
それは私がより良い時間を持っていなかったマッケロイ兄弟のせいですスーパーマリオブラザーズワンダー。過去数ヶ月間、ポッドキャスターは1991年のスーパー任天堂クラシックをストリーミングしてきましたスーパーマリオワールドの上YouTube、そして火曜日に彼らはついにクッパを破った。理由 子供の頃に午後に走ることができるゲームを終了できるゲームを終えるのに、15時間以上かかりました。 3番目は、スピード違反と回転を担当しました。入力の遅れ、コミュニケーションの内訳、そして一人の兄弟が絶え間なく投石されている(正直に言って資産だったかもしれない)と戦って、彼らはチームとして恐竜の土地を通り抜けました。それは最も説得力のあるものです多作なポッドキャスター年齢で作成しました。それはまた、私にどれほど見事にあるかについて多くを考えさせましたスーパーマリオワールド設計されましたが、先週のマンハッタンでの1時間のデモでスーパーマリオフランチャイズの最新エントリをチェックしたのはこのヘッドスペースでした。チャンスはありませんでした。
スーパーマリオブラザーズワンダー以来、最初のサイドスクロールスーパーマリオアドベンチャーです新しいスーパーマリオブラザーズu、2012年のWii Uの一般的に好評の立ち上げタイトルです。私の時代から、フランチャイズの2-Dラインナップに期待するようになったかなり簡単なプラットフォームアドベンチャーのように思えました。大いにメッシュしたような新しいパワーアップを含む、いくつかの楽しい追加があります象マリオ、そしてシリーズで最大の馬小屋である10人のプレイ可能なキャラクター、特に過去の見過ごされたデイジーを含む最も顕著です。 (ファンはそうです理論化彼女がゲームの花の王国の王女として明らかにされること。)しかし、マーキーの新しいメカニックはワンダーフラワーです。
私のデモには、8つの世界でゲームのレベルのいくつかを試すことに関係していたので、彼らの不思議な花を発見する機会が与えられました。各レベルには1つがあります - 一部は他のレベルよりも隠されています - それらを消費すると、ユニークな不思議効果が発生します。ゲームの予告編にはいくつかの例が含まれています。たとえば、最初のレベルの不思議な花は、ワープパイプを実現させます。別の初期の不思議な花は、レベルの終わりを過ぎて新しいエリアにあなたを走らせる敵のスタンピードを置きます。私が経験したワンダーエフェクトの私のお気に入りは、まつげと王冠を備えたグンバに私を変えました。 (私はデイジーとしてプレーしていました。)
すべての不思議な花を追跡し、それらの効果を体験するのがどれほど楽しいかは明らかでした。マリオゲームの最高のことの1つは、彼らがプレイヤーの好奇心にどれだけよく報いるか、そして私たちがすべての隅を検索するように奨励することは、隠された不思議な花を探していることです。マルチプレイヤーモードでチームとしてプレーするのは爆発でしたが、新しいスーパーマリオブラザーズu、追加のプレイヤーは、倒れた同盟国を復活させること以外に機械的にはあまり追加しません。ゲームも素晴らしく見えます:新しいスーパーマリオブラザーズuHDでリリースされた最初のスーパーマリオタイトルであり、少しプラスチックに見えました。スーパーマリオブラザーズワンダーパレットを少し柔らかくしました。背景のいくつかはほとんど水彩画に見えます。
しかし、その後の時間と日のうちにゲームで私の時間を消化しましたが、私は不思議な花が目新しさと物質の間の成長する切断を表しているというしつこい感覚を残しました。過去15年間(少なくとも)マリオのタイトルは、多くのファンの話題を生み出す派手な新しいメカニックを導入することに大きく焦点を当てていますが、最終的にはコアゲームプレイにあまり追加されません。スーパーマリオオデッセイクリーチャーにマリオの帽子を投げて体を引き継ぐことができますが、から最も魅力的な瞬間予告編、マリオが現実的に見えるT-Rexに変身することを示していたが、実際にはがっかりした。新しいスーパーマリオブラザーズ2マリオゲームの最も興味深い部分であるコインの収集に重点を置いてください。スーパーマリオ3Dワールド本当にあなたが猫に変わるパワーアップについて知ってほしかった。これらのゲームはすべてプレイするのが楽しく、素晴らしいレビューを得ました。しかし、プラットフォームの単純な喜びは、マーケティング主導型の必要性によって混乱し始めますもの。
スーパーマリオワールドマリオシリーズで最高のゲームであり、史上最高のビデオゲームについて非常に正当な主張を持っています。 3人のMcElroy Brothersが1つとしてプレーするのを見て、メカニックが基本要素に分類されているのを見ることができました。優れたプラットフォーマーは、さまざまなキー入力を調整する能力をテストします。スーパーマリオワールドあなたがそのコアメカニックに従事し続けるのが非常に得意です。オートパイロットからあなたをノックアウトするために、ちょうどいいタイミングであなたの方法で障害物を投げます。それは交互に報い、賢くなったことであなたを罰します。ショートカットはより困難なレベルにつながり、あなたがゲームが得意なので、あなたがラッキーになったからではなく、あなたがそこに着いたことを保証します。言い換えれば、ゲームの焦点は、ゲームでうまくいく方法を教えていることです。の焦点スーパーマリオオデッセイあなたがあなたの帽子を持っていることができる生き物を見ることです。の焦点スーパーマリオブラザーズワンダー不思議な花を見つけているようです。
これは、ギミックがマリオゲームに居場所がないということではありません。どちらかといえば、それらはフランチャイズの重要な要素です。スーパーマリオワールド独自のギミックがありました - それはあなたがヨッシーに乗ることができる最初のゲームでした。しかし、少し遊んでいますスーパーマリオブラザーズワンダー、私はバランスがオフであり、しばらくの間であるという感覚を得ました。私はすべてのマリオリリースを楽しんでいて、自分自身をフランチャイズのファンだと考えていますが、2010年以降に出てきたマリオのタイトルを有意義に再訪していませんスーパーマリオギャラクシー2。私は戻ってきますスーパーマリオワールド、数年ごとに20年近く前にリリースされたゲーム。ギミックは楽しいですが、貯蔵寿命があります。なんて楽しいでしょうスーパーマリオブラザーズワンダーワンダーエフェクトが消えるときは?