YAディストピア映画は彼らが嫌いなものになっています

ハンガーゲーム今週末の厄介なタイトルで結論に向かって進み続けていますハンガーゲーム:モッキンジェイ - パート1。それaパート2来年到着してフランチャイズをまとめるだけで、カトニスエバーディーンの蜂起サガのこの分割払いを完全に結果的よりもやや少なくするのに十分です。しかし、さらに問題がありますパート1それは徹底的に行われた、そのタイプのエンターテイメントであるということです。わずか1年で、映画館は若い大人向けに設計された6つのディストピアのサイエンスフィクション映画に包囲されており、それらはすべて、ベストセラーの小説から採用されています。ハンガーゲーム:火をつけるエンダーのゲーム発散迷路ランナー贈り主、そして今Mockingjay - パート1。さらに憂鬱なのは、これらの映画は、大画面への移行を行う際に、それぞれが一致する布から切り取られ、そのような厳格な物語、審美的、キャストテンプレートに切り取られた際に、それぞれが明確な文学の系統を主張できる一方で、彼らは彼らの物語がとても激しく非難するものになりました。

慣習性に対するヒーローに関する未来的な映画は、それ自体が完全に慣習的であるという事実は、映画製作者自身と、それらを勇敢に消費する聴衆に失われた(または無視された)皮肉です。もちろん、前述の5つの映画/フランチャイズのそれぞれは、ジャンルに独自のアプローチ(および社会的角度)を採用しています。それにもかかわらず、彼らは非常に多くの類似点を共有しているので、彼らはお互いの使い捨てのファクシミリに似ているだけでなく、彼らがチャンピオンに主張する非常に反逆者のメッセージを否定します。彼らの手がかりを取得しますローガンの走りスターウォーズ、そして数十年にわたる激しいdo-goodersのグループが団結して抑圧的な均一性を通してコントロールしようとする悪役に対する反乱を舞台にした他のサイエンスフィクションの物語を、彼らはほぼ同じ方法でリサイクルします。彼ら自身の退屈な不明瞭さ。

物語自体は、根本的に世代の戦争に関するものであり、10代の若者は、邪悪な大人と彼らの専制政権を打倒することを任されています。いずれの場合も、ヒーローは、これらのテントポールジャンルシリーズ(ジェニファーローレンス、シャイレンウッドリー、アサバターフィールド、ブレントンスウィーズ、ディランオブライエン)を介して名声を得るために踏みつけようとしている新鮮な顔をした、新進気鋭の俳優によって演じられていますが、彼らの悪役の敵と賢明な指導者は、輝かしい、受賞歴のあるテスピアン(メリル・ストリープ、ドナルド・サザーランド、ケイト・ウィンスレット、ハリソン・フォード、ジェフ・ブリッジズ、ベン・キングスレー、ヴィオラ・デイビス、パトリシア・クラークソン)に具体化されています。両方のタイトルから明らかなようにハンガーゲームそしてエンダーのゲーム、現代のディストピアンYA SCI-FIは、ヒーローが大君主によって作成されたゲームに従事することを要求しています。ヒーローが最初に抵抗するコンテストですが、最終的には勝利を達成するための手段として使用します。それであるハンガーゲーム'キルオアや殺しのトーナメント、エンダーのゲームs-as-as-a-a-dideo-gameシミュレーション、または迷路ランナー子供のような娯楽(ゲーム、ビデオゲーム、スポーツ)によるラビリンスによる試験は、大人によって抑制の道具に倒錯し、その後、解放のための乗り物として子供たちによって再生されます。でさえ発散、Shailene WoodleyのTrisは、生物学的および物理的に上司によって繰り返しテストされます。多くの場合、ヒーローは以前にこれらのゲームをプレイした人と自分自身を味方にしなければなりません。そして通常、ゲームの主な教訓は次のとおりです。殺害は間違っており、戦争は悪いです...もちろん、あなたが格好良い10代の殺害と航海の戦争である場合を除き、専制君主を打倒することに奉仕しています。それから、それは、まったく悪いものです。

それでも贈り主実際のdi-dieコンテストはありません。ジャンルと共有しています。コントロール)人口の厳格な操作を通じて維持されます。人々を無情にし、世界を無色に保つ薬から贈り主、ファシスティックな力のシステムへハンガーゲーム、採用されている政府の宗教的な社会的慣行に発散贈り主、そしてエンダーのゲーム、これらの映画はすべて、政府と軍隊があなたが誰であるか、あなたが何をし、どのように、そしてあなたが考え、どのように感じているかを決定する未来を想像しています - すべてあなたを定義する非常に個性を消滅させる努力。それは、ヒーローが自分の一意性を発見、受け入れ、主張することを要求し、その過程で、それらを違うものにするものが並外れたものであることを発見する必要があります。それは、たとえそのアイデアを進めて、映画が子供たち自身の潜在的な特別性についての高揚感のある物語を販売する志を同じくする消費者製品として出くわしたとしても、自分の世界的な例外性に対する若者の信念に魅力的に繰り広げられる概念です。

次に、ramp延する美的類似性があります。抑圧的な政府の悪役と建物は白と灰色で飾られており、ヒーローは色のスプラッシュによって区切られています(Katniss Everdeenの燃えるようなドレスハンガーゲーム;ジョナスプレザントビル- 活気に満ちた色合いで白黒の世界を見るような能力贈り主)。悪役によって制御されている強化された都市の境界のすぐ外にある空の荒れ地のパノラマは、印象的なCG効果で想像されています。壁やその他のそびえ立つ構造、によって典型的迷路ランナーの形状を変える迷路は、人々が彼らの(文字通りの比fig的な)限界を超えて冒険するのを防ぎます。対応するユニフォームは、市民の与えられた社会的役割を描写するために使用されます。そして、女性は時々髪を落とすことを許されますが、特に飢え馬鹿げた硬貨を崇拝するゲーム - 男性の髪型は常に密接にトリミングされるべきです。結局のところ、彼らは個人的な表現に興味のある反著者の反政府勢力かもしれませんが、彼らはヒッピーではありません!

そして最後に、これらの映画をリンクする中心的な特徴があります:ロマンス。異性の人に対する急成長する感情によってそのような努力を複雑にすることなく、ヒーローは反乱を導くことはできません。でハンガーゲーム、それはaの形で来ますフェイクトライアングルが大好きです(フェイクなぜなら、C'mon、Liam Hemsworthの強風は1次元の濡れた毛布だからです。一方、in発散贈り主エンダーのゲーム、そして迷路ランナー、主人公と彼または彼女の明白なソウルメイトの間で、より単純なamourは繁栄します。そのプロセスには、常にヒーローが彼または彼女の明らかな愛の関心によって決定的に支援されていることを伴い、それからその人は、最初は完全にジャークのように思えたかもしれないと言っています! - 実際、彼らの「他の半分」です。いずれの場合も、ロマンチックな愛情は一連の同一のステップにまで縮小されます。最初にいくつかのチャージされた視線、次に、ヒーローの獲得の性質と最終的に親密さをめぐるいくつかのヘミングとホーイング(そして口論)します。啓示や勝利。それはコネクト・ザ・ドットのフォーミュラを介して愛です。

関係、情熱、反乱をシンプルなレシピに減らすことにより、これらの映画は自分の同一性を強調します。これは、背景の特別な影響が繁栄する中で、写真撮影された顔と体でいっぱいの演劇ポスターにまで及びます。それらはすべて、昔の老化した力に激怒するかわいい子供たちの交換可能な物語であり、斬新さを避けます。そして、本当に驚くべき未来への道を開く非常に画期的で敬意を払うイノベーションを、並行した現状を確立し、促進することを支持しています。古いボスと同じように、新しいボスに会いましょう。