
ディズニーボールトで見つかったピノキオのコンセプトアートの一部。写真:Disney Enterprises Inc
この記事はもともと2017年2月3日に開催されました。エピソード3のリリースとともに再発行されました。ジャイアンツの土地:ディズニーのジレンマ、広大なエンターテインメント会社の多くのファセットと絶えず変化する運命を調べるハゲタカとボックスのメディアポッドキャストネットワークコラボレーション。あなたはそれを聞くことができますここ、およびでシリーズ全体に従いますディズニージレンマハブ。
1944年、ディズニーは再リリースされました白雪姫と七人の小人全国の劇場に。この映画は、1937年のオリジナルのリリース中に感覚でした。最初の長編アニメーション映画としての名手の技術的成果であることに加えて、それは重要な最愛の人と商業的なスマッシュでもありました。そして、この映画を再リリースする動きは、創造的なものよりもマーケティングの決定でしたが(スタジオは第二次世界大戦へのアメリカの関与によって創造的かつ財政的にほとんど不自由になりました。白雪姫持っていた)、それはスタジオの先例を設定しました。哲学は、各映画を約7年間循環から取り除くことでした。スタジオ・ホンコスは、緊急性と興奮の感覚を作り出し、さらに神秘的な神秘性を構築することでした。マイケル・アイズナーとフランク・ウェルズが1980年代の別の激動期間にディズニーを引き継いだとき、彼らはVHSで最も人気のあるアニメーションタイトルの多くをリリースすることを決めました。当時の物議を醸す動き。しかし、デュオはこれらのオリジナルの劇場展の足跡をたどりました。映画は限られた時間の間ビデオに登場し、店から消えました。今回だけ、彼らはもはや映画を手に入れられなかったときに映画がどこに行ったのかという名前を持っていました:ディズニー・ボールト。
ほとんどの場合、ディズニーのボールトは無形のように思えます - マーケティングの仕掛けと誤った怒りのソース(一握りのYouTubeビデオ金庫とそれが表しているすべてに対する手すり)。ディズニーは、ディズニー・ボールトのゴージーな概念を、現実のものとして、存在していないものとして、多くのディズニーファンタジーの領域のように、あなたの想像力よりも存在するものとして多くのことをしてきました。しかし、それは存在します。そして、私は中にいました。
カリフォルニア州グレンデールの匿名のブロックには、看板や区別のない説明のないベージュの建物があります。これがフォートノックスに相当するディズニーであるという事実にあなたに警告する唯一のことは、建物の周りに配置されている非常識なセキュリティ手順の豊富さです。会社の従業員であっても、建物はとらえどころのないままであり、入場するのは困難です。 (完全な開示:私は会社でほぼ2年間働いていましたが、一度も行くことはありませんでした。)通りの下のメインスタジオアーカイブとは異なり、十分な看板がある魅力的なガラスの建物にあります。カメラに表示されるのはこの場所です会社がディズニーの金庫に関するドキュメンタリーを作るたびに、この場所はmi気楼のように感じます。
ロビーの中に入ると、写真を撮ることができる施設全体でこれが唯一の場所であるという事実に警告されています。トムという背の高い男は、あなたが写真を撮るなら、神の愛のためにあなたの場所をジオタグしないでくださいと言います。すべての意図と目的のために、この建物はグリッドから外れています。ディズニーのエリア51です。アニメーションリサーチライブラリへようこそ。
ロビーの周りを見ると、すでに歴史を感じることができます。天井には、最近の改造の前にバーバンクのウォルトディズニーアニメーションスタジオの建物に吊るされていたランタンのような照明器具があります。隅には、かつてアニメーションスタジオのいわゆる「音楽室」にあったピアノがあります。壁には、Pres Romanillosが使用するアニメーションデスクがあります。これは、キャラクターがデスクの木製フレームにキャラクターをエッチングするアニメーターです(Presは2010年に47歳で死亡しました)。建物自体は、失われたディズニーの宝物のようなものです。映画のような場所ですリトルマーメイドそしてアラジンアニメーションユニットがディズニーロットからキックオフされた後、「帽子の建物」バーバンクの通りに建設されていました。いつノースリッジ地震の生産中に打たれましたライオンキング、いくつかのアニメーター住んでいたこの建物で。そして、私たちはまだ実際の金庫に入っていません。
トムが入る前に、私たちはすべてのペンを放棄しなければならないと言います。彼は私たちが借りることができる鉛筆の小さな容器を指していますが、私は私のiPhoneでメモをしました。トムは、オリジナルアートが展示されるため、スイングバッグやバックパックを見ると言います。繰り返しますが、写真はありません。
サイズに関しては、金庫は非常識です。それぞれがプロジェクトで編成された12個の金庫があります。これには、元のスケッチからすべてが含まれます白雪姫と七人の小人すべての人形のような大規模なアイテムにクリスマス前の悪夢そしてフランケンウィーフィー。各部屋は気候制御されており、細心の注意を払ってカタログ化されており、最先端のセキュリティと火災抑制システムが整っています。図書館独自の推定では、コレクションには6500万個のアートがあり、全世界で最大のアニメーションアートワークのコレクションになります。ボールトはあなたがこのようなものがそうかもしれないと思うもののように見えます - ものの列は、大きな紡績ハンドル(金庫のような)で移動できるキャビネットにありますので、簡単に到達できます。アートワークに関しては、セルまたは生産アートワークが水平に積み重ねられているように、それはあるべき方法で提出されていますが、他の敏感なアイテムはアコーディオンスタイルのフォルダーに垂直に提出されます。大きな背景絵画のような特大のアイテムは、個別のフラットファイルに収容されています。ボールトの1つに足を踏み入れるという感覚は、の終わりに倉庫につまずくようなものですロストアークのレイダーズ、繊細な政府や歴史的な秘密の代わりに、ムーランのスケッチがたくさんあり、また、トムという名前の男があなたに黄色いラインの後ろにとどまるように叫んでいます。
私は表面的に祝うために建物に連れてこられていたジャーナリストの小さなグループの一部としてそこにいましたピノキオDisney Vaultをデジタルリリースで残します。そこにいる間、私はアニメーションリサーチライブラリのマネージャーであるフォックスカーニーとチャットすることができました。ピノキオ一人で。
もちろん、図書館は網羅的ではありません。ウォルトディズニーがレイブラッドベリーに個人的に才能のあるアートワークのように、ギャップがあります。カーニーに、彼がコレクションに本当に望んでいたものがあるかどうか尋ねたとき、彼は言ったピノキオ。映画の制作は「拷問」(カーニーの言葉)であり、完全にアニメーション化され、その後放棄されたシーケンス全体がありました。
「その芸術の多くは存在しないかもしれない」とカーニーは認めた。私たちは、ブラックテーブルと呼ばれる建物の後ろに向かって広い領域のそばに立っていました。これは、訪問ジャーナリストのpr索好きな目のいずれかのために、または分類される前に、ピースが調べられる巨大な黒いテーブルを形成するために真実です。 、ソートされ、カタログ化されています。彼らはそのアートワークを握っていなかったかもしれません。しかし、もし私たちが架空のものを作るなら、インディアナジョーンズ- スタイルの話、1938年以来、このアートワークをすべて備えているノースハリウッドのどこかに保管ユニットがあります。しかし、それはファンタジーの領域に接しています。
ストレージに加えて、金庫の主な目的はキュレーションです。これは、中国本土で最近オープンしたディズニーのアートワークのギャラリーであろうと、Comic Conの半年ごとのオールディズニーバージョンであるD23 Expoのウォークスルーであろうと、巡回展のようなものに組み立てられて配布される場所です。他の機能は教育的です。カーニーは、彼の1日のほとんどは、より大きなディズニー帝国の他の部分からのリクエストに費やされていると言います - 消費者製品、想像力 - それが新しいテーマパークの魅力であろうと、自分のプロジェクトのために図書館のアイテムを見るように求めています映画固有の商品の一部。このためにピノキオレリーズ、カーニーは、5人のアーキビストのチームがほぼ1年間の編集資料で働いていたと言った。
金庫は、これらのアニメーションマスターワークについて書いている人にも役立ちます。私はJBカウフマンの本と話をしましたピノキオ:ディズニーの叙事詩の制作、映画の制作の決定的な説明です。 「私が見ているのは露出シートです」とカウフマンは私に言いました。 「露出シートは、他の場所では利用できない多くの情報を教えてくれます。そして、彼らが[特定のシーケンスを復活させるための指示]を再試行したとき、それらは露出シートで提出されます。私は、青い妖精がゲペットのワークショップに来るシーケンスを研究していました。そして、彼らがこのキャラクターがどのようにアニメーション化されたかを確立しているロゼッタ・ストーンとして機能するシーンがあります。この1つのシーンには11の再試行がありました。」カウフマンは次のように付け加えました。「それは、私にとって、偉大な目を見張るものの一人でした。彼らがその側面を正確に取得することについてどれほど細心であるかを見るためです。」
それはディズニーの金庫に入るというスリルです。何十年も見たことのないものに文字通りつまずくことができます。 「いつでも、箱を開けて、20、30、40年以内に人々が見ていないかもしれない芸術を見ることができます」とカーニーは私に言いました。
ほとんどのライブラリと同様に、アニメーションリサーチライブラリはデジタル時代に忍び寄っています。ツアー中のある時点で、私たちは小さな技術者チームが膨大な量のコンテンツのデジタル化に取り組んでいた部屋に足を踏み入れました。彼らは、タスクが「物理的なデジタル」に変わり、見返りは計り知れないと言っています。これらは高解像度ファイルを超えており、キャプチャしてダウンロードするのに最大2分かかることがあります。タバコの火傷やコーヒーの汚れから、アニメーターからのオフカフのノートまで、すべてが捉えられます。からのアートワークのようなもののために眠れる森の美女、70mmで撮影され、アニメーターがベッドシートのサイズの紙に作業する必要がありました。彼らは、真空システムがアートワークをテーブルに吸い込み、コンベアベルトのように動く特別なプロセスを使用して、それができるようにすることができます。完全にキャプチャされます。アートワークがデジタル化されると、Walt Disney Animation Studioの従業員がアクセスできるGEMSと呼ばれるシステムに移動します。ピクサー、およびディズニートゥーンスタジオ(メーカー飛行機映画)。アートワークがデジタル化された後、シーケンス全体がラフな形で再生されるのを見て、ズームインして、驚くべき明確さでGeppettoのワークショップに入った詳細な背景画家を見ることができます。
このプロセスは困難です。これまでのところ、100万枚以上の画像がキャプチャされており、まだ長い道のりがあります。しかし、バックエンドでは、利点は膨大になります。 「この会社はこれに本当に多くの投資をしています」とカーニーは言いました。 「それは一番下の行を超えています。それは何よりも大きいです。」
そして、それはディズニーのボールトを訪れることからの最大の持ち帰りです。それはあなたが過去を追体験できる場所です(文字通り、あなたが金庫を旅するときに何年も移動できることを考えると)が、将来を知らせるものもあります。これらの作品が発見され、議論されている方法、そして今後数十年にわたって将来のアーティストやアニメーターを刺激する方法で。しかし、頑張ってください。