
写真イロストレーション:ハゲタカ;写真:25世紀、capstone、inside up、plaidhat、wizkidsゲーム
ホリデーショッピングシーズンは私たちの上にあります。それがあなたの背骨に震えを送った場合、私は謝罪しますが、ボードゲームの世界では、出版社が最新のタイトルをチャンネルに入れようとするときに、新しいリリースがたくさんあります。ギフト購入者が散財する時間。この夏には、リリースに大きな衝突があり、ゲームに一般的な関心がありました。西半球で最大の卓上コンベンションであるGen Conは、4日間のゲームでインディアナポリスのダウンタウンを引き継いだ記録的な70,000人の参加者を持ち込み、出版社は最もホットなタイトルの多くを売り切れました。
夏からの最高の新しいタイトルのいくつかを以下に示します。私たちが話すように小売に向かう途中でさらに多くのものがあるので、このリストはおそらく少し違って見えるでしょう。 4つの新しいエントリのうち3つは、より軽いファミリーゲームであり、これは今年初めのリストにある程度のバランスを追加し、より重いまたはより複雑なタイトルに向かって歪んでいます。
スプリットパーティーゲームのようにプレイするカードゲームであり、ほとんどのパーティーゲームのインテリジェンスが発生する側面なしで一度に最大8人のプレイヤーを許可します(はい、私はあなたを見ています、人類に対するカード)。でスプリット、あなたはあなたの左とあなたの右のプレイヤーと一緒に働いていますが、ゲームが出る前にあなた自身のために最も多くのポイントを獲得するのに役立つだけです。ターンごとに、手から両側にカードをプレイすることができ、ゲームの終わりに、あなたとあなたの隣人はあなたの間のすべてのカード(スコアリングカードと番号付きカード)を見て、それらの数を確認します完成したカードのスコアリング、両方ともフルポイントの合計が表示された場合に表示されます。これらのスコアリングカードは、6つの数値値すべて、または4枚の値を持つ正確な2枚のカード、またはティールカードがまったくない正確な2枚のカードのセットが必要であると言うかもしれません。 。ゲームが終了すると、左からスコアの積、右からスコアを取得します。プレイには約15〜20分かかり、学習にはほんの数分かかります。私は7人から77歳までの範囲で8人と遊びましたが、誰もがそれを理解していましたが、私が言うプレイヤーは、ボードゲームがすべての時計をクリーニングすることを好む傾向が少ないと言います。 (こんにちは、ママ。)
写真:BjörnPollmeyer/The Game Builders
通常のゲーマーはの仕事を知っているかもしれませんAppleJackデザイナーのウエ・ローゼンバーグ、そのゲームのほとんどは、より軽い作品を含むどちらかですテトリス- 形のタイル(パッチワーク、コテージガーデン)または、十分な食事を確実に持っている間に80億種類のリソースを集めなければならない労働者と駐車の重いゲーム(アグリコラ、オーディンのためのごちそう)。このタイル張りのゲームはまったく違うものであり、最後にかなり激しい得点が破裂するまで軽く再生されます。 1人から4人のプレイヤーが最高のリンゴ園を構築し、さまざまな種類のリンゴを構築し、木々の間に貴重な蜂の巣を置くために競います。これを行うために、リンゴや花を示す六角形のタイルを配置し、リンゴが7色で登場し、同じ色のリンゴを表示するタイルの鎖を作り、ポイントを獲得しようとします。タイルを配置する場所は、蜂蜜にとっても重要です(タイルを購入するために使用する通貨です)。ゲーム中は2つの小さな得点ラウンドがありますが、ほとんどのポイントは最後に大きな繁栄をもたらします。最終収穫の2倍のポイントを獲得し、その色の3つ以上のリンゴを持つ各チェーンのすべてのリンゴに2つのポイントを獲得し、少なくとも4つの異なる色からポイントを獲得した場合、別のボーナスを得ることができます。パズル要素を導入しながらバランスに報いるゲームであり、ターンカウンターはゲームを動かし続けて、わずか30分間実行できます。
さまよう塔昨年ドイツで出てきましたが、今年の夏に最初の英語版で米国に登場しました。これは、私がしばらく見た中で最も賢く、最も陽気なメカニズムの1つを持っている素晴らしいファミリーゲームです。あなたは彼らを最終的な塔に連れて行くために円形のボードの周りに魔法使いを動かしていますが、彼らが最初にポーションのフラスコを満たした場合にのみカウントされます。他のプレイヤーのウィザードをその下に閉じ込めます。あなたの動きはあなたが描いたカードに表示されている数字によって制限されていますが、あなたはあなたが動くことができるいくつかのウィザードと塔を持っています、そしてあなたはあなたのウィザードを自分で動かすか、あなたの魔法使いのタワーを動かしてボードの周りにそれらを掃除させることができます立っている。魔法使いが閉じ込められているプレイヤーのキャッチは、塔の下をのぞくことができないということです。そのため、ここにもメモリ要素があります。それは、のデザイナーからの家族全員にとっての素晴らしいゲームであり、素晴らしいゲームですアズール、トーレス、 そして大きなもの。
昨年のように、サーカスビルディングがボードゲームで突然人気のあるテーマになる理由がわかりませんテンペニーパークそして今年のライトオークションゲームビッグトップ、しかし、それは、イタリアのデザイナーのペアからのこの新しいミディアムコンプレックスタイトルを含みます。で3リングサーカス、プレイヤーは、フィールドの全盛期に移動サーカスを構築し、米国北東部を移動し、収入またはポイントのために小、中程度、大都市でショーを開催し、バーナム&ベイリーの大きな犬は動き回っています彼らの背後で、訪問した都市ですでにショーを開催しているすべてのプレーヤーに授与されます。サーカスのパフォーマーと動物を獲得する方法は斬新です。彼らは1ドルから15ドルの費用がかかり、そのパフォーマーとプレイヤーボードのその列に既に持っていた最高の価値のあるコストの差を支払うので、タイミングは次のとおりです。人生のような卓上、すべて。パフォーマーカードには追加のスコアリングの機会と1回限りのボーナスもありますが、カードを配置するボード上の3列の特定のスポットをカバーすることで追加のボーナスを獲得します。芸術は空想的であり、ボードは見ていることを魅力的で理解しやすいものであり、さまざまな都市の種類と彼らが得点するさまざまな方法に役立ちます。複雑なレベルのために私の個人的な操舵室では正しいです - それは思想家ですが、認知的な負荷はそれほど高くなく、仕事のように感じ始めます。
写真:ジェームズポールコレイア/インサイドアップゲーム
地球おそらく、今年の夏に有名なSpiel Des Jahres(Game of the Year)賞の1つを獲得するための初期のお気に入りです。翼幅。その間翼幅鳥を野生生物保護区に誘惑するためにカードを使用して再利用しているプレイヤーに地球より多くのカード、より多くのアクション、およびより多くの選択肢で利害関係を上げます。 1対5のプレイヤーのそれぞれ地球個人のタブローにカードを「植える」ことができます。個人は、4 x 4つのグリッドに成長したり、「水」に成長したり、「成長」したりします。ゲームのほとんどのカードにはアクションが書かれており、どのプレーヤーが適切なメインアクションを選択した場合、すべてのプレイヤーがプレイしたすべてのカードをアクティブにします。
のように翼幅、エンジンビルダーのみです地球ポイントを獲得するためのさまざまな方法を含む、ほぼすべてのものがあります。プレイするプラントカードは勝利ポイントの価値があります。成長と水のアクションを通じてそれらに置く芽や葉と同様に、さまざまなアクションを通じてカードを破棄して堆肥を捨てることで堆肥の山を作成できます。ゲーム中のその他のメリット、またはゲームエンド時のより多くのポイントの場合。また、プレーヤーが達成するほどボーナスが下がり、各プレイヤーがゲームを開始するためにボーナスが低下するため、プレーヤーが満たすためにレースする4つの公的目標もあります。アイコンは少し多くのことを学ぶべきですが、プレイヤーが同時に作業のほとんどを行うので、ゲーム自体はすぐに動きます。それはより複雑です翼幅、同様の感覚で、そのゲームを愛し、同じ脈に何かを望んでいる人々にとって、それを自然な進歩のように見せます。
ビール&パンプレイヤーが穀物を集めて、ビールを醸造してパンを焼く2人のプレイヤーゲームです。これは、リソースを集める、焼き/醸造する、またはツールを再生するという3つの選択肢をプレイヤーに与えるカードのデッキを通してすべてが行われるリソース管理ゲームです。最初の2つはカードによって異なり、パンまたはビールは勝利ポイントを与え、それらを作るのに必要なリソースの数に沿って勝利ポイントを与えますが、ツールパワーによりプレイヤーがより多くのリソースを収集し、リソースストレージを増やすことができます(これは非常に制限されています。ゲーム)、またはゲームの終わりにもっと多くのポイントを獲得します。の最も興味深い部分ビール&パンただし、ゲーム内の異なる「年」であり、リソースとカードプレイのルールが異なり、異なるルールを持っています。実り多い年には、リソースがより豊富になり、プレーヤーが各カードプレイ後に手を交換します。5枚のカードでラウンドを開始し、1枚をプレイしてから、残りの4枚を対戦相手に渡します。ゲームが終了すると、各プレイヤーはパンを焼くことからの合計ポイントと醸造ビールからのポイントを集計します。彼らの最終的なスコアは2つのうちの低い方です。そのため、男はパンだけで勝つことができないことがわかります。
モーターシティ非常に成功した背後にあるデザイナーチームの最新のロールライトです艦隊:サイコロゲームそして昨年の楽しい農業シミュレーター3人の姉妹。ロールアンドワイトゲームは、過去3年間で人気が大幅に急増しています。Yahtzee最も古く、確かに最もよく知られているものの1つであり、一部のロールアンドワリットはすぐにプレイできるため、私の若い継娘のように非常にポータブルです。
でモーターシティ、プレイヤーはアメリカの車の全盛期に自動車植物を建設しています。 1人のプレイヤーが、顔にさまざまなアクションを示す幅広いカスタムサイコロを転がします。その後、すべてのプレイヤーがサイコロを請求し、メインボードに配置して2回目のアクションを行います。あなたの個人的なスコアシートで。これらのシートはボーナスに非常にリンクしているため、それらのシートの1つのトラックの周りに移動すると、他のボックスをチェックする力が得られ、1つのダイのロールを複数に変えるためにそれらを潜在的にチェーンすることができますチェック。ゲームは8ラウンドしかありませんが、各プレイヤーはゲームのコースで24個のサイコロを使用することができるため、このような短い時間でも多くのことを成し遂げることができます。私は崇拝しました3人の姉妹、だからこれは私の操舵室で正しいものであり、私はスコアシートの相互接続された性質と、それがより高いレベルの戦略にロールライトゲームをどのように取るかが大好きです。
写真:ジェームズ・ポール・コレイア/格子縞の帽子ゲーム
キュートな保育園の登山名や愛らしいマウス型のプレーヤーのピースをだましてはいけません - ヒッコリー・ディッコリーカットスロートのようなものであり、それらのマウスはあなたが望むかどうかにかかわらず、時計から落ちるでしょう。各プレイヤーにはさまざまなサイズのマウスのマイプルのセットがあり、「ハントカード」のさまざまなアイテムのスカベンジャーハントで24時間体制で送信し、それらのカードを満たすためにポイントを獲得しながら、個人のボードに獲得したトークンの一部を配置します。さらに大きな報酬を得るために、行または列を完成させてください。
ここでの主なメカニズムと、プレイする前に鋭いオブジェクトを非表示にしたい理由は、すべてのプレイヤーがミープルを置くことができる瞬間にスペースを持つゲームボードの中央に時計ですが、スペースは限られています。それはFIFO(最初は、最初のアウト)のキューです。したがって、Meeplesの1つを1分間に置きたい場合、それは背中に行き、すでにすべてのMeepleを前方に押します。スペースがない場合、誰かが現在のスペースに落ちます。クロック周辺の各スペースは、さまざまなアクションと収集するさまざまなアイテムを提供しますが、瞬間の手からぶつかった場合は、役に立たないスペースになります。また、クロックのチェーンウェイトを示すトラックを備えた別のボードがあり、そのトラックをより迅速に移動できるアクションを実行すると、ポイントを獲得できます。ヒッコリー・ディッコリー労働者の配置、セットのコレクション、タイル配置、および進行状況トラックを提供します。それはそのレベルの難易度ではありませんが、ヒッコリー・ディッコリー多くの戦略と計画、そしてそれがあなたに役立つならば、マウスを切る意欲が必要です。
いいえ、これはゲームではありませんシアトルを海に落とす可能性が高い地震今世紀だけで、1889年のシアトルの偉大な火災に関するもので、25の都市ブロックを燃やし、その輸送インフラストラクチャの大部分を損傷しました。その火災は、都市の人口が舞い上がるのを目にする急速な再建プロセスにつながりました。シアトルの再構築ゲームプレイのインスピレーションとして使用します。各プレイヤーは、一部の経済的および一部のタイル配置であるゲームで自分の復活した近所を管理しています。プレイヤーは、中央市場からさまざまな種類と形状の建物を購入し、個人のグリッドを埋めようとしています。また、郊外のグリッドを追加してより多くのスペースを追加することで拡張することもできます。各ラウンドでは、人口を獲得し、近所に追加し、引き付けたビジネスに基づいて収入を得ます。また、ゲーム条件を変えたり、プレイヤーにより多くの機会を生み出すことができる普遍的なイベントもあり、プレイヤーは「法律」を自分の利益に変更することさえあります。ゲームは5人のプレイヤーを完全に2時間走ることができますが、学ぶのはそれほど複雑ではありません。経済ゲームの歓迎すべき特性です。
姉妹サフラゲット!このゲームは、初めてのデザイナーであるTory Brownによって、プレイヤーを米国で投票する女性の権利のための戦いに参加します。他のプロセスとの戦い。ゲームは主に各サイドが再生するカードによって決定されます。カードを使用して、キューブをさまざまな状態に配置してコントロールを獲得し、戦略カードやリロールダイスを取得したり、議会にロビー活動を行うために使用できるボタンを獲得したりするために、カードを使用できます。参政権側は、ボード上のトラックに6つの議会のトークンを配置する必要がありますが、野党は同じ種類の動きを介してそれらを削除することができます。 6回目の議会トークンが配置されると、議会は第19修正条項を可決し、少なくとも4つの側の立方体を持つ州は、それを批准または拒否したと見なされます。参政権者は、第6ラウンドの終わりまでに目標を達成する必要があり、その後、未決定の状態を解決するための最終段階があります。心の2人のプレイヤーゲームですが、最大4人のプレーヤーと2つの異なるソロモードのチームプレイを可能にするルールが含まれています。この箱には、歴史的なサプリメントと、興味のあるプレイヤーが米国の女性選挙権運動の実話についてさらに学ぶのを支援する他の多くの文書が付属しています。