
この要約では、エピソード10「1つの幸運な日」をカバーしています。
私、私、私たちはどこまで来たか。
たくさんイカゲーム:挑戦のフックは、そのスケールの光景に焼き付けられています。私たちは、大規模なグループの混乱を大幅に活用した課題の進行を通じて、なんと456人の参加者から始めました。赤信号、緑色の光そのカオスがどれほど広大であるかという最も明確な表現でした。最後のエピソード信頼の輪、はるかに小さなクラスターを特徴としていますが、無数の可能性の混乱とインターロック関係に依存して、プレイヤーを緊張したバインドにします。今、私たちは3人のプレイヤーに減っているので、イカゲーム:挑戦物語の挑戦に立ち向かわなければなりません。スケールとスペクタクルは、もはや頼ることができる贅沢ではありません。デッキには何が残っていますか?
まあ、常に残酷さがあります。 「ワンラッキーデイ」は、Kドラマのファーストシーズンフィナーレと同じタイトルを共有していますが、最終的なストレッチの前に静かな前文で始まります。 Mai(287、私たちは前回の数字をやっているので)、Phill(451)、Sam(16)にはあまりありません。海綿状の寮は空です。おそらくドケットにはこれ以上の雑用はありません。発生する可能性のある社交はそれほど多くありません。この時点までに、人間関係は骨が延びています。サムとフィルは非常に密接です。もし私が彼らだったら、私はすでに証明された殺人者であるマイの地獄のように警戒しており、彼女が投影するどんな親しみやすさも信頼できないと考えています。彼女にとって、マイはほとんどできませんが、ペアを遠くに保つことができます。彼女は間違っていません。結局のところ、それは2対1になる可能性があります。
レッドスーツが飛び出して滑走路を借りると、ショーはキャラクター開発と物語の賭け金の最後のショットを私たちに与えてくれます。私たちは、フィルの経済的不安定性と、長年にわたって彼を支援してきたすべての人を助けたいという彼の欲求について学びます。私たちは、海軍でのマイの過去と、彼女の10代の母性が彼女の家族との分裂を引き起こした方法について、少し洞察を得ています。私たちは、宗教的なアイダホのコミュニティで閉鎖され、最終的に自分自身に真の幸福感を見つけた人として、サムのバックグラウンドについてもっと与えられています。
夕食。正直に言うと、このショーが素敵な食事を提供することを提供することを期待していませんでした。テーブル上のそれらの果物は地獄のように偽物に見えます!しかし、いや、3人はステーキの素敵なスラブを取得します。とホタテ?とにかく、トリオは厄介な小さな話を乗り越えようとし、その瞬間は慈悲深く通り過ぎます。私たちは皆、なぜ私たちがここにいるのか知っています。他のことを考えるのは難しいと思います。
次の課題の選択にはテーマの優雅さがあります。これは、チャンスのゲームにすぎません。ダイニングエリアの中央には3つのボタンがあります。1つは何もしません。1つはあなたを排除し、1つは最終ラウンドへの自動エントリと、他の人を選ぶ機会を提供します。マイはスコアを知っています。サムまたはフィルのいずれかがその3番目の結果を得た場合、彼らはもう1つを選んでいて、彼女は乾杯しています。フィルとサムはheしている間、彼女は最初に行くことを志願します。これは、ゲームがあなたに提供することを望んでいるものをほとんどコントロールしようとする過去の論理と一致する動きです。
マイは最初に行くのが正しい。これはショーの最も純粋なチャンスのゲームかもしれませんが、マージンから収集するためのエッジがまだあります。地獄のように感じられないかもしれませんが、1つ目は、脱出の結果を得る可能性が66%あることを意味しますが、2番目に進むということは、50%の確率があることを意味します。もちろん、合併症はその3番目のボタンにあります。このボタンは、自動的に通り抜けて仲間を連れて行くものです。そのボタンを逃したマイは、すぐに排除されていないかもしれませんが、次の人がそれにぶつかると、彼女はまだバブルの上にいます。
彼女は幸運になります。彼女は何も起こらないボタンにぶつかりますが、サムは50-50の分割の間違った側を得ることになります。彼は告白に取り乱しています。私もそうです。そして、フィルも夕食のテーブルに戻っています。彼らはサムの代わりに2番目に行くことを決めないことを担当しています。しかし、彼はそれにもかかわらず、突然、私たちは最後の2人のファイナリストにかかっています。
その後、ライトが戻ってきて寮が再び空になったとき、マイはかなりチッパーです。彼女は非常に近く、ゲームが1対1で明確になっているので、おそらく少し簡単に呼吸しています。プラスチックの貯金箱は床に降りて、2人が非常に可能な未来を見つめる機会を与えます。どのように匂いがするのだろうか。
K-Dramaの場合のように、最終的なゲームが最終的に名誉あるイカゲームではないことは、構造的な公平性のようなものです。実際の子供向けゲームまともなレベルの身体性が必要です。プッシュ、押し込み、走りがあります。 Bryton(432)は、おそらくあらゆるシナリオの下でそのゲームに勝ったでしょう。その代わり、イカゲーム:挑戦エレメンタルロック、紙、ハサミ、つまり他の子供のゲームに飛行機を着陸させることにしました。もちろん、ひねりがあります。 1つのものの代わりに、プレイヤーが手を獲得するたびに、456万ドルの賞金を含む金庫を解き放つ場合とロック解除しない可能性のある巨大な山からキーを選ぶ必要があります。
率直に言って、それは一つだけであったはずです。これにより、シーケンスが沸騰するクライマックスに積み重なる機会を与えたでしょう。代わりに、私たちは続くエンドゲームを取得します。マイは、フィルの戦略的パターンを割っているように見えるフィルと床をモッピングしています。 (これは完全に起こりうることです!)チャンスであふれて、彼女はついに釣りをします安全を開くキー。暖かい光が部屋からこぼれ、パルプ·フィクションスタイル、そして彼女は彼の試練の反対側に与えられた架空のソング・ジュンが与えられたのと同じ黄金の信用を見ています。マイはイカゲームの勝者です。彼女におめでとうございます。彼女はこれのために絞り手を通り抜けました。前方に廃棄し、友人を失い、他の人をバスの下に投げ、彼女の価値観には無駄に行動しました。全体として、彼女がかなり良いゲームをしたと言うのは公平だと思います。彼女は(ほとんどの場合)より低いプロファイルを保持し、物事が熱くなるにつれて、彼女はその条件でゲームに会い、それが重要なときに冷酷で必要なショットを取りました。ゲームには、ランダムなチャンス、グループカオス、道徳的な妥協に大きく構築された価値のある勝者がいると言うのは難しいので、おそらくそのような声明を控えるでしょう。
フィナーレが終了する前に、私たちは人生の中でさまざまなプレイヤーのシーンで満たされた短いコーダを与えられています。それは彼らが楽しいように出くわすという点で甘いシーンですが、もちろんそれはあなたに前向きな関連性を残そうとしているプロデュースの努力です。フィナーレは、K-Dramaが最初のシーズンを閉じる方法の反対側の極地の近くにいる感覚と感覚で終わります。その主人公はゲームに勝つことからくり抜かれ、ヘアは赤く染め、システムを破るための信念で飛行機に乗っています。私はこの非常に面白く、独特で、完全に非正統的な適応をしているのではないかと思っていましたイカゲームフィナーレへのアプローチで完全なマイルになります。いや。それは現実のテレビです、ベイビー。システムを壊すことはできません。があります作るセカンドシーズン。