
賑やかなマンハッタンの交差点で晴れた午後で、2つの乳母が会話に深くなっています。 「私はこの仕事の前に赤ちゃんを抱いたことさえありませんでした」と彼らの一人は打ち明けます。 「それは私には外国のAFを感じます。多分いくつかのポインターをくれませんか?」 heせずに、彼女の同僚は、ふくらんでいる緑のジャケットを着てベビーカーを握っている - 「赤ちゃんを生き続ける」と答えます。セージのアドバイス。 「赤ちゃんをきれいにしてください。」また重要です。 「そして、おむつを交換したときに確認してください。その石油ゼリーの一部を使用してください。」それは、「ごめんなさい、これらの子供たちにガソリンを入れているのですか?」と反応するように、深く資格のない世話人に促します。
この時点で、スパイダーマンがバックグラウンドであまりにも密接にホバリングしている - が、児童福祉の名に介入しないことを選択したことはやや驚くべきものになります。
もちろん、彼は主な魅力ですスパイダーマン2、Insomniac Gamesによるヒットシリーズの最新の反復。 10月中旬にリリースされて以来、ゲームは批評家そして、ゲーマーも同様になりますこれまでで最も売れているファーストパーティゲーム。ゲームが多くの大きなものを正しく取得していることは明らかです - ストーリー、ゲームプレイ、グラフィックスなど、それは非プレイヤーキャラクター(NPC)の間のより小さな不敬な相互作用でした。上記のようなもの、それは驚くべき量の注目を集めています。その理由はそれですスパイダーマン2、ニューヨーク市で開催される、そこに住むことの最も楽しい側面の1つを首尾よく捉えることができました。
バーでバスルームを使用するためだけに、彼女が飲み物に25ドルを支払った20代の数が宣言しました。エッセンシャルオイルが彼に失敗した後、新しいカイロプラクターを見つける彼の闘争を嘆く年上の専門家。スポーツジャージーの仲間は、特に彼がボストンをどれほど嫌っているかを誰もが叫ぶ。これらはすべて、自宅でイヤホンを悲劇的に忘れた場合、6番街で克服するだろうと思われるものです。しかし、NPCSによって彼ら全員が言われるために、あなたはニューヨークの見事にレンダリングされたレプリカに合格します。 (ほとんどのNPCは、ニューヨーカーとして形成され、スパイダーマンと同じように並外れた視界で完全に無関心で行動しますが、もちろん、歓声を上げて興奮して写真を撮る人もいます。
Insomniac Gamesの対話マネージャーであるPatrick Michalak氏は、次のように述べています。 「このために、私たちは長年にわたって仕事をするのが大好きだった俳優のバックポケットに掘りました。私たちが1日で複数の役割を果たして即興演奏できることを知っていました。」
自発性、ムンダニティ、一般的な愚かさの組み合わせに寄りかかるゆるいアプローチは、ゲームのリリース以来、多数のウイルスクリップを育ててきました。彼らは、建設クルーからのすべてを盗聴しています。プロジェクトの角を切ります深く機能不全に別れの寸前のセントラルパークのカップル(もう1つの最愛のニューヨークの娯楽)。前者でさえホタルキャストメイトネイサンフィリオンとアラン "海賊スティーブ」TudykはAのようにカメオを作りますボデガキャットマスコットコスチュームのカップルの男。
より多くのNPCイースターエッグがまだ発見されていますが、相互作用はありません手に入れました 多くの注意 無能な乳母として- そして、キャラクターの背後にある声優よりも、この開発に驚かない人はいません。
「私たちは、「ああ、私の神、彼らはこれを使用することは決してない」とGKボウズ - その性格は、赤ちゃんを清潔で生き生きとさせておくことをアドバイスしましたが、録音時の考えを思い出しました。 「そして、「ああ、ゲームに参加しなかっただけでなく、人々がそれを愛している!」
相互作用は、多数の声優を含む大きな雰囲気の録音セッション中にキャプチャされました。 Michalakが率いる俳優はペアになり、誰が演奏しているか、相互作用のコンテキストを設定するための軽い手がかりの説明を与えられ、数分間それを使用して走るように奨励されました。
「何百万年も経たないうちに、このようなことはまったく注目を集めるだろうと思いませんでした」と、石油ゼリーをガソリンと間違えた乳母を声に出したクリツィア・バホスは言いました。 「NPCはあまり注目を集めることは想定されていません。」
それは本当です。近年、彼らは近年、NPCのlight状を探索する車両で輝きを与えられていますが自由な男そしてウェストワールド(ある程度)、探求中に遭遇する背景キャラクターは、伝統的にそれほど面白くありませんでした。彼らはゲームにもう少しテクスチャを追加するためにそこにいましたが、必ずしも実質ではありませんでした。
「ほとんどの場合、ループやバックグラウンドの声、またはNPCを行うとき、私たちは専門家になろうとし、誰もこのようなことを本当に聞いていることを知っている間、最善を尽くします」と、微生物学者であり分子遺伝学者であるボウズは言いました。ナレーションアーティスト。 「このゲームでとても特別だったものは、私たちは愚かになり、ただそれに行くように励まされました。」
Bajosは、耐え難いヨガのインストラクター、Tchotchkesを販売するストリートベンダー、ひどいEMT(「この人を救うのが苦手ではない」)など、彼女が特に楽しんだいくつかのキャラクターを声に出したことを思い出します。 「これらのセッションでは、私たちは激しく笑いながら涙を流して床にいました。頬が痛い」 ミカラックを思い出しました。 「監督の机の下に隠れなければならなかった数回あったので、反応でテイクを台無しにしませんでした。私はとても笑っていました。」
しばしば後付けのことに多くの考えを投資することによって、スパイダーマン2大規模なリリースゲームでのNPCへの期待を高めただけでなく、将来の音声アクターをAIに置き換えることに対する説得力のある議論も提供されています。業界のホットボタン問題。
「AIがクリエイティブにとって快適ではない特定の方法で侵入することは避けられないと思います」と彼女自身を走らせるバホスは言いました。ナレーションスクール。 「しかし、私は人間の精神に取って代わるものは何もないと信じています。 その純粋さを活用したい人がいると思います。」
彼女はまた、彼女の誤った石油ゼリーをガソリンと誤解している - プエルトリコでの彼女の育成からの一般的なフレーズは、少しではなく本物の(そして非常に人間の)誤解であると述べた。ボウズは、「お金を持っている人はこれを見て、「これは本物でオーガニックだ」のようになることを望んでいます。少なくとも、少なくとも本物のようなものは、スパイダーマンが文字通り2フィート離れてぎこちなくホバリングすることができます。