エルデンリングのために火を燃やしたYouTubers

Soulsborne Gamesをプレイすることはかなり死ぬでしょうが、完全に一人で死ぬことはありません。写真:バンダイナムコ

亡命の悪魔が彼のトラックサイズのメイスの重さの下で私をパンカッチした瞬間、私は知っていましたダークソウルズ通常のアクションrpgではありませんでした。 2011年にコピーを購入したときに予想していたインタラクティブパワーファンタジーはどこにも見つかりませんでした。漠然と興味深いが最終的には理解できないストーリーを説明するカットシーンはありませんでした。私が確実に理解したのは、私がヒーローではなく、すべての記憶と目的意識を失うまで、何度も何度も死ぬことに運命づけられた、無名の呪われたアンデッドであるということだけでした。

混乱し、イライラし、怖がって、私は落ちましたダークソウルズ 新しいヒットゲームの祖父エルデンリング 数年後、私のYouTubeフィードがVaativividyaという名前の誰か(ファンや友人へのVaati)からのビデオを推奨したとき。私はすぐに自分の経験が決してユニークではないことを知り、ヴァーティは私のキャラクターが誰であり、彼らがゲームで進歩するためにどのように必要なのかを文字通り示してくれました。彼の「泣く準備をする」シリーズ- ゲームの事実上のモットー「Die To Die」のプレイ - は、戸惑うレベルのデザインと謎めいたNPCの背後に、テーマ的に成熟した忘れられないほど美しいファンタジーの世界が魅力的であったことを明らかにしました。ロードオブザリングまたは、言うまでもなく、ゲーム・オブ・スローンズ。そしてようにダークソウルズその前に、エルデンリングの物語は、容赦ない世界のプレイヤーが容赦のない世界の漂流して、ひどい存在や恐ろしいボスを打ち負かすことによってそれを救わなければならないものでもあります。

ヴァーティは、このタイプのゲームには、私が想像していた以上のことがあると教えてくれました。そして、私が夢中になったら、私はそうでした本当にフック。私がかつて楽しんでいた他のすべての種類のゲームが突然私を満足させなくなったので、夢中になりました。今では私を消費した飢えは、次の2つのタイトルのように、開発者からの同様のゲームによってのみ静止することができました。ダークソウルズ言うまでもなくシリーズブラッドボーン 設定されています ラブクラフトの悪夢で、そしてSekiro:影は二度死ぬ、将軍時代の日本に基づいた世界で。

これらのそれぞれがいわゆる 「ソウルボーン」 ゲームは基盤を築きましたエルデンリング、Softwareの最大で最も野心的なタイトルから。それはまた最も人気があります、の成功を小さいダークソウルズ まるで その恐ろしいボスはプレイヤーのキャラクターをwarります。この成果は、出版社のバンダイ・ナムコの熱心なマーケティングキャンペーン、の関与など、いくつかの要因に起因する可能性があります。ゲーム・オブ・スローンズ著者ジョージRRマーティン、ゲームの世界とプロットの基本的な概要を提供し、もちろん、宮崎Hidetakaと彼の開発チームの気性を提供しました。

しかし、もう1つのfromsoftwareの成功のもう1つの要素は、そのタイトルを中心に構築されたインターネットコミュニティの着実に成長していることである可能性があります。これは、同じ機能のチュートリアル、カットシーン、またはガイドブックがより簡単なゲームで行うコミュニティであり、すべての人気のあるゲームにはオンラインサポーターがありますが、これはゲームの外見的に敵対的なあいまいさに答えることで繁栄するファンダムです。ソフトウェアのファンベースが合体したように、VaatiのようなYouTuberは、お気に入りのゲームのトリッキーなゲームプレイとさらに複雑なプロットを説明するまともな生活を獲得することができました。そうすることで、彼らは不注意に道を開いたエルデンリング数え切れないほどの新しいプレーヤーを折りたたみに紹介します。

Zullie the Witchによると、専門のYouTuber微妙なメカニズムを発掘しますFromSoftwareのコードに隠されている独立したコンテンツクリエイターは、最初からシリーズの歴史。 「ソニーは考えました悪魔の魂2009年にタイトルがリリースされた後、彼女は電子メールで書いています。 。バンダイナムコグリーンライトダークソウルズ精神的な後継者としてですが、賞賛のためでなければそのリスクを負っていたかどうかは誰が知っていますか悪魔の魂さまざまなインターネットコミュニティから受け取りましたか?」

その時にはエルデンリング先月発表されたこれらの原始コミュニティは、YouTube、Reddit、Discord、およびYouTubeにまたがる本格的なオンラインエコシステムに進化しました。ティクトク。それは何百人ものコンテンツクリエーターによってバフされており、それぞれがゲームのさまざまな側面に焦点を当てています。ヴァーティのようなロレマスターとアシェンホローアイテムの説明と対話を介して物語をつなぎ合わせます。Tyranniconそしてthedemodcracy主に挑戦のために、ボスを倒す方法に関するヒントを共有し、ティラニコンのいわゆる「エルデンリングGuru」は、プレイヤーが負けたときに「怒りに関連する」と述べています。 beatったリラギーダークソウルズによる彼の敵をうんちで覆う、彼のスキルを使用して、この容赦のないジャンルをコミカルに些細なことをするスピードランナーの1人です。

これらのクリエイターの多くは、中規模の新聞のそれよりも大きいデジタルリーチを持っていますが、いくつかは100万人近くの加入者(Vaatiには現在200万人以上です)を誇っています。しかし、新しいプレイヤーを引き付ける方法を知っているのは大きな魚だけではありません。 Redditor K0SM0SISは、ゲームのためにSoftwareから描かれたと感じましたそれらを思い出させましたゼルダの伝説 彼らが育った冒険でしたが、などのYouTuberを発見した後、彼らに固執しましたシンクレアの伝承、それらを紹介したチャンネルフェミニストのテーマ全体に埋め込まれていますブラッドボーン。

「罪とソフィー(シンクレアの伝承のホスト)を聞いて眠りに落ちること、バイルゲンヴェルスの複雑さ、癒しの教会の形成、メンシスの学校の謎について話します」K0SM0SIS、 ホストの文学分析に感謝している人は、ハゲタカに語った。 「コンテンツクリエイターが自分の理論を共有し、[ゲーム]環境の文脈の小さな手がかりに基づいて物語を構築する方法が大好きです。」 Soulsborne Gamesは罰せられているかもしれませんが、コミュニティの感覚は、繰り返し失敗の痛みと欲求不満を軽減する可能性があります。はい、あなたは死にますが、オンラインでプレイしたり、これらのビデオを見たりすると、一人で死ぬことはありません。

最新のゲームは、シリーズとクリエイターのリーチを拡大するだけです。 YouTuberが支援したようにダークソウルズ過去のプレイヤー、彼らのビデオは私たちが立ち往生したときに私たちの援助に急いでいますエルデンリング。コンテンツ作成者としてFightincowboyズームコールで指摘された、エルデンリングプレイヤーにこれまで以上に多くのオプションを提供して、ゲームを簡単にしたり、困難にしたりすることができます。十分な呪文や呪文と精神の召喚を装備すると、初心者でさえも巨大なものを倒すことができますStarScourge Radahn数人の中で試みます。このようなカスタマイズは、以前のゲームではあまり不可能でした。当時、ミームが言っていたように、それが皮肉になる前に、あなたの唯一の希望は「Git God。」

もちろん、プレーヤーがそれらについて知らない場合、これらのツールとメカニズムは役に立たない。 fromsoftwareはあなたに通知するために邪魔にならないが、YouTubersはそうである。だから彼らはかつてないほど価値がある。 「エルデンリングパワーファンタジーにもっと寄りかかっています」とファイトインコウボーイは言います。 「しかし、それはまだ忍耐とあなたの敵を見ることについてのゲームです。」彼は教師が教室に近づくのと同じようにゲームにアプローチします。 3月下旬の時点で、4週間後エルデンリングのリリース、彼一般的なプレイビデオと綿密なウォークスルー150を超えるエピソードをカウントしました。彼のストリームは、すべてのダンジョン、武器、アイテムを通して視聴者を連れて行き、自分で探索するために必要な知識と自信を与えます。

fromsoftwareは、独立したストリーマーがどれほど人気が​​あるかを知っています。までの数ヶ月でエルデンリング、さまざまなチャネルに、Limgraveエリアの閉じたネットワークテストへの早期アクセスが与えられました。韓国に拠点を置くYouTuberYmfahハゲタカにそれを言った Bandai Namcoは、参加者からの質問に答えるためにDiscordサーバーを設定し、彼らは「非常に反応していた」と。最近、ヴァーティの初心者ガイドの1つがに投稿されました出版社独自のYouTubeチャンネル「新しいプレイヤーがゲームに固執するのを助ける」ために、そしてさらに小さなYouTubeアカウントBluelizardjello豪華なチョコレートを郵便で受け取ることを証明しています。

私が話した多くのYouTuberは、彼らがSoftwareの成功に貢献した貢献を認めることをためらっていました。彼の影響は、仲間のゲーム著名人と宮本島輝石と小島秀夫と同等ですが、宮崎は目立たず、困難ですインタビュー。それでも、それに基づいている感覚があります彼の以前のコメント、ディレクターはクレジットの一部を共有したいと思うでしょう:「私たちは以前のタイトルをとても賞賛したゲーマーに本当に多くのことを負っています」と彼はかつて言いました。ブラッドボーン。そして同じくらい新鮮ですエルデンリング感じて、そのファンは類似点を知っています。結局のところ、宮崎のゲームは、お互いのサポートに感謝して、住みにくい世界で生き残り、成功しようとする虐げられた人々に関するものです。