
トニー・ホークのプロ・スケーター1 + 2。 写真:Activision
最も人気のあるスポーツゲームは、現在、フォトリアリックなシミュレーションです。の最新の記事を起動するときNBA 2KまたはMLB:ショー、一連の有望なイベントや重要なインタビューを通じて、若い将来のアスリートのプロフィールを進めたり、'96シカゴブルズが'17ゴールデンステートウォリアーズに対してどのように対抗するかなどの燃えている統計的な質問に答えることを任されています。成功PGAツアー2K21正確なマイクロモーブメント、精通したクラブの選択、およびインクリメンタルギアのアップグレードの問題です。あなたのキャリア速度の熱が必要ですチョップショップへの訪問は豊富であるのと同じくらい有利です。リアリズムは王です。光沢のある額と肩に集められた汗のビーズから反射するスタジアムライトが進行します。管理が重要です。プレイヤーは目に見えない神々のように司会し、才能のある主題を卓越性に導き、ルールと規制を心に留め、常に善と美徳を大切にします。報酬への道はまっすぐで狭いです。
これは常にそうではありませんでした。スポーツゲームは、80年代の終わりに向かって奇妙でシュールになりました。TecmoボウルそしてExciteBike。サイバースタジアムシリーズ - ベースウォーズそしてメガマンサッカーロボットが人間ができなかった畑で何ができるかを想像しました。ミュータントリーグフットボールポスト黙示録的なモンスターのチーム間で競争しましょう。NFLブリッツそしてNBAジャムファウルとタックルに関するルールを緩め、良い攻撃を最善の防御にしました。 90年代の尾の終わりに、トニー・ホークのプロスケーター 革新的なゲーム。ルールがありませんでした。目標は、一連のガイド付きポイントとコレクションの課題を通じて、周囲を探索し、スコアリングすることでした。フィールドは現実の世界でした。トニー・ホークプレーヤーは、広大な学校のキャンパスやショッピングモールのインテリアのように、一見良性の環境に置いて、スケーターのように考えるように奨励し、すべてが接続する方法を確認し、フェンス、階段、噴水で二次的なユーティリティを見つけるように誘いました。各レベルはパズルです。各ラインはフリースタイルです。
スケートカルチャーへの若者の関心は、Zephyr CompetitionチームやBones Brigade、New York Cityのシャットクルーなどの70年代および80年代の西海岸集団の才能と急成長するビジネススマートのおかげで、90年代に活況を呈しました。先週西海岸から電話で話すと、スケートの伝説と骨の旅団卒業生であるトニー・ホークは、態度の変化を直接覚えていました。人気と受け入れ、私は多くの人々がスケートに命を捧げたように感じたので興奮しました。それは最終的にそのすべての努力とそのすべての献身を正当化しました。」
1999年9月にリリースされた後、プロスケーターすぐに離陸し、スラッシャーのような現代のスケートタイトルを覆しましたスケートと破壊そしてea'sストリートスケーターホークがコンサルタントとプレイ可能なキャラクターとして関与したことに感謝します。彼はゲームスターのパワー、より洗練された動き、そして当時の競争が協力できなかった現実のプロのスケートボーダーの選択を与えました。それは、その時点での最後の脚の新興開発者であるNeversoftにとって非常に必要なヒットでした(これは、プロスケーターシリーズへのシリーズは、ギターヒーローそしてコール・オブ・デューティゲーム)、出版社のActivision、およびHawkのために、彼はすぐに彼の名前を持ったスマッシュヒットと同様に、個人的な成果のために、すぐに有名になりました。ホークは、彼がゲームを変えたことを知っていた瞬間を思い出しました。「4番目のゲームがリリースされたときに転換点に到達し、前の3つはまだ販売のトップ10にありました。ある時点で、一度にトップ10のベストセラービデオゲームのうち4つがありました。」
最初のエントリの後、プロスケーターすべての野心的で絶賛されたスポーツタイトルの道をたどりました:それはフランチャイズになりました。初期の続編(参照:プロスケーター2を通して4そしてトニー・ホークの地下)元の前提の洗練された改良、新しいメカニズム、ますます手の込んだレベル、オンライン機能、キャリアストーリーがすでに密集しているゲームプレイに追加されました。しかし、そもそも壊れていなかったゲームを改造し続ける必要性は、最終的にその光沢の一部をシリーズに費やしました。後でエントリとスピンオフがヒットしますサワーノートゲームプレイを妨害したバグと不格好な周辺機器のレビュアーと。 「[ゲーム]は世代を定義しました」とホークは言いましたが、「車輪を再発明し続けるのは困難でした。」エレクトロニックアーツの愛する人の続編のニュースを待つために、過去10年間にスケートゲームが途中であるように見えましたスケート32015年の10年の旅と開発に伸びましたプロスケーター5苦しんだ、クロックと競争して、ホークとアクティビティションの契約が終了する前にそれを作りました。 2016年のオープンワールドエクストリームスポーツゲームのような最近のタイトル急なそして、この夏スケーターXL感情のかすかな光を復元しましたが、トニー・ホークのプロ・スケーター1 + 2本当に再生のように感じます。
初期のゲームを再訪するというアイデアは、偶然の一致を通して生じました。 「[Tony Hawk Foundation]の募金活動を行うことについてActivisionに話しかけていました」とHawkは言いました。 「それについて議論する際に、その最初のリリースの20周年が近づいていることに気付きました。それは有機的に登場しました:「なぜ私たちはその最初のゲームをリマスターしないのですか?」しかし、リマスターはギャンブルです。時々、彼らは最新のグラフィックスで素晴らしいゲームをスピードアップしますが、時には、プレイヤーに時代遅れのメカニックを再訪することを強制することで、業界が20年でどれだけ到達したかを示すこともあります。 (2019年バットマンアーカムコレクションRockSteady StudiosのDark Knight Gamesは細心の注意を払って作成されたパズルボックスであることを思い出させてくれます。 2018年マナの秘密Reduxは、の影響がある時代への窓ですゼルダの伝説3Dアドベンチャーゲームを超えて大規模に迫っています。)プロスケーターリマスターは、90年代後半のノスタルジアの完璧な作品であり、フランチャイズに必要なリセットです。ホークやヴァートチャンピオンのスティーブカバレロなどの退役軍人を含む元のゲームからキャストを再会させ、ブロンクスのティソショーンジョーンズや19歳の東京感覚西村のような現代のスケートヒーローのセレクションとともに再会します。古典的なパンクスカ、メタル、ヒップホップジャムの古いサウンドトラックのミックスは、別の30個の新しい曲と古い曲、スケプタの「シャットダウン」または崇高な「最終的に同じ」にトリックやコンボを破壊したかった人のためにかゆみを掻きます。 (スケートカルチャーの進歩とこれらのゲームの進歩におけるパンクロックの役割について、ホークは次のように述べています。私が知っていたスケーターは、多くのミュージシャンがスケートをしていました。
速度と探索は、aの双子の推力ですトニー・ホークゲーム、そしてリマスターは60 fpsで夢のようにプレイします。 Game BoyとNintendo DSを処理した開発者のVicarious Visionsトニー・ホークActivisionのポートと出版社のポートCrash Bandicoot N. Sane Trilogy2017年のコレクション、再作成プロスケーター1 + 2細部への愛情のこもった注意を払って、後の分割払いから復帰するような趣味の良い引っ張りの動きがトリックラインのより大きな可能性を開きます。 Savvierプレイヤーにとって、これにより、初期のレベルの目標が公園を少し歩くことができる可能性があるため、各ゲームのメカニズムを提供した時点に制限するクラシックスタイルでプレイすることを選択したいと思うかもしれません。リリース。ランク付けされたセッションとオンラインマルチプレイヤーの難易度は、常により良いスケーターが首に呼吸しています。鮮明なレベルとプレーヤーのデザイン、精巧な商品のスプレッド、ディープクリエーションアパークと作成者のオプション、スピードラン機能、一見無限のプレイヤーおよびレベル固有の課題がリプレイ値を上昇させます。 39.99ドルで、これは盗みです。に関してスケーターXLそして、運動学への魅力的な焦点、トニー・ホークのプロ・スケーター1 + 2簡単にスケートゲームオブザイヤー、おそらく過去5年以上です。
その日の問題は、プロスケーターリマスターは、1回限りのリセットまたはリセット、スポーツとゲームの活気に満ちた章のエピローグ、または新しい始まりです。より多くの続編はありますか? 「私は希望するだけだ」とホークは言った。今のところ、彼は、一般の集まりがユニークな安全性の問題と健康上の懸念を提示し、新しいゲームが解決策が見つかるまでファンを巻き込むことを望んでいる時代にイベントをやめる方法を考え出しています。これらの時間は最も挑戦的です。ある種のエンターテイメントを提供できることを嬉しく思います。」とりあえず、私たちは落ち着かなければなりませんプロスケーター1 + 2X-Gameに夢中になった若者の手付かずの再構築と、その溝を再発見した古いお気に入りの心地よい親しみやすさ。