
ゲームプレイのメカニズムと離婚したテレビの適応は、私たちの最後感情的なエンドゲーム。写真:Liane Hentscher/HBO
HBO'sが作成した多くの微調整のうち私たちの最後そのソース素材に、クライマックス病院シーケンスフィナーレ「ライトを探して」最も賢いです。ホラーのるつぼを生き延びた後、ジョエル(ペドロ・パスカル)とエリー(ベラ・ラムジー)がついにソルトレイクシティに到着し、そこでホタルの前post基地と潜在的な治療法が待っています。もちろん、簡単な結果はカードに含まれていませんでした。エリーから分離されたジョエルは、ワクチンを抽出するコストが彼女の人生になると知らされています。前に娘を失うことに悩まされていたジョエルは、状況を拒否し、病院を通り抜ける道を虐殺します。外科医が手術劇場に抵抗するとき、ジョエルはすぐに顔を撃ち、人類を救うために必要な専門知識を持って最後の人を殺します。に直面したトロリーの問題、ジョエルは世界に対して、そしてエリー自身の自治に対する賭けです。
でHBOシリーズ、ジョエルの病院での銃撃戦は、ヘイズとして描かれています。視線は彼の視点から切り離され、夢のような品質を呼び起こすために引き戻します。グスタボ・サンサララのスコアが膨らみます。私たちがほとんど機械的に建物を通って大虐殺をしているジョエルを追いかけると、危険の感覚は蒸発します。それは、その大部分がその経済に対する効果的なシーケンスです。ジョエルは、オペレーティングシアターに到着するためにキャプターの上に優位に立つ瞬間から、すべてが約3分しかかかりません。
その決定は、ソース資料で、同時に魅力的で退屈なものを合理化します。ジョエルの決定の深刻さを超えて、2013年のこのシーケンスについて非常に会話を盗んだのは、間のユニークな緊張でしたあなたが彼の選択についてどのように感じるかもしれませんか、そしてあなたが何をしたのかゲームに勝つために。しかし、プレーヤーとして、あなたはこの物語のクライマックスが基本的に標準レベルであるという事実に対処する必要があります。彼女が殺される前にエリーに到達しようとする冷たい血で。 (それを考慮して滑らかなことはありません私たちの最後そして、戦闘力学はせいぜい時代でさえもまずまずでした。)そして、これはゲームであるため、それは失敗状態のクライマックスです。あなたは手術室に到達しようとして数回死ぬかもしれません。負ける可能性は、エリーを回収した後でも持続します。ゲームのオープニングシーケンスをミラーリングします、ジョエルが負傷したサラを腕に抱いてアウトブレイクから逃げようとすると、あなたは彼があなたの立場に降り注ぐ武装ホタルの危険をナビゲートするとき、彼をエリーの無意識の体を運んで制御します。
そのオープニングと同じように、このシーケンスでゲームのエレメンタルストーリーテリングツールの緊張を感じることができます。間違ったコーナーを回すか、時間をかけすぎると、捕まって最初からやり直さなければなりません。あなたが物語の勢いに何らかの意味のあるコストで来ることを要求されている相互作用には退屈があります。テレビの適応へのその要因のいずれも、物語の感情的なエンドゲームの中心にまっすぐにカットされるようになります。 3分間のシーケンスは、オリジナルに忠実であるだけではありません。ある意味で、それはエクスペリエンスを改善し、ゲームが概算しようとしているものを実現します。
テレビの適応を見るのは魅力的でした私たちの最後元のゲームに親密に精通している人として。そもそも、テレビやビデオゲームが文化経済を通じてどのように処理されるかを示しています。愛されています読むたくさん 致命的 エッセイ2013年のこの話について。しかし、リアルタイムでテレビシリーズに続いて、良い適応の可能性と期待を明らかにしていることが証明されています。 HBOシリーズが商業的かつ重大な成功であり、それがそのソース資料に対する忠実であることに対する結果である結果であることは否定できません。しかし、シーズン1が進むにつれて、私は少しの信仰を望んでいませんでした。
適応的な野心の観点から、HBOシリーズは独特の形をしていました。クリエイターのクレイグ・マジンとニール・ドラックマン(後者がブルース・ストレリーとゲームを共同作成した)が、シーズン前半に最大の拡大した変動を留保しているように見えるという意味で、トップヘビーでした。これらは、スマートでスタイリッシュな説明的なシーンによって部分的に表現されました - 最も顕著に、1960年代のテレビインタビューの上部で最初のエピソードそして、の最初のインドネシアのラボシーケンス2番目。このような追加により、ショーの開口部が広がり、黙示録的な物語を負担する傾向がある閉所恐怖症の感覚に押し付けられました。これらの拡張の中で最もインスピレーションを受けたのは、3番目のエピソードの形で来ました。長い時間根本的に」2つの周辺文字を再考しましたゲームから、そしてそうすることで、元のストーリーの新しい感情的な登録とテーマの深さのロックを解除しました。結局のところ、病院でのジョエルの決定は、ビル(ニック・オファーマン)が彼の手紙で伝えるというメッセージに密接に関連しています。これらは、同じ有害な愛の解釈に閉じ込められた男性です。それは、彼が彼のバランスをとるのに真の等しいと見なしたパートナーを持っていたということです。
しかし、シリーズが中間地点を通過するにつれて、その適応的な野望の多くは消えていくように見えました。カンザスシティ エピソードメラニーリンスキーのキャスリーンと彼女のレジスタンスファイターのバンドの形の新しい物語要因を特集しました。Lynskeyのパフォーマンスハイライトでしたが、グループのように、追加について特に新鮮なものを識別するのは難しいです破滅的Fedraの協力者に対する復venの探求は、ショーの既存の雰囲気の小さなバリエーションのように感じました。エリーの母親アンナ(ゲームでエリーを演じたアシュリー・ジョンソン)が関与するフィナーレのオープニングフラッシュバックを除いて、その後のエピソードは、逸脱や拡張がはるかに少なく、元の物語の形とビートに近づいてエピソードに近づいています。「残された」、元のゲームのDLCにちなんで名付けられました。これらのエピソードのクレジットに対して、彼らはイベントを合理化してテレビのストーリーテリングのコンテキストでより多くの影響を与える方法でそうしますが、ソルトレイクシティに到達する頃には、ショーの病院シーケンスの取り扱いは私をパーのパーとして驚かせました。コース。はい、これはこの特定の瞬間をテレビに適応させる正しい方法ですが、それは単なる手続き的な感じがします。創造的ではない発明が少なく、カットシーンを実現し、すべてのビデオゲームのものをトリミングすることに(ゴージャスに)封じ込められています。
適応は常に、オリジナルについて意味のあるものを保持し、古いテキストに新しい生活を呼吸することとの間に自然な緊張に直面しています。ソース素材の生来の品質を考えると、すでにそこにあるものから脱却するという議論はほとんどありません。しかし、の特定の特異性私たちの最後あなたがその適応であることでどれほど保守的で逃げることができるかという問題にあります。病院のシーケンスを使用すると、適応作業が主に減算のプロセスを伴うことが印象的です。時間を圧縮し、ゲームの標準的なシュートアウトレベルから物語のクライマックスを抽出します。しかし、後知恵では、HBOシリーズの最高の部分は、その追加と拡張のすべてであり、テレビのストーリーテラーとしてのMazinの特定の贈り物を最大限に活用しています。 「長い、長い時間」がシーズンの傑出したエピソードのままであることは偶然ではありません。
注意今シフトします適応最後のパートII。何も与えずに、続編の物語は広大で非常に野心的であり、最終的には巨大な構造的な魔法のトリックをつけています。エリーが次に行くベラ・ラムジーがタックルを見る見込みは特にエキサイティングです。しかし最後のパートII前任者よりも広大なマルチシーズンのプレステージTVショーのように感じられ、さらなる発明のためにどれだけの部屋が残るかという疑問を提起します。私たちが得たのは、純粋に忠実な適応であったのであれば、必ずしも気にしません。しかし、今シーズンの前半が私たちに示されたことを考えると、それが私たちが終わらせてしまうなら、失望しないと感じるのは難しいでしょう。