
エド・ハリスは黒人の男として。写真:ジョンP.ジョンソン/HBO
のビデオゲーム要素ウェストワールド広範です。ゲストが新しい世界、繰り返しカットシーンのようなセットピース、ホストの死と復活、そしてより大きな物語形式に入ると、キャラクター創造段階に埋め込まれています。その最後の機能は、最も興味深く革新的な作品のいくつかに影響を与えますウェストワールドより一般的には、RPGスタイルのビデオゲームでは、プレイヤーの自律性の幻想がリアリズムの感覚を生み出します。どんな選択をしても、どんな選択でも、ストーリーラインが最も楽しく見えるものをたどる、選択したものと同じくらい良いか悪いか、ゲームミッションを完全に脇に置いて、代わりにランダムなアイテムを収集する世界中で実行する能力は、いくつかのゲームの中心です'サンドボックス-Y、完全浸透のアイデンティティ。
同じことが当てはまりますウェストワールド、ある程度。ゲスト、特に黒い帽子 - は、真のゲーム内の自由の可能性をスリルに陥れます。それらは、現実世界の道徳の絆から解放され、ゲームが「本物」を感じることができます。最新のエピソードで、ウィリアムはローガンに、なぜ彼が現実の世界を去るとすぐに恐ろしい人になるのかと尋ねます。もちろん、私たちは答えを知っています - これローガンの本当の自己です。
多くのウェストワールドまさにこのアイデアを探ります。それは、人間ではない人々に対する悪い振る舞いの道徳的粘着性を押して突き刺します。それは人類とプログラミングの間の境界線を掘り下げ、ゆっくりと性格と記憶と選択の質問を分解し始めています。私はそれを十分ではないことをお勧めしますウェストワールドこれらの質問に本当に真剣に取り組んでいるか、少なくとも、性的暴力のグラフィック、邪魔な、そしてあまりにも馴染みのある描写をまだ正当化する程度までそうしていません。 (私の好みのために、私は疑うウェストワールドドロレスが完全に目覚め、20世紀のフェミニスト理論でクラッシュコースを受講し、彼女のすべての仲間のホストが革命をステージングするために衝突するまで、これらの問題を適切に探求することはありません。
しかし、私たちには黒人の男がいます。これは、魔法のショーで舞台裏を歩いて鏡のあるキャビネットの中を覗き込もうとする懐疑論者のように、ウェストワールドの背景に忍び寄る人物です。少なくとも4回目のエピソードを通して、ウェストワールドビデオゲーム構造への先入観は重複していますが、特に加算的ではありません。ショー全体でビデオゲームの影響は見られますが、ウェストワールドこれらのアイデアをさらにひねり、コメントしたり、さらに開発したりすることはあまりしていません。ドロレスがチューリングテストに合格するのを待っている間、黒人の男はそれらの構造を本当に複雑にし、ホストゲストのバイナリにレンチを投げている1人の人物です。
あなたはブラックの男をウェストワールドの一種のヒーローとして見ることができました。これは、ゲームの精巧な表面的な気晴らしのベールを絶えず貫通しようとしている真実を求める人です。彼は、実際のゲームを下に望んでいます。これは、実際に転換とサイドクエストを超えた何かを指し示しています。彼は楽しませたり、飾られたりすることはありません。ウェストワールドの愚かな盗賊の狩りとよく制御された銀行強盗は、彼の時間の価値がなくなりました。彼は、公園の風景の中に隠された他のレベルの意味があると確信しており、それを見つけるつもりです。
彼は完成主義者です。彼はすべての小さな村ですべてのミッションを演じる人ですウィッチャー3、地図上のあらゆる小屋と前post基地を発見し、すべての最後の神話上の獣を狩り、すべてのポーションとすべての鎧を偽造します。彼はまた、ゲームのバグを識別し、遊びに行くプレーヤーでもあります。エピソード4「Dissonance Therapy」で見ることができます。ブラックの男は、Westworldが実際にどのように機能するかの最終的な隠された鍵であることを望んでいることを追求しています。彼は、ヘビのタトゥーを持つ女性であるArmisticeから何かを学ぶ必要があり、彼女は彼が彼女の使命で彼女を助けない限り彼には言わない。それはですクラシックビデオゲームストーリー構造。ここにいくつかの情報/武器/キー/マップ/マップ/挿入MacGuffinが必要ですか?ああ、この非プレイヤーキャラクターはそれにアクセスできますが、最初に少しサイドクエストで彼女を助けなければなりません!
黒人の男性がミッションの通常のメカニズムを待つことに興味がないことを除いて。 「「数字による色」のでたらめの時間はありません」と彼はArmisticeに語ります。彼は予定の2日前に刑務所に行進し、文字通りの爆発的な葉巻で箱の外での楽しい脱出を引き離し、その過程で彼のミッションのクエストキャラクターを恐れます。 「あなたはいつも市場でテストされたもののように見えました」と彼はヘクター、くすぶって、傷ついた、革で覆われた銀行強盗であると言います。それは褒め言葉ではありません。
しかし、Westworldのゲームをプレイする際に「最高」の男を読むことには明らかにいくつかの本当の問題があります。これは、カジュアルなプレイヤーを感動させるための表面的な光景、より深いゲームを探すのに十分なことを知っている人です。彼が「最高」なら、それはゲーム自体について何と言っているのでしょうか?彼がゲームを追求するために行った長さ、そして私たちがますます人間として見ているはずのホストを扱う方法について、それは何と言っていますか?ドロレスは私たちが持っているのと同じくらい、未婚の道徳センターに近いウェストワールド、そして彼は最初のエピソードで彼女を激しく攻撃します。彼らが彼の邪魔をしていれば、彼は考えずに倒れます。なぜ彼はすべきではないのですか?彼らは本物ではありません。
ドロレスは1つの核心ですウェストワールドの人類と道徳の探求 - ゆっくりと成長する人格がウェストワールドの重要なホストゲスト格差に最も挑戦をもたらす人物。そして、彼女が一方のポールにいる場合、黒の男はもう一方のポールにいます。彼の迷路の追求は、ショーに描かれているゲームをプレイする最も深く、最も「本当の」形式であり、同時に、彼は間違いなくモンスターです。彼はすべての悪いファン、ゲームを「間違っている」すべてのゲーマー、ゲームを格差にするよりも分解することに興味があるすべてのプレイヤーの批評です。ドロレスが一方の端にいて、誰かを人にする理由についての先入観を押して、黒人の男はもう一方の人にいて、彼自身の目的のためにそれを解体しているにもかかわらず、ウェストワールドの偽りを主張しています。彼のゲームは、単なるゲームとしてのゲーム(ロボットとしてのホストとしての単なるビジョン)も、彼を非人間化します。
同様のダイナミクスを見てきたもう1つのバジーな最近のシリーズがありました。オレンジは新しい黒です、囚人を動物として扱う警備員は、すぐに自分自身が少なくなります。そこで、政治的なメッセージは透明であり、暴力と死の描写は、彼らの実生活の同等の鋭い、尖った非難として意図されています。同様に目に見える同等物はありませんウェストワールド、 まだ。ブラックの男がゲーマーである場合、ゲームを尊重することができないことが彼自身の非人道的性を反映しているのですか?シリーズのこの段階では、ブラックの悪い、暴力的、過酷なファンダムの男にとって何が起こるかはまだ明らかではありません。または、それが実際に悪いことでさえあります。
私たちが今見ることができるのは、ゲームの秘密のレベルを容赦なく追求し、そうするために他のすべてを脇に置くことだけです。それは、彼がキャンプファイヤーの周りのランダムなプレイヤーに彼の休暇を伝えるように、それは彼の休暇です。その休暇が本当にあるかどうかはまだわかりませんウェストワールド-承認された。