溶かす方法のピークの例です。これらのカーチェイスをよりスリリングにし、富性をよりリアルにするのに十分なだけ展開されています。主要な彼女自身は、漫画の生意気なピンナップでも、映画の幽霊の魂でもありませんが、時々冗談を言うことができるタフなオペレーターであり、その過去は複数のエピソードよりもはるかに詳細に具体化されています。彼女はカラフルなアンサンブルの一部として存在し、特にトグサとバトゥーはより深みとストーリーラインを自分のものにしています。 (2006年もありますスタンドアローンコンプレックス映画、堅実な国家社会、川山も監督しています。)
Ghost in the Shell 2:Innocence(2004)、Mamoru Oshii監督
Oshiiは、最初の映画のほぼ10年後にフランチャイズに戻り、Shirow's Mangaの別のスレッドを探索しました。人々に望むものを与えないというマスターであるOshiiは、最初の映画のイベントの後にこれを設定します。バトゥはリードを奪います - バトゥーは素晴らしいので素晴らしいです - しかし、モトコの不在は鋭く感じられます、何よりも彼によって。
アニメーションは、より野心的なCGIハイブリッドですスタンドアローンコンプレックス、そして残念ながら、その多くはうまく老化していません。 (CGIはほとんどが風景や車両のために予約されていますが、キャラクターは手描きのままで、時々奇妙なビデオゲームの気持ちを与えます。)しかし、それは映画のより不安な瞬間のいくつかにも役立ちます - これは恐ろしい映画です最初よりシェルの幽霊、そして悲しいものも。メジャーが待望の入り口を作るとき、Oshiiは意図的にそれを悲しいことに空の出会いにします。
継続的な表示:起こる、眠れない目、現在、労働です
フランチャイズの最新のイテレーションは2015年の前編シリーズです起こる、これは、初めてセクション9になるチームに会う若い、思春期後のモトコを描いています。それは多かれ少なかれ2013マンガシリーズに基づいています眠れない目をする、そして、ファンの反応はせいぜい混合されています。
ただし、映画と漫画の最初のツアーの後、あなたはShirowやKamiyamaのファンよりもOshiiファンのファンであると感じる場合は、2つをチェックすることをお勧めします。現在、労働ですOshiiがこのフランチャイズへの最初の進出の前に指示した映画。彼のシェルの幽霊90年代の象徴的なポストバブルの仕事であり、どこでどこで見えるかは魅力的です彼の心は、景気後退前のテクノロジーとの日本の関係に関してでした。現在、労働です人工知能の同じテーマの多くを扱っており、インフラストラクチャや政治に非常に不安定な魅力を持っていますが、同様に印象的なアニメーションとアクションシーケンスを備えた明るく、より晴れた作品でもあります。 OSHIIのファンシェルの幽霊ここでは、別の老朽化したシャンティタウンを通る非常に馴染みのある非常に雰囲気のあるツアーなど、都市の日本の別のハイパーモダンなビジョンを含む、多くの愛を見つけるでしょう。それはずっとゴーストです。