
それは明るく晴れた日であり、Krilは、文字通りのローンサメが水から飛び出したとき、潮のプールで冷えています。彼は、このビーチが現在住民に税金を課している公爵夫人に引き継がれたばかりであることをKrilに伝えています。 Krilは支払うことができないため、ローンサメはカニの貝殻を担保として採用し、そうでなければ紛争を回避する甲殻類を外洋に送り、それを回収します。
したがって、物語が始まります別のカニの宝物、4月25日に開発者Aggro Crabによってリリースされました。続く海底の冒険は、最近の記憶の中で最高のソウルスのようなゲームの1つです。初心者向けのソウルスのようなものは、からの大きなインスピレーションを得るゲームですダークソウルズ、日本の開発者による罰しがちな、ジャンルを定義するゲームフランチャイズfromsoftware。
一目で、比較は困惑しているようです。一方、FromSoftwareのゲームの世界 まあ、暗いと言われています別のカニの宝物のキャラクターの後にもっと取る漫画的な水生生き物でいっぱいですNEMOを見つけるあなたが見つけるラブクラフトの怪物よりもダークソウルズロードランまたはエルデンリング's間の土地。
しかし、ビデオゲームの批評家が近年何かを学んだ場合、それは最も成功した魂のようなものがコピーする必要がないということですダークソウルズ献身的なファン層と共鳴する体験を作成する手紙に。のようなゲーム倒れた領主5月見てソフトウェアからのゲームのように、その巨大な騎士と崩壊しつつある城で、遊ぶ一つのように。多くのソウルスリックはすべてショーであり、実体はありませんが、の美しさ別のカニの宝物 - のようにダークソウルズ's その前 - 表面の下に隠されています。
別のカニの宝物探査ベースのゲームプレイ、限られた癒しのアイテム、死後に消えるレベルアップ通貨、プレーヤーがリスポーンしてロードアウトを補充するポイント(「bonき火」)を含む、ソウルスのようなすべてのトラッピングを組み込みます。しかし、実際には、これはすべて、作るのに役立つ2つの秘密の材料のための単なるウィンドウドレッシングですダークソウルズ今日私たちが知っていて愛している文化的現象:環境のストーリーテリングと魅力的な爪を噛む戦闘。
別のカニの宝物両方を提供します。その戦闘は、fromsoftwareのタイトルではそれほど挑戦的ではありませんが、シェルの切り替えのメカニズムを中心に展開しています(実際の生活では、ヤドカリが行うこと!)。各シェルには異なる能力があります。コークスボトルはホーミング炭素の泡を生成でき、寿司ロールを食べるために健康を取り戻すことができます。それぞれが耐久性が限られています。つまり、絶えずスイッチを入れて、異なるプレイスタイルを試してみる必要があります。
多くのビデオゲームの戦闘が心のないボタンのマッシングに委ねられる場所、両方別のカニの宝物そしてダークソウルズ各シェルの耐久性が限られているエージェンシーの感覚をプレイヤーに与え、さまざまな機器、能力、戦略で戦いに行くように促します。結果はスキルほどの統計によって決定されるわけではないため、最終的に髪を引く課題を克服すると、さらに大騒ぎを感じます。
環境ストーリーテリングはおそらく最も重要ですが、しばしば見落とされている、ダークソウルズフランチャイズ、そして実際、Softwareの全体としての出力から。のようにゼルダの伝説それ以前のゲーム、ダークソウルズミニマップや光沢のあるグッズのトレイルでプレイヤーをレベルで導きません。伝承と陰謀が豊富ですが、ストーリーはカットシーンを通して綴られていませんが、代わりに敵やエリアデザインなどの環境の手がかりと環境の手がかりによって、代わりにつなぎ合わさなければなりません。 (周囲に気付かずにレベルを急いでいるプレイヤーは、ストーリーについて何も知らずにゲームを終了します。これが、Soulslikesのこの側面がレーダーの下で飛ぶことができる理由です。)
別のカニの宝物いくつかのカットシーンと対話を使用していますが、世界構築とストーリーテリングに対する概念的なアプローチはそのインスピレーションに近いままです。それは主に汚染に関するゲームです。通貨はマイクロプラスチックと呼ばれ、海の多くは油っぽい疫病(別の魂のような物語の定番)に感染しており、動物を血に飢えたモンスターに変えます。汚染のテーマは、ゲームのストーリー(Krilは最終的にはゴミ箱自体と戦うことを決意します)だけでなく、その住人からの水中の世界のデザインでも、その住人のデザインでも探求されます。彼らがあなたを攻撃する武器に住んでいて、Krilの背中にある貝殻さえも、ほぼ完全に私たちの人間によって捨てられたゴミで作られています。ソーダ缶と寿司ロールに加えて、あなたとあなたの敵はさびたディナーフォークと箸と戦います。
このような手がかりは、ゲームの設定を現実的に感じさせ、寒くて静的なコンピューターコードのラインにぶら下がっている派手な服とは対照的に生き続けます。そして、あなたがキャンペーンの最終的なストレッチに入る頃には、別のカニの宝物罪のない土曜日の午前中の漫画よりも暗くて深遠なものに進化し、元々はそれ自体が現れ、ゲームの陽気な美学とは対照的で、本当に忘れられない涙を流している環境汚染のコストについてのメッセージを伝えます。オリジナルにもっとあることが判明したようにダークソウルズこの小さなホームレスのヤドカリには、その感覚的な困難よりも多くのことがあります。