スパイダーマン:マイルズモラレスはより良いニューヨーカーを作りたいと思っていますが、どのようにしてもよくわかりません

写真:Sony Interactive Entertainment

漫画では、同じ愛を決して持っていない黒人、茶色、奇妙なファンに長い間愛されていました。彼をつま先から覆った衣装にもかかわらず、スパイダーマンの白さは半世紀にわたって速く留まり、彼のピーターパーカーは、ファンやほとんどのコミックブックのクリエイターにとって赤と青のタイツのように神聖なものです。それはマイルズモラレスで変化しました。 2011年にBrian Michael BendisとSara Pichelliによって作成されました。究極のスパイダーマン、マイルズの背後にある前提は単純でした。たぶん1962年、平均的なニューヨーク市のティーンしますピーターパーカーのように見えます。しかし、21世紀には?ほとんど間違いなくそうではありません。それで、マイルズ・モラレス、若いアフロ・ラティノのティーンはできましたまたスパイダーができることは何でもして、ピーターパーカーの冒険と並行して自分の冒険を始めました。スパイダーマン:スパイダーバースに

同様に、ビデオゲームは、それらをプレイする人々の多様性を反映し始めたばかりです。でスパイダーマン:マイルズモラレス、2018年の新しいPlayStationのフォローアップスパイダーマン、多様化しようとする独自の試みを受けているビッグ予算のスタジオであるInsomniac Gamesが、色の友人のために一連のハイファイブやウィンクのようなものをレンダリングするという圧倒的にお祝いの表現で時々擦り切れます。信じられないほどレンダリングされたパステル、トストン、Yアロスコンガンドゥルのノシブエナのごちそうを求めて友人。パンダーになるのはいいことですが、深みと意図の疑問を提起します - 質問マイルズモラレス常に答えがあるわけではありません。しかし、それがイライラするときでさえ、それはそれがどこから来たのかを知っている楽しいゲームであり、それがどこに行く必要があるかのヒントを提供します。

ゲームでは、ピーターパーカーによって訓練されているルーキーウェブリンガーとしてプレイします。その後、ピーターは仕事のために町を出て、街の唯一のウェブリンガーとしてマイルを出ます。私たちのバックアップSpideyは、既製のアスレチックウェアとスパイダーマンマスクで始まります。ただし、ゲームが完了するまでに、ピーターが戻ってきても気にしないでしょう。 2020年頃の本物のニューヨーカーを描写しようとする試みに根ざしており、60年代に更新されたいくつかの理想ではなく、ニューヨーク市はマイルズの黒さとラテン田を反映することに興味のある別のキャラクターを担当します。彼のお母さんはプエルトリコ人であり、彼は島に戻ってアブエラを持っています。彼の亡き父は黒人であり、彼は著名なNYPD将校としての遺産と彼のアート・ブレイキー・レコードの両方を残しました。サウンドトラックは、ヒップホップビート、大胆な角、時折のキッドクディ - ジェイデンスミストラックを備えた一般的なブロックバスターの映画文字列を注入します。マイルズは隣人とASLを話します。ボデガ猫をペット(そして最終的に借りる)こともできます。特にスーパーヒーローのタイトルについては、大予算のゲームではまだ見つけるのが難しい文化的特異性があります。

黒と茶色のニューヨーカーの体験を定義するすべての楽しみ(食べ物、芸術、音楽、言語など)にもかかわらず、それはまだニューヨーク市に関するゲームの観光客の概念のように感じられます。彼の父親との関係は、ゲームが解析に興味がない複雑なサブテキストです。実際のマイルは驚くほど警官と少なくとも1つの悪い慣らしをした可能性がありますが、ゲームでは彼らはやってくるだけです犯罪者を逮捕するために、あなたは立ち止まって、缶詰のビートパトロールマンの対話を提供します。都市の非常に人身売買された部分にある黒人の生活の壁画は、沈黙に慣れている業界のゲームの開発者からの称賛に値するジェスチャーですが、それはこれまでになく主人公のフレーズではありません。ゲームプレイのレベルで、マイル動きピーターとは違っていますが、彼はそうしませんコントロール違う方法:同じボタンが同じ完全な感情のあるウェブスイングを実行し、同じ種類の小さなトークを生成します。これらは、大予算のビデオゲームの限界です。労働集約的な資源を節約するために、色の性格は、最初に来た白いもののために構築された足場によって支えられます。

そして、大衆が脅かされているときマイルズモラレス、マンハッタンのアッパーマンハッタンにAmazon HQ2に相当するゲームを開きたいのは、企業の愚か者によるものであり、周囲のすべての腐敗ではありません。サイドストーリーでは、以前からのハーレムチャリティースパイダーマン、east宴は、配管の問題の後、街によってスープキッチンとシェルターを閉鎖しようとしています。少しウェブスリングの後、雇われた愚か者がシェルターの給水を妨害したことがわかります。もう少しスレッドを引くと、最終的には、ハーレムが自分の目的のために近所を戦おうとしている閉じ込められた(白い)キングピンのウィルソン・フィスクによって刑務所から積極的に損なわれていることがわかります。結局、彼の計画はうまくいったでしょう。ごちそうを訪れる必要はなく、ゲームはあなたに彼らの問題を手伝うように強制しません。おそらく、それ以外の場合は避難所が閉鎖され、彼らがいっぱいの都市での近所の悲劇であると思われます。ゲームのエネルギーの大部分は、メガコルポーテーションのロクソンやハイテクマスクのギャングリーダーであるティンカーターなどの簡単なターゲットに費やされていますが、ニューヨークのニューヨークマイルズモラレス単なる企業の貪欲と衣装を着た犯罪以上のものに苦しんでいます。

Insomniac GamesがPeter Parkerを獲得したことは悪いというわけではありません - 2018年スパイダーマンおそらく、最近の記憶にあるキャラクターの最良の解釈であり、キャラクターが何をするのか、なぜ彼がとても愛されているのかを完全に理解するバージョンです。スパイダーマンは究極のニューヨーカーであり、完全に匿名で、忘れられないほどカラフルであり、彼の輸送方法 - マンハッタンの高層ビルを通してウェブスイングと壁を駆け巡る - は、純粋なNYCの願いの充実感としての超大国のセットです。マイルズモラレスしかし、以前のゲームの遺産、スパイダーマンのピーター・パーカー版をトーテミックな人物と見なしたもの、誰もが関係や意欲を持っている貴族のアバターと見なしたものです。彼は空白のキャンバスであり、彼のニューヨーク市は結果として空白に感じます。その空白は、Spideyがデフォルトの白さをデフォルトした「すべての人」だったときに機能したかもしれませんが、マイルズのようなキャラクターの薄いキヤノンはもっと要求します。

これはスパイダーマンの物語であり、力と責任は決して心から遠くないことであり、ほとんどの漫画本のキャラクターよりも、マイルズモラレスの物語はまだ書かれています。スパイダーマン:マイルズモラレスギャングの10代の主人公のように、頻繁につまずくとしても、責任を持って物語を伝えようとする見事な仕事をしています。