
当初、このリストを2017年に公開し、ボスの難易度における最新の最先端の進歩を反映するように更新しました。ソフトウェアゲームから何らかの形で難しくなり続けているので、私たちはしなければなりませんでした。多くの審議の後、私たちはそれを決定しましたギターヒーロー3「火と炎を通して」とトップガンの「航空機キャリア」はもっとありますレベル彼らがボスであり、私たちは持っていますそれに応じてそれらを再分類しました。」
2000年代の大部分では、ビデオゲームのボスの概念が最後の脚にあったように見えました。ボスは、ゲームが拡大していたときに効果的にボトルネックでした。オープンワールドとオンラインのゲームが栄え、プレイヤーの選択が最重要になり、ボスはそうでなければ広く開かれていると感じたゲームで戦いました。バイオショックまたはDeus Ex:人間革命 - 最終的には死んだ体重のように感じられました。
それからノスタルジアの波が上司を連れ戻しました。悪魔の魂すでに古典的なゲームの不透明なデザインと課題を受け入れていて、OrnsteinやSmoughのような名前を伝説的なビデオゲームのBig BadsのWinceを誘発する規範に追加していました。魂そして、その続編/スピンオフは、無数の模倣者にそのような程度に影響を与えました。魂 - 'のように、今ではジャンルの記述子になりました。暴走眠りのようなヒットシャベルナイト裸でエミュレートおよび更新された8ビットと16ビットの感性は、コースで挑戦的なレベルがパーであり、ボスの戦いが中心的なステージを獲得しました。そしてあります運命、大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームからアイデアを借りてボスを大々的に戻したシリーズWorld of Warcraft、大規模なグループのプレーヤーからチームワークを必要とするように、それらを近づかない課題にします。
この大きなバイバルが私たちに思い出させるのは、私たちがゲームライフの上司と一緒にいる方が良いということです。個々の経験が大きく異なることができる媒体では、2人がプレイしませんMinecraft同じ方法で、2つのゲームもありませんPlayerunknownの戦場リモートに互いに似ています。ボスは、ゲームの世代全体の文化的な試金石、そしてそれらをプレイする人々の共通の経験であり続けています。それがM.バイソンであろうとサイコマンティスであろうとアテオンであろうと、彼らはすべてフィニッシュライン、最終試験、コラボレーションの偉業として機能しました。
これは、30年以上にわたってゲーマーに共有戦争物語を提供してきたこれらの100人のボスにとって最も多くなります。さまざまな好みを持つゲームジャーナリストの委員会によって組み立てられました。私たちのランクは、各敵の全体的な困難、彼らの戦いのメカニズムの斬新さ、そしてその後のゲームへの影響を考慮しています。しかし、最も重要なことは、彼らが私たちの心にどれほど鮮明に残っているかでした。良いボスが遭遇すると、それが登場します。それはあなたが簡単に忘れるものではありません。
スーパーマリオ64(1996;任天堂64)
それは時代と同じくらい古い物語です。配管工は悪魔のタートルと出会い、悪魔のタートルは配管工のガールフレンドを誘nし、配管工は悪魔のタートルを倒します。スーパーマリオ64マリオに初めて3Dの世界を与えることでクラシックシリーズのフォーミュラを変更しましたが、ゲームプレイの変更にもかかわらず、同じままです。クッパはジャークです。ゲームのクライマックスの前にいくつかのクッパの戦いがありますが、3番目のクッパは大物です。対立は空で高く行われ、戦場は文字通りバラバラになり、注意しないとマリオが彼の運命に急落します。クッパが火を吐きながら、プレイヤーは尾をつかんで、N64コントローラーのジョイスティックで彼を回転させなければなりません。マリオパーティーミニゲーム。その後、ボスは不浄な精度で爆弾に投げ込まれる必要があります。その時点で、マリオはピーチ王女が努力する価値があるかどうかを自問しなければなりません。とにかく5分で再び誘nして、彼女はおそらく行くだけでしょう。
Metal Gear Rising:Revengeance(2013; Mac、PC、PlayStation 3、Xbox360)
Metal Gear Rising:Revengeance巨大な戦車、メカ、チェーンソー尾のロボオーブでいっぱいのゲームです。しかし、最も難しい(そして最終的な)ボスは、アームストロング上院議員という名前の壮大で権力に駆られた政治家です。アメリカの腐敗と過剰の似顔絵、アームストロングも途方もなく強いです。彼の強力なパンチは、それらがブロックされたり避けられていない場合、あなたのヘルスバーを抹殺します。戦いの途中で、アームストロングは戦いを止め、アメリカとその政治システムについてのかなりめちゃくちゃな信念を支持し、その後、厄介なタイミングでボタンのプレス攻撃を開始します。勝利(および民主主義)のためにXを打つことを忘れないでください。
タイタンフォール2(2016; PC、PlayStation 4、Xbox One)
オリジナルチタンストーリーモードがありませんでしたタイタンフォール2優れたキャンペーンは大きな驚きでした。そのボスの戦いは、ゲームの豊かな種類のタイタンのおもちゃ、特にViperを紹介しています。 Viperは輝かしいディスプレイですタイタンフォール2のアーセナルは、プレイヤーがすべてのオプションを探求することを完全に奨励する方法の輝かしい例であり、1ロードアウトのわだちに落ち着くだけでなく。
イルカのecco(1992;マスターシステム、任天堂3DS、PC、セガジェネシス)
海の下に潜む巨大な緑色の具体化された頭部よりも不気味なことはほとんどありません。 Xenomorph-esque Vortex Queenは、彼を飲み込んだInsta-Kill攻撃のおかげで、フレンドリーなDolphin Eccoを彼の大きな挑戦で提示します。彼が女王に近づきすぎると、彼女は超強力なクラゲを解き放ち、彼の鼻を敵に突っ込んでECCOの攻撃を考慮して、彼がクローズアップと戦わなければならない可能性は良いです。 ECCOが正面から充電する前に、彼女の顔の部分を1つずつ削除する必要があります。そして、もちろん、これはオートソーベスよりずっと前の時代であるため、最小の間違いは戦い、またはゲーム全体を再び開始しなければならない可能性があります。
押し出されたもの(2021; Mac、Nintendo Switch、PC、PlayStation 4、PlayStation 5)
押し出されたものプレイヤーをかなりの旅に出しますが、その開始行為は簡単に最も説得力のある段階です。あなたは脱出室に閉じ込められています - 影のような怪物の姿でキャビンのように、あなたの魂をラインに置いて、致命的なカードゲームをプレイすることを余儀なくされています。カードゲーム自体は複数の段階で構成されており、探検家はこのゲームでこのゲーム中に直面する最初で最も腹立たしいボスです。それは、あなたの捕虜が認識可能な一連のルールでプレイしていないことに最初に気付いた瞬間です。非常にクールなゲームのトーンを設定します。そして、物事はそこからさらに奇妙になります押し出されたものこの最初のフェーズを通過すると、大幅に変化します。ゲームのその時点でそれを示しているわけではありません。
エイリアン:分離(2014; Android、iOS、Mac、Nintendo Switch、PC、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One)
エイリアンは正確に伝統的なボスではありません。あなたのビジョンのマージンに対する絶え間ない脅威のようで、常にあなたを襲い、むさぼり食う準備ができています。それでも、洗練された、非現実的な怪物が主な焦点ですエイリアン:分離、そして、あなたの時間の大部分を占めることを避けてアウトマートする方法を見つけます。それはオリジナルで素晴らしいデザインの焦点であり、あなたはそのようなゲームでそれのエコーを見ることができますバイオハザード7、それはあなたがジャックのような敵から忍び寄ることを強制します - 殺すことができない敵、生き残っただけです。
クロノトリガー(1995; Android、iOS、PC、Nintendo DS、PlayStation、SNES)
クイーン・ジールを初めて攻撃するときは、あなたの健康をまっすぐに減らす攻撃で絶えずあなたを襲うことができるので、素晴らしい時間ではありません。しかし、彼女をそのような厄介なボスにするのは、本当に二度目の熱意を持っています。彼女の手を攻撃すると、攻撃者のHPまたはMPを1つに排出する殺人的な反撃であなたに報酬を与えます。周辺の付属物が弱点である他のボスとは異なり、クイーンジールの顔を破壊し、標準的なRPGの比aに直観に反するひねりを加えます。クイーン・ジールは、世界を救うことを困難にする最初で腐敗した女王ではありませんが、彼女は間違いなく最もぶらぶらするのが最も難しいものの1つです。
スーパースマッシュブラザーズ乱闘(2008; Wii)
の最後のボス乱闘サブスペースのエミサリーアドベンチャー、タブーは、おそらく戦闘ゲームのボスが持つことができる最悪の動きを持っています:ワンヒットKO。これは、タブーが彼のパターンを学ぶことについて最も難しい部分になります - それはのmanのエネルギーと対立していますスマッシュブラザーズ最終的には最も人気があったもので野心的なモードのボスとしてスマッシュブラザーズ。ゲーム、タブーが戻ってくる可能性は低いです。
巨像の影(2005; PlayStation 2)
すべてのボスが大きいです巨像の影、しかし、最後のボスであるマルスは、それらのすべての中で簡単に最大のものです。剣と弓だけを使って足のある高層ビルのように見えるものを倒す必要があります。つまり、あなたが彼に連絡することができれば。最終的にマルス自身の上昇を開始したら、彼から落ちることが最も簡単な方法です。彼の上腕二頭筋に着いたら、手の平手打ちを避けてから、左肩に矢を放ちます。彼の頭に到達したら、激しい打撃を加えようとするのではなく、迅速で短い刺し傷で満足し、スタミナを取り戻すために肩に後退してください。
巨像の影ビデオゲームに長い影を残しました。大気のストーリーテリングの使用と、このリストに頻繁に登場するゲームよりもはるかに大きいものにdびれっている経験:ダークソウルズシリーズ。
Turok 2:悪の種(1998; Mac、Nintendo 64、Nintendo Switch、PC、PlayStation 4、Xbox One)
恐竜を撃つことについてのすべてのシリーズの場合、最終的なボスがTurok 2テレパシーエイリアンです。超強力なプリマーゲンとの戦いには、火炎放射器や大砲などの武器の弾薬を保管しながら、致命的な攻撃を避ける必要があります。第1フェーズでは、プリマゲン核を鳴らしてメカを飛ばし始めます、そしてそれは簡単一部。ラウンド2は、ターゲットが彼の2つの左腕に縮小されている間、より多くの核、メカ、および長距離衝撃波を意味します。その間、彼はあなたをアリーナの端からノックアウトしようとしています。フルサイズのT-Rexを削除するのはおそらく簡単です。
ドンキーコング64(1999;任天堂64)
ドンキーコング64絶賛されたレビューと大規模な販売のためにリリースされましたが、それは特に高齢化していません。その一部は、ゲームの最終ボスであるKrusha K. Rool王に起因する可能性があります。巨大なボクシングリングに設定されたこの戦いでは、ゲームの5人のキャラクターのそれぞれで彼を倒す必要があります:Donkey Kong、Diddy Kong、Lanky Kong、Tiny Kong、Chunky Kong。このゲームでは、攻撃できる方法のほとんどを取り除き、各コングでボスをKOするのにわずか3分を与えます。失敗した場合、彼の健康補充は同じままです。 Roolがキャラクターを殺す場合、または12ラウンド以内に各Kongで彼を倒さない場合、すべてがリセットされます。その信じられないほどイライラする。
国境地帯:ノックス将軍の秘密の武器庫(2010; Mac、Nintendo Switch、PC、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One)
国境地帯Crawmeraxが何らかの兆候である場合、殺人の貝のためのものがあります。スパイクされた重い装甲シェルを備えた巨大なカニ虫ハイブリッドビースト、クローマックスはの長い伝統の一部です国境地帯あなたに高レベルの巨大なモンスターを投げて、あなたが身をよじるのを見ています。この男は字幕「The Invincible」を持っていて、彼はそれを獲得します。あなたが彼をベストさせることができれば、あなたはゲームで最高の戦利品を得るでしょう。しかし、それは大きな場合です。これは、これまでに見られた最も難しいボスでした国境地帯シリーズ、そしてそれは将来の出会いのためのテンプレートを設定します。
デビル・メイ・クライ3:ダンテの目覚め(2005; Nintendo Switch、PC、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One)
バーギルはあなたのようなもので、涼しいです。彼は落ち着いた、卑劣なダンテです。デビルメイライス3もう少し痛い。あなたはそのゲーム中に彼と3回戦い、その時はあなた自身のより良いバージョンと戦うようなものです。ゲームはこの策略から多くの走行距離を取り出します。実際、このリストで何度かそれを見ることができます! - しかし、特に彼らがバージルのようなライバルのように楽にそれをするとき、あなたができる限り同じトリックの袋から引っ張ることができる敵と戦うことに非常に満足し、不正な何かがあります。
不名誉 (2012; PC、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox360、Xbox One)
あなたがステルスまたは非致死的な走りをしているなら、ダウド自身はそれほど恐ろしい相手ではありません不名誉。あなたは彼の鍵を盗み、彼に気付かれず、安全に滑り落ちることも、純粋なステルスで彼を殺すことができます。 Daudと正面から戦うという課題は、あなたの所有しているほとんどの攻撃と力をブロックする彼の能力です。あなたはただ走ることができない、剣を描いた。最も大胆なプレイヤーでさえ、この相手に卑劣にドロップするために、ある程度のフィネスを使用する必要があります。
ペーパーマリオ:千年のドア(2004; GameCube)
だまされないでくださいペーパーマリオのかわいい紙版の美学 - 千年のドア課題がないわけではありません。プリンセス・ピーチのネガ・ユニバースバージョンの一種の不滅の影の女王は、ゲームの主な敵対者であり、マリオと彼の友人を破壊するために彼女がしないことは何もありません。このリストでのボスの多くの戦いのように、それはあなたが注意しなければあなたのリソースがすぐに消耗するのを見る長い、多段階の戦いです。確かに彼女の防御が高く、彼女は戦いの塊のための通常の攻撃の免れであることは助けにはなりません。彼女はまた、戦闘中にピーチ王女を所有しており、彼らが救助することになっている人を攻撃することを党に強制します。失礼。
質量効果(2007; Android、iOS、PC、PlayStation 3、PlayStation 4、Wii U、Xbox 360、Xbox One)
ミッションに取り組むことにした順序に応じて質量効果、家長のベネツィアとの戦いは、そよ風であるか、最悪の悪夢のいずれかです。ベネツィアは戦いの特定のポイントの後まで無敵であるため、彼女に早い段階で彼女に取り組むことは、あなたが挑戦に挑戦しているからです。彼女の仲間を破壊することは良い戦術であり、攻撃の間にカバーするために地図上で戦略的な位置を見つけることが重要です。ベネツィアは、あなたが遭遇する最初のアサリスの1つです質量効果敵を完全に破壊するために彼らの力の恐ろしい深さを示す宇宙は、この奇妙なエイリアン人種を取り巻く伝承の強固な基盤を確立します。
Doom(2016; Nintendo Switch、PC、PlayStation 4、Xbox One)
BFGは常にあなたの親友です運命。敵のいずれかを簡単に全滅させ、困難なボスの管理がはるかに簡単になります。それなし(またはそれに十分な弾薬)、2016年にサイバーデモンを倒す運命容赦ない攻撃と素早い動きのテストになります。のこのリリース運命このゲームは、「Staying Still Is Death」という戦闘スタイルをほぼ完璧に見ました。サイバーデモンは、これがどれほど真実であるかという完璧な化身です。
nioh(2017; PC、PlayStation 4、PlayStation 5)
魔法の槍を振り回す悪いものである清いサコンは、あなたが彼のリーチに慣れていない場合、効率的かつ迅速にあなたを破壊します。あなた自身の槍で最も緩和された清いサコンは、魂ゲームは、あなたがそれを当たり前のこととするのではなく、一対一の戦闘を楽しむことができるゲームであり、あなたの完全な注意に値し、あなたのナックルを白くするのに十分なほど一生懸命です。
運命(2014; PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox360、Xbox One)
アテオンは最も難しい挑戦ではありません運命プレイヤーの襲撃はプレイヤーのために用意されているでしょうが、それは最高のチームワークのレベルを必要とする記憶に残るものです。チームの半分を頻繁に後方または前方に送ることができます。彼らは敵の猛攻撃を乗り切る必要があるため、チームの残りの部分はそれらを取り戻すことに集中する必要があります。あなたのチームを再会し、あなたの6人はアテオンにオープンすることができます - しかし、少しだけで、あなたはそれをもう一度やり直さなければならないからです。それまでの圧倒的なゲームであったものへの途方もない最終的な出会い、アテオンは何を証明しました運命最高の状態になる可能性があります。
ファイナルファンタジーの戦術(1998; PlayStation)
チームとの仕事についてのすべてのゲームでは、エミビューされた兵士のヴィエグラフとの戦いは、あなたの主人公のラムザだけと戦わざるを得ません。ランダムな戦いでいくつかのレベルを粉砕していない場合は、完了です。適切な統計であっても、速く動くことができる何かを装備し、「叫ぶ」スキルを使用して速度を上げ、「蓄積」して攻撃力を構築して、1つに移動できるようにすることをお勧めします。ヒットキル。その後、ワイグラフは悪魔のヴェリウスに変身します。その後、あなたの同盟国が現れ、他のいくつかの悪魔もヴェリウスと並んで戦うでしょう。
彼が同情の自由の戦士からヒンジのないモンスターに移行するのを見るヴィエグラフのアークは、ゲームのストーリーがうまく機能した主な理由の1つです。この戦いは、多くのプレイヤーにとって大変な停止でしたが、その難易度で悪名高い理由の1つです。
天の剣(2007; PlayStation 3)
レイヴンキングその前に来たすべての集大成です天の剣。戦いの最初の部分は、あなたの強力な攻撃がボスと衝突するとすぐに身体に散らばる巨大な戦場で行われ、彼らの叫び声が空気を満たすにつれて飛んでいる貧しい兵士を送ります。スピードは、彼の壊滅的な攻撃をかわし、殺害のために近づいているとき、スピードはあなたの唯一の本当の同盟国ですが、大きなダメージのように感じられるものを出した後、それは戦闘の第2部に向かっています - 彼は突然飛んでいます。その時点では、ボハンを傷つける方法はありません。彼自身の火の玉を反映して地面に彼をノックして、ギャップを閉じて剣で彼の顔を切り上げることができます。このようなアクションアドベンチャーゲームでのクレイジーな戦いのためのバーを設定する3つの異なるフェーズで永遠に見えるものについては戦いが続きます。
Gunvalkyrie(2002; Xbox)
フライングシューターGunvalkyrieこのばかげたボスを引き受けなくてもマスターするのが難しいゲームであり、彼を倒すには深刻なノウハウが必要です。イヴァルディは、選手たちに強力なエネルギーの巨大なボールをチャックするのが好きで、彼を本当に追いかけた唯一の方法は、彼を脆弱にするために彼を同期からノックアウトすることです。戦いがやってくると、彼は基本的に彼を巨大なエネルギーの爆発の間にある紡績の死の竜巻に変える攻撃を使用して、殺すのが難しくなり、殺すのが難しくなります。 Ivaldiを破ることは、微体反射とばかげた速度の練習であり、今でも、戦いのビデオを見るのはまったく混乱しています。 Ivaldiは、壊滅的なタフなボスのデザインを大事にする後のゲームの前兆のように感じます。これは、プレイヤーが自分のスキルを開発したり、死ぬことを要求することについて不安を感じなかったものです。
キングダムハーツ(2002; PlayStation 2)
このオプションを破りますキングダムハーツボスは、試合の後半でアラジンの故郷アグラバの故郷に戻り、空飛ぶカーペットの助けを借りて彼を追跡する必要があります。これは、高レベルの魔法の攻撃の戦略的使用を必要とする持久力の戦いです。そのため、Zisaがパーティー全体を繰り返し沈黙させるのは非常にイライラします。彼の絶え間ない威勢の良い剣をかける攻撃は、ソラと仲間が彼らのHPをすぐに取り除き、彼を打ち負かすことができる前に複数のフォームの間で繰り返し跳ね返ります。 。あなたが完成主義者なら、Ansemのレポートのページを取得するのはその価値がありますが、そうでなければ、この男を砂漠に残すのが最善かもしれません。
Vagrant Story(2000; PlayStation)
Squaresoftのロールプレイゲームシーンの優位性の高さで、Vagrant Story最もタフなゲームの1つでした。タフなボスで満たされているため、プレイヤーから専門家の戦略が常に必要であり、それでも最小限のダメージを絞りながら、すべての戦いは生き続けるための消耗の戦いです。しかし、ギルデンスターンとの最終的な戦いほど厳しいものはありません。これは、怪物の戦闘機になるために巨大な暗いエネルギーを自分自身に集めた騎士です。ギルデンスターンは彼の定期的な攻撃であなたを包み込むことができ、彼はあなたを包み込む際に長いカットシーンを引き起こすいくつかの巨大な能力を持っています。いくつかのダメージをそらすことができるスプリット秒ボタンプロンプトを逃した場合、あなたは傷ついた世界にいます。
ヴァルキリアクロニクル(2008; Android、iOS、Ninendo Switch、PC、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox One)
Batomysは、大砲と砲塔を備えた重武装タンクであり、地図上のあらゆる位置から危険な敵です。また、長い戦いでもあります。これは、数ターンで戦いが勝つか失われることが多いゲームの大きな問題です。それを締めくくるために、タンクは立ち往生する可能性があり、タンクが弱点を開くことを防ぎ、それを産むまで正しい位置に移動し、すでにかなり頻繁に戦いを伸ばします。それは戦略ジャンルのためのユニークな戦いです。
ポケモンレッド、青、そして黄色(1996;ゲームボーイ)
全能のサイキックポケットモンスターは、最初の反復ですべてのプレイヤーの究極の目標でしたポケモン。 Mewtwoをキャッチすることは、ポケモントレーナーとしての最大のテストでした。すべてのポケモンジムとエリートフォーを破った後にのみアクセスでき、ミュウツーは特別なセルリアン洞窟を最後に待ちます。マスターボールを持っている場合は、すぐにMewtwoを捕まえることができますが、そうでない場合は、彼が自分自身を癒し、彼の強力な精神的攻撃ですべてのポケモンを粉砕することができる長引く戦いに参加しています。 Mewtwoは永続的な印象を与えましたポケモン- 彼はプレイヤーが互いに戦うと頻繁にスケールを傾け、彼は他のゲームでポップアップしましたスーパースマッシュブラザーズそれ以来、ポケモンと人々を同じように破壊すること。
ディアブロII:破壊の領主(2001; Mac、PC)
あなたがバアルと戦う前に、あなたは生き残らなければなりません。ついに彼に立ち向かう時が来たとき、最後の主要な悪はディアブロII悪魔の波の後に波に乗るように強制してから、1対1で戦います。彼を乗せることができたら、あなたは彼があなたを頻繁に盲目にすることができる強力な呪文と迷惑なテレポートの動きの準備をする必要があります。彼をbe打するには、準備が必要であり、彼の猛攻撃を生き延びるために構築されたキャラクターが必要です。青写真ではありませんディアブロ- スタイルのボス(おそらくディアブロでしょう)、バアルと彼の同類は、今後何年もの間、アクションロールプレイングゲームで模倣されます。
Wolfenstein 3d(1992; Mac、PC)
の第3章と最終章Wolfenstein 3d、あなたはヒトラー自身を殺すために出かけています。残念ながら、ヒトラーは4つのチェーンガンでメカアーマースーツを取得しましたが、静かに行きたくありません。彼を連れ出すために、まず彼と一緒に部屋でナチスの将校を殺すことに集中してください。その後、彼を降ろすために近づくようにしてから、彼のチェーンガンが開く前にカバーを見つけてください。途方もない量のダメージを与えた後、装甲スーツを破壊します。しかし、これは実際には戦いのより難しい部分です。ヒトラーはまだ何らかの形で2つのチェーン銃を持っていて、今でははるかに速く動くことができます。彼はまだすぐにあなたを殺すことができるので、あなたはより速くカバーするために移動する必要があります。しかし、「エヴァ、さようなら!」ヒトラーは最終的にはゴアの混乱の中で落ちます。
Wolfenstein 3d90年代初頭のビデオゲームのUltragoreへの移動に合図し、25年後にはブロック状の3Dグラフィックスのように見えますが、その時点では、その速で暴力的なナチスキリングアクションは、他のゲームとは比類のないものでした。これは、IDソフトウェアの後続と組み合わされます運命、本質的に一人称シューティングゲームを作成しました。
バイオハザード3(1999; Dreamcast、GameCube、PC、PlayStation)
ロケットランチャーと特異な焦点を備えた巨大なゾンビ、ネメシスはバイオハザード最も記憶に残るボス。あなたが彼に初めて会ったとき、彼はあなたの相棒のブラッドを顔に肉質の触手で殺します(Rip、Brad)。二度目に、彼は腐ったクールエイドの男のように窓を壊します。彼はゲーム全体を通してプレーヤーを容赦なく追求し、貴重な弾薬と癒しのアイテムを無駄にしなければなりません。あなたが彼を置くたびに、あなたはそれが最後だと思います。しかし、優れたホラー映画の悪役と同様に、彼は立ち上がっています。
クロノトリガー(1995; Android、iOS、Nintendo DS、PlayStation、SNES)
なぜこれがあるのですかクロノトリガー倒すのはとても難しいですか?まず第一に、彼は自分の攻撃と高いHPを備えた複数の独立した身体の部分を持っており、戦いの複数の段階で自分自身を癒し続けています。ああ、ゲームのすべての可能性のあるエンディングを見たい場合は、このボスと戦う必要があります。それが十分に難しくないかのように、DSとモバイルの最近の再リリースはLAVOSの別の試合後バージョンを追加しました。そして、ゲームを一度破って新しいゲームプラスで再びプレイすることによってのみ到達することができます。
輝く力(1992; Game Boy Advance、iOS、PC、Sega Genesis)
ほとんどの戦略でのロールプレイングゲームでは、ユニットをタイトな形成に陥れることができ、囲まれたり圧倒されたりするのを防ぎます。また、プレイヤーは隣接するユニットに統計、攻撃、防御ボーナスを(該当する場合)提供することができます。しかし、ダークルの攻撃はこの戦略を際立たせます。彼の悪魔の炎は、彼の3つの正方形内のユニットを攻撃し、クロスパターンで攻撃し、フェイルセーフの防御戦略を責任にします。魔法のユーザーと射手も責任を負います。なぜなら、悪魔の炎は1回のターンで非常に簡単にノックアウトできるからです。プレイ可能なキャラクターであるマックスのみが、ダークルに対するボーナスの統計を増やし、私たちがずっと語ってきた物語を強化しました。
ダークソウルズ2(2014; PC、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox360、Xbox One)
Darklurkerは、最もタフなボスの1人ですダークソウルズ2、そして彼女はまた見逃すのが最も簡単な人物の一人です。彼女を倒そうとしているプレイヤーは、最初に暗い契約の巡礼者に加わり、そのクエストラインを完成させなければなりません。これには、特定のキャラクターを3回見つけて話すこと、3つの特別なAbyssダンジョンに移動し、4つの暗いファントムを倒すことが含まれます。そうしてはじめて、あなたは、複数の形の致命的な魔法で攻撃する翼のある四本腕の天使であるダークルーカーに直面することができます。彼女が健康になると、彼女は2つに分割されます。そして、それは物事が本当に深刻になるときです。しかし、彼女には2つの主な弱点があります - 稲妻と火事。
Mortal Kombat 3(1995; Arcade、Game Boy、PlayStation、Sega Genesis、SNES)
早期とは異なりストリートファイターゲーム、オリジナルMortal Kombatゲームはひどく老化していません。リアリズムを目指して努力するMortal Kombat 3不格好になり、最終的なボスであるシャオ・カーンとの究極の戦いをさらに挑戦しました。ラッシュ攻撃ですぐに距離を閉じることができ、火の玉で快適に遠くから攻撃することができますスレッジハンマー、カーンは戦闘機のスイスアーミーナイフです。アレンレンチだけを与えるゲームで。
Wolfenstein:新しい注文(2014; PC、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox360、Xbox One)
ネメシス自身。ゲーム全体が何千人ものナチスを倒すのに費やした後、MachineGamesの未来の帝国を駆け巡り、Deathshead、悪役の戦争機械の建築家であり、Bj Blazkowiczが何十年も殺そうとしてきました。オリジナルへのオードでWolfenstein 3d、彼はあなたのアリーナがあなたの周りの火に爆発するとき、あなたをメカに連れて行きます。この戦いをトリッキーにするのはナビゲーションです。ナチの科学者をあなたが持っているすべてのものを叩くと、着実に増加する炎を避けるようにする必要があります。しかし、それはトラブルの価値があります - デスシードは本当のジャークです。
FTL:光よりも速い(2012; iOS、Mac、PC)
Subset GamesのSpaceFlight Simulatorには多くの危険がありますFTL:光よりも速い。酸素剥奪、敵対的なエイリアン、巨大なクモ、そのようなこと。しかし、銀河で最大かつ致命的な脅威は、間違いなく反乱軍の旗艦です。このボスを倒したい勇敢なキャプテンは、3つのますます困難な段階を通して戦わなければならず、連邦基地に到達する前にそれをしなければなりません。旗艦の船体とシステムは、各段階の終わりに修復し、戦術を劇的に変えます。火災と違反が解消され、無制限の弾薬があります。この戦いに到達したとしても、ここであなたの旅が終わる可能性があります。
ストリートファイターIV(2009; Android、Arcade、iOS、Nintendo 3DS、PC、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One)
ファイティングゲームのボスは、原則として、不公平に恥ずかしがり屋で、理想的にはそのラインを越えることはありません。しかし、セスは地獄のように安く、インスパイアされていない動きが、Guile、Dhalsim、Ken/Ryuなどの他の戦闘機から大部分持ち上げられています。彼のスーパーの動きのいくつかはブロック不能であり、何よりも彼は退屈です。彼はクールでも脅迫的でもなく、彼の唯一の機能はあなたとゲームの終わりの間の欲求不満のようです。
ダークソウルズ:アビスオブザアビス(2011; Nintendo Switch、PC、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One)
マヌスは最後のボスですダークソウルズAbyss DLCのArtorias。深byの溝の奥深くで見られる、この古代の生き物はかつて人間でした(一部魂理論家は、彼がひどいピグミーであり、ゲームの密な伝承の重要な人物であると信じています)。しかし、Oolacileと呼ばれる町の市民が彼を起こした後、彼は彼の貴重な壊れたペンダントを見つけることに夢中になって、激怒し、悪魔になります。多くのようにダークソウルズボス、マヌスは速くて残酷です。彼の物理的な攻撃は、それらがブロックされたり避けられていない場合、あなたの健康の半分以上を除去することができ、彼の暗い魔法も避けるのが難しい場合があります。この戦いを少し簡単にする方法は2つあります。マヌスの部屋の前のエリアでグレートグレーのオオカミ、シフを救うなら、戦いの間にあなたを助けるために彼を召喚することができます。また、Oolacileの町の隠された部屋にある銀のペンダントは、マヌスの魔法をそらすことができます。
メタルギアソリッド(1998; PC、PlayStation)
後知恵で、敗北メタルギアソリッドサイコマンティスはとても簡単です。あなたがしなければならないのは、継続的な悪役をだますためにゲームコントローラーを別のポートに接続することです。しかし、1998年に冗談を言っていなかったプレイヤーにとって、サイコマンティスは悪夢でした。彼はあなたのPlayStationのメモリカードの内容を読んで、最初にテレパシーの力を示します(「あなたは好きですキャッスルヴァニア、 そうでしょう?")。また、Telekinesisを使用して、Rumble機能を介してコントローラーを「移動」します。その後、戦いが始まると、彼は基本的に無敵になり、心を読む力を使って、あなたが行ったすべての動きを予測します。それは、ギミックのようなものであれば、20年以上後も記憶に残る戦いです。
ファイナルファンタジーVIII(1999; PC、PlayStation)
Ultimeciaは、無制限の力を持ちたいだけで、彼女の元に戻すより大きな悪と掘り出し物を作ります(女の子はただ楽しみたいです)。この戦いのために、あなたはあなたの最高の戦闘機をキュレートすることができるのではなく、党員をランダムに割り当てられます。これは、すべてのキャラクターに対応していない場合、開始する前にオッズがすでに積み重なっていることを意味します。 Ultimeciaのフォームは正常に始まり、その後、彼女が召喚し、後に合併するまったく異なるボスを含むレールから外れます。それはそこからクレイジーになり、今日でもめったに見られない光景になります。
運命 (1993; PC、PlayStation、SNES)
足のあるこの巨大な脳は、彼がそれほど怖いようには見えませんが、元の端で彼にぶつかります運命恐怖です。彼は、IDソフトウェアのSFとオカルトホラーを混ぜ合わせたIDソフトウェアの先入観のテーマの集大成であり、彼の致命的なチェーンガンは残忍です。彼を倒すための最良の戦略は、彼を急いで彼の周りを回ることです。彼のチェーン銃はあなたを傷つけることができません。一人称シューティングゲームの最初のビッグボスの1人として、あなたは彼のエコーをどこにでも見ることができます一般的なでギアオブウォー中途半端なアリーナのボスにハロー2。
シャベルナイト(2011; 3DS、Mac、Nintendo Switch、PC、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita、Wii U、Xbox One)
エンチャントレス、ボスはすべてを戦いますシャベルナイト本に至るまで、本の中で最も迷惑なビデオゲームのトリックの1つであるDisawing Platformsを使用しています。ランダムな角度で画面の周りを駆け回って、彼女はあなたが注意していない場合、あなたの不動産の半分を取り出すことができます。それに加えて、あなたがゲームのパーフェクトの大部分を費やしたシャベルジャンプテクニックは、地面を崩壊させる可能性もあります。つまり、ゲームがあなたに使用するトレーニングをしている間違った動きがあなたの運命に陥ることができることを意味します。 。幸いなことに、特定の味方の再現のおかげで、エンチャントレストの戦いの後半はそれほど難しくありません。
オリと盲目の森(2015; Nintendo Switch、PC、Xbox One)
その間オリと盲目の森最も伝統的な意味で上司がいないため、森の各セクションは、自然の側面を超えることによって敗北する必要があります。ギンソの木には水の要素が含まれており、木は実物よりも大きなボスの品質を引き受けます。ギンソの木は、いつでもあなたをownれさせようとする急いでいる水から逃げるので(文字通り)非常に困難な困難な戦いです(環境の危険とより少ない悪役も避けます)。しかし、Ginsoのツリーエスケープバトルにはチェックポイントはありません。あなたが水に触れると、あなたは死に、あなたは安全に逃げるのにかかる5分近くでどれだけの進歩を遂げたとしても、あなたは死ぬ必要があります。
アースバウンド(1995; Game Boy Advance、SNES)
アースバウンドRPGが行く限り、かなり奇妙です。このジャンルには、定期的にお父さんを呼び出し、ATMから現金をつかみ、繁栄している都市と恐竜が感染した谷の両方を探索するゲームは多くありません。ですから、その主な拮抗薬であるGiygasも奇妙に変わるのはふさわしいことです。あなたがそれらの甘い限定版戦略ガイドのいずれかを持っていない限り、あなたはこのモンスターを打ち負かすための効果的な方法を見つけるために試行錯誤を使用していました。ボスの最終段階は、ポーラのこれまでほとんど役に立たない祈りの能力にとっては弱いです。ああ、あなたはそれを9回しなければなりません。フォーミュラを知ったら、それは簡単ですが、それを理解することは、SNESの日にかなりの数のセーブのリロードが必要でした。
nioh (2017; PC、PlayStation 4、PlayStation 5)
の凍った廃棄物であなたを待っている氷の精神nioh、Yuki-Annaは、攻撃がたくさんあり、大きな弱点がない容赦ないボスです。彼女を倒す唯一の方法は、繰り返し戦い、どの攻撃がいつ来ているのか、どれほど壊滅的であるか、そしてあなたがそれらを巧みに回避する方法を獲得することです。Nioh's壊滅的なタフなボスの戦いは、それをソウルスのようなジャンルにまっすぐに置き、ますます多くの開発者が同様のゲームで手を試すにつれて、ユキナンがジャンル全体を前進させているアイデアを繰り返し続けています。ユキナンは、コントローラーを投げ、最終的に勝利を収めたときに肺の頂上で叫びたいと思うような戦いの1つであるという名誉を持っています。
輝く力(1992; Game Boy Advance、iOS、PC、Sega Genesis)
シルバーナイトは技術的にはこの戦いのボスですが、このマップの本当の脅威はレーザーアイです。レーザーアイは、まあ、まさにそれがどのようなものか:レーザーを撃つ巨大な目です。 Laser Eyeは、マップ全体に壊滅的な打撃をまっすぐに放つ前に、一定のターンを充電し、その道の味方や敵に大きなダメージを与えます。シルバーナイトに到達するためにレーザーアイが撃ち落とす狭い通路をナビゲートすることは、以前の戦いでプレーするように教えられた方法でプレイすることに抵抗しなければならないので、トリッキーです。レーザーアイのトリックは、ビームがユニットに当たらないスペースを知っていることをゆっくりと摂取することです。また、レーザーアイの不当な破壊にさらされている他の敵を処理できるように、飛行ユニットを適切に装備することです。
メタルギアソリッド(1998; PC、PlayStation)
残りの部分とは異なり、液体ヘビの戦いメタルギアソリッドのメナジェリーは、単に難しいために難しいです。 Metal Gear Rexとして知られるBipedal核兵器を破った後、あなたはそのパイロットと戦う必要があり、Stodgy PlayStation 1コントロールを使用して、タイマーが点滅するにつれて近四半期の戦闘を実行します。ゲームの終わりに近いため、ステルス向けのゲームは、拳の戦いと容赦のないタイマーを貼り付けます。
Tekken 5(2004; Arcade、PlayStation 2)
格闘ゲームのボスは、彼が最初はプレイ可能なキャラクターとしては含まれていなかったので、画面を圧倒する大きくて強力な敵です。非常に強いが、比較的小さな動きの武器で非常に遅いが、ジンパチの最悪のことは、敵の通知で敵を気絶させる彼の力であり、彼らは壊滅的なコンボに対して完全に脆弱なままであることです。壮大でばかげた物語では重要ですが鉄拳、ジンパチはさらに2ゲームしか戻ってきませんでした。
Minecraft岩盤版(2016; Android、iOS、Nintendo Switch、PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、XboxシリーズS/X)
Minecraftのリリースは、PCのゲームの元のバージョンであるJavaと、現在すべてのプラットフォームで一般的に普及しているバージョンであるBedrockとの分割により、やや混乱しています。重要なことは、これらのバージョンは、ほぼ同じですが、いくつかの重要な違いを備えていることです。それらの違いの1つは、枯れたものとして知られるボスの難しさです。
これは、プレーヤーが魂の砂と枯れた頭蓋骨で作られたアイドルを構築することで召喚できるボスです。残念なことに、岩盤のプレーヤーにとって、彼らの枯れのバージョンは2倍の健康とはるかに強力な攻撃を持っています。それは無関心な放棄で黒曜石を含むブロックを破壊し、その枯れた状態効果はあなたの健康を秒でゼロに減らすことができます。もちろん、特定のブロックで窒息させることで枯れを「チーズ」する方法がありますが、まっすぐな戦いでは、味付けされた敵でさえも手ごわい相手ですMinecraftプレイヤー。
メガマン2(1988; NES)
メガマン ボスは、1980年代後半に多くの小さな子供を恐怖に陥れ、長いレベルの厳しいジャンプとより厳しい敵で、愚かに困難なボスの戦いで締めくくられました。ウッドマンはシリーズの最悪の1つです。丸太の形をしたロボットは強力な葉の武器を使用しており、この戦いのどこにでも葉があります。天井から落ち、空を飛んで、ウッドマンの周りを回転させて攻撃に対する盾を提供します。葉を恐れたことはありませんでしたが、ウッドマンの領域に足を踏み入れると、自然のデジタルの怒りを恐れることを知っています。もちろん、あなたがメガマン2知っているプレイヤーは、あなたが彼に着く前にウッドマンを倒すための正しい力をつかむだけです。しかし、最初に「原子火災」を得ることを知らない場合、森の神々があなたを助けてくれますように。
悪魔の魂(2009、PlayStation 3)
この悪魔は、愚か者の偶像のアーチストーンの上にある悪魔の魂、恐ろしい相手です。翼のあるキメラルの獣、それはスワイプ、突進攻撃、そして近接範囲の間に自己燃えた攻撃を使用します。飛んでいる間、それはプレイヤーに魂の矢を撃ちます。 1分間のマークでは、2番目のマニーターが争いに加わります。さらに悪いことに、戦いは狭い通路で行われ、重力による死の危険をミックスに加えます。精通したプレイヤーは、霧のドアの近くに立って、アリーナに入るときに矢で最初のマニターを撃つことで、この戦いをずっと楽にすることができます。安っぽいが効果的。
巨像の影(2005; PlayStation 2)
Colossus 10またはDirgeは、で最も困難なボスの1人です巨像の影。この巨大なサンドワームと戦うには、優れた持久力、忍耐、技術的スキル、タイミングが必要です。それは、砂から頭を露出させるのに十分なコロッサスの注意を誘惑するダンスであり、この巨像の上に登り、ゲームが最善を尽くすことができることをするために開口部を提供する目でショットを可能にします:巨大なモンスターを倒すとてもクールな方法で。
ギアオブウォー(2006; PC、Xbox360)
ゲームでは、カバーを使用して適切なタイミングで発射することについてのすべてのラーム将軍、最初のボス、ラーム将軍ギアオブウォー、あなたにオープニングを決して与えません。モバイルタレットを振るう、オーガニックの鎧のスーツで覆われ、彼は停止せずにあなたに耐えます。彼を倒すには、あなたは彼の鎧を撃ち、それから適切に撃たなければなりませんギアファッション、彼の残りを撃ちます。砲塔の火に細断されることなく、それをして頑張ってください。可能であれば、協同組合でこの戦いをしてください。そうすれば、あなたはあなたの友人を気晴らしとして使用することができます。
メトロイドプライム2(2004; GameCube)
おそらく、メトロイドの歴史のすべてで最もばかげた戦いは、クモの守護者です。 「この恐ろしい上司はあなたを押しつぶす」というような方法では難しくありません。それはただの奇妙なナメクジですメトロイドプライム2の「モーフボール」は迷っており、プレーヤーのキャラクターSamusを小さな球体に変えて転がすことによってのみアクセスできます。全体のアイデアは、爆弾を植え、スイッチをアクティブにして、迷路を介してクモの保護者を迂回させて損傷することです。 Spider Guardianの戦いは、ボスの戦いを複雑なパズルに変え、それが迅速な反射と同じくらい多くの脳を必要とし、数え切れないほどの将来のゲームにインスピレーションを与えることを証明します。
ドラゴンエイジII(2011; Mac、PC、PlayStation 3、Xbox360)
ハイドラゴンは、第3幕の鉱山虐殺ミッションの終わりにホークと彼らのパーティーを待ちますドラゴンエイジII。 t彼の獣は、鉱山の価値のない無実の人を殺しており、再びその場所を安全にするのはあなた次第です。ドラゴンも一人ではありません。定期的に戦いの間、それはあなたを群がらせるために若い人を召喚し、あなたが気を散らされている間、あなたの火であなたにポットショットを撮ります。 Biowareのハイファンタジーシリーズで最も厳しい戦いの1つとして、これはあなたの血に過ぎないモンスターに対する厳しい、長いコンテストです。
キャサリン (2011; PC、PlayStation 3、Xbox360)
すべてのボスキャサリンヴィンセントの殺人的な追求が迅速、有能に、そして冷静にパズルを悪夢に解決するように、変異して人間のような人物です。しかし、ドゥームの花嫁はまったく恐ろしく、あなたの後をrawう、ウェディングドレスを着たモンスターであり、花束の代わりに血まみれのナイフを振るう。ドゥームの花嫁に対するあなたの勝利を主張する最も難しい部分は、彼女がレベルの終わりに向かって解き放つ竜巻を生き延び、ランダムなブロックを直接捕まえた場合、ヴィンセントのためにランダムなブロックが落ちて亡くなります。 Doom's Brideは、Chase Boss:Andrenaline Filled Nightmareの縮図です。
キャッスルヴァニア (1986; nes)
オリジナルキャッスルヴァニア多くの好きな思い出を刺激しますが、実際にそれを再生すると、ゲームがどれほど難しいかを思い出させます。敵のパターンを暗記することは要件です。コントロールは不正確に罰せられています(たとえば、ジャンプ中に方向を変更することはできません)。そして、あなたのホイップヒットのタイミングは、接触する前にわずかな遅延を予測することを意味しますが、練習が必要です。
Grim Reaper Boss Battleは、それらすべてをまとめて、ゲームで最もイライラするボスになることができます。彼は厚かまに見えるようにしている鎌を投げます。これは、ステージの周りをゆっくりと動きながら、鞭でそらしなければなりません。彼の巨大なライフバーは、1つか2つのヒットを試みながら、鎌をむち打ちし続けなければならないことを意味します - 長くて退屈なプロセス。ひどい死神は固まりましたキャッスルヴァニアあなたが適切に準備を強制するゲームであるという評判と、その後の続編とメトロイドシリーズ)2D探査アクションゲームのジャンル全体を生み出しました:Metroidvanias。
Minecraft:野生拡張(2022; Android、iOS、Nintendo Switch、PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、XboxシリーズS/X)
ほとんどのものと同様にMinecraft、監視員を死ぬまで簡単に「チーズ」する方法があります。しかし、その安いショットをとったとしても、産卵のように穴に監視員を閉じ込めても、クラシックゲームの2022年の「ワイルド」アップデートに追加されたこの新しいボスを作ることはできません。
監視員は、深い暗闇の中でのみ住んでおり、それぞれのユニークなMinecraftの世界の底に新しいバイオームが追加されています。プレイヤーはそれを召喚しないように忍び寄る必要があり、1つまたは2つのスリップアップがあなたの運命を綴ることができます。監視員は恐ろしい原始的な不協和音で地球から噴火し、あなたの視界を暗闇の効果で妨害し、それはあなた、監視員、そしてあなたの恐ろしい鼓動だけが占める小さな黒い泡に世界を縮小します。ゲームで最高の鎧があっても、あなたはたった2ヒットで死ぬでしょう、そして、監視員はの2倍以上の健康を持っていますドラゴンを終了します。それは本当に怖い敵です。
ダークソウルズ:アビスオブザアビス(2011; Nintendo Switch、PC、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One)
Artorias Abysswalkerは、ランタイムを通して伝説として築かれていますダークソウルズ、そしてあなたが彼にちなんで名付けられたDLCで彼と対決するとき、それはほとんど誇大広告に耐えます。彼は他のプレイヤーと戦うように感じ、現実的で予測不可能なロール、ドッジ、スラッシュで振る舞います。彼はあなたよりもはるかに強く、腕が壊れていても、彼はほとんどのプレイヤーにとってマッチ以上のものです。戦いのアルトリアは、魅力的で激しい挑戦であり、あなたは彼のデザインの色合いをすべての良い一対一の戦いで見ることができます魂ゲーム(およびそのさまざまな模倣者)。
スーパーマリオRPG:7つの星の伝説(1996; SNES)
Culexは次の参照ですファイナルファンタジーシリーズ、2つの異なるゲームフランチャイズを融合させようとする試みスーパーマリオRPG入力ファイナルファンタジーの芝(もちろん、開発者スクエアの助けを借りて)。カレックスとのボスの戦いは、奇妙な場所を固めますスーパーマリオRPGマリオユニバース、愛するゲームとジャンルのブレンドで占有されています。そして、多くのプレイヤーが助けなしでは見つけることさえできないオプションの戦いとして、それはゲームの他の何よりもはるかに困難です。
キャッスルヴァニアIII:ドラキュラの呪い(1989; NES)
公式でキャッスルヴァニア宇宙論、死(別名死神)2番目のフィドルをプレイしますドラキュラ、あなたが知っているにもかかわらず、死。でキャッスルバニアIII、死はドラック自身よりもはるかにbeatるのがはるかに難しいので、それはうまくいくことになります。オリジナルのようにキャッスルヴァニア、死は、旋回し、ランダムに動いている魔術のセットをあなたに送ります。それは、あなたの実際のタスクの犠牲を払うためにあなたの時間のほとんどを避けようとすること、つまり死を殺すことです。しかし、オリジナルとは異なりますキャッスルヴァニア、今回の死には2番目の形があります。あなたの後に部屋の周りを渦巻く浮遊頭です。死の元の形を初めて倒したときに失望を誇張するのは難しいですが、今ではあなたが残したどんな哀れなHPでラウンド2に直面しなければならないことに気づくのは難しいです。
ペルソナ3(2007; PlayStation 2)
これを想像してください:あなたはタルタルスを探索しています、ペルソナ3「自分のビジネスを気にし、影と戦うだけです。しかし、何かがオフに感じられます。チェーンはガタガタしています。ささやきがあります:「それは死でなければならない!」死神は全体にランダムに現れますペルソナ3、1つの戦いでダンジョンを追いかける時間の時間を一掃する準備ができています。ゲームの後のレベルまで、それは寒い体験であり、すぐに階段や出口を検索するようになります。確かに、死神はレベル75程度でbeatられますが、パーティーがレベル20であり、チェーンの音が近づくにつれて行き止まりを見つけるために角を曲がったとき、それはそれほど安心できません。
国境地帯2(2012; Mac、PC、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One)
テラモルファスは巨大な触手の恐怖です。意図されたキャッパーへ国境地帯2、この襲撃のボスは、最も準備されたプレイヤーでさえも破壊するように設計されています。 「You Will Die(真剣に)」と呼ばれるミッションでのみ産卵し、TerramorphousはEldritch Killing Machine、すべての鎧と燃えている手足であり、これらの手足のそれぞれが1つか2つのヒットであなたを殺すことができます。初期レベルのキャップ国境地帯2レベル50でした。この男は52歳です。友達と最高の銃を連れて、距離を保ちます。
テラリア(2011; 3DS、Android、iOS、Mac、Nintendo Switch、PC、PS Vita、PlayStation 3、PlayStation 4、Wii U、Xbox 360、Xbox One、XboxシリーズS/x))
単に見た場合テラリアその顔には、それはかわいい二次元のテイクだと思うかもしれませんMinecraft、小規模な建物、クラフト、探索を備えています。 HP Lovecraft Horror Storyからまっすぐな何かのように見えるので、Moon Lordのボスはさらに注目に値します(実際、Cthulhuに明示的に触発されています)。ムーンロードはゲームの最終ボスであり、必要ですテラリア牧歌的なゲームプレイの初期段階をはるかに超えて進行するプレイヤー。彼の到着の前に、大声で叫ぶための「差し迫った運命のアプローチ…」というメッセージがあります。一度召喚されると、ムーンロードはゲームで最も挑戦的な戦いであり、特により高い困難になります。
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2(1992;セガジェネシス)
の全体ソニック2、あなたと失敗の間にセーフティネットがあります。それはあなたが集めたリングです。あなたがヒットして、いくつかのリングを所有している場合、あなたはそれらすべてを失うでしょうが、あなたは生き残るでしょう - うまくいけば、いくつかの時間を取り戻すために時間とともに。最終的なデスエッグゾーンの行為ではそうではありません。そこでは、ソニックが最終的にエッグマン博士と対決し、1つのリングが見えません。ゲームで最も複雑なボスに学び、適応する必要があるだけでなく、あなたを守るためにリングなしでそれをしなければなりません。つまり、ロボットDoppelgängerMechaSonicとの最初の戦いを生き延びた場合です。ソニック2スピードについてですが、最後にもう一度プレイヤーに挑戦するために、彼らはスローダウンを強制します。
バイオハザード:コードベロニカ(2000; Dreamcast、GameCube、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox360)
暴君を倒すためのトリックは本当にありません - 彼はただ難しいです。準備ができておらず、ゲーム全体で最強の弾薬を適切に保存していない場合は、アンチボウグレネードです。暴君がいくつかの打撃を受けた後に適切に怪我をして出血した場合にのみ、貨物室でカタパルトを立ち上げて、飛行機から飛び降りて彼の死までの暴君を送ることをお勧めします。彼が最初にボードしたときの彼のお尻の壮大なショットは、飛行機が永遠にボスへの最もセクシーな紹介の1つとしてダウンします。
ファイナルファンタジーVIII(1999; PC、PlayStation)
で最も難しいボスファイナルファンタジーゲームは決して主な敵対者ではなく、ファイナルファンタジーVIII。 Ultimeciaと彼女の魔術師のチームは良い戦いをしましたが、最大の挑戦を提示したのはオプションのボスOmega武器です。オメガの武器には100万hpを超えており、それを倒すには見事な使用が必要ですffviiiジャンクションシステム。そうでなければ、あなたのパーティーは、自動ノックアウトとワンヒットキルを引き起こす攻撃に直面するでしょう。ああ、オメガの武器を見つけることさえ、Ultimeciaの城でタイミングのあるサイドミッションを完了する必要があります。これはそれ自体が挑戦的な場所です。
ゼルダII:リンクの冒険(1987; nes)
非常に悪化したセカンドゼルダの伝説ゲームは多くの暑さを得ますが、それが行っていたことの1つは、典型的なボスの瞬間であるダークリンクでした。ボスファイトは、プレイヤーが自分のキャラクターの完璧なコピーに反対しています。動きをガタガタ鳴らすのと同じくらい迅速に反映し、ブローのためにあなたをほぼ完全に一致させることができます。自分自身と戦うことは愚かにタフでしたが、非常に独創的でした。リンクの邪悪な影のバージョンはとても象徴的でした、任天堂はそのアイデアを繰り返し再利用しましたゼルダゲーム、フランチャイズの将来の反復に巻き込まれます。
ダークソウルズ(2011; Nintendo Switch、PC、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One)
最も難しいボスが戦うことについての議論ダークソウルズ永遠ですが、OrnsteinとSmoughには強いケースがあります。ローレルとハーディのデュオ、オーンスタインは巨大な槍を持っていますが、スモーは巨大なハンマーで動き回っています。 Ornsteinは遠くからあなたをハリーすることができ、Smoughが近くにいると、彼のハンマーのスイングは激しくぶつかり、かわすのが難しいです。そして、あなたが片方を倒した後、もう一方は彼のパートナーの魂を吸収し、すぐにはるかに困難になります。
ソフトウェアから、明らかに、プレイヤーに複数のボスに対処することを強制するというアイデアを楽しんでいました。ダークソウルズ2複数の敵(ある時点で、モホーク族のネズミの大群を含む)を引き受けるボスの戦いが散らばっています。
ダークソウルズ3(2016; PC、PlayStation 4、Xbox One)
このリストには多くのソウルボーンボスがいますが、そのような人の血圧を上げることができる人はほとんどいませんダークソウルズ3 's無名の王。ゲーム内の説明によると、この古代の君主は、電化された槍を装備している背の高い装甲男であるこの古代の君主は、「彼が古代のドラゴンと同盟を結ぶためにすべてを犠牲にする前に、ドラゴンを飾る戦争の神でした」。
戦いの最初の段階では、王は飛び回り、ワイバーンがあなたをその炎でローストしようとしている間、彼の槍であなたをhitしようとします。彼の攻撃は予測不可能で避けるのが難しいだけでなく、対戦相手が画面に収まるには大きすぎるため、ゲームのカメラと格闘する戦い全体を費やすでしょう。そして、あなたが最終的に彼を倒すとき、冗談はあなたにあります。第2フェーズが始まり、さらに厳しいです。彼を倒すには多くの忍耐が必要です(そして多分いくつかの稲妻抵抗ギア)。魂シリーズの究極の課題。
メタルギアソリッド3:ヘビイーター(2004; PlayStation 2)
終わりはいくつかですメタルギアソリッド特徴は、緊張した狙撃兵の決闘、記憶に残る奇妙な敵、そして冗談のプレイヤーがセットアップされていないことさえ知らなかったパンチラインとして役立つ奇妙な仕掛けです。通常の状況下で終わりを倒すことはステルスと忍耐の挑戦であり、極度の注意を払って動くために必要な意志の強さを必要とします。もちろん、いつでもゲームを保存して1週間待つ(またはPlayStationの時計を手動で設定する)ことができ、終わりは老年で死にます。
モンスターハンター:世界(2018; PC、PlayStation 4、Xbox One)
モンスターハンター多くの場合、ボスは調整されたチームワークと、高レベルのモンスターを狩ることで数時間かかることができるロードアウトによって有効な特定の戦略を必要とするため、より良いギアを作成し、より強力なモンスターを狩ることができます。それは悪循環です。
の上部モンスターハンター:世界のフードチェーンは極端な巨人であり、2018年の夏に無料のコンテンツドロップで追加されました。「別の世界からの強力な獣」と呼ばれる、巨人は実際にファイナルファンタジーXIVモンスターが落ちましたMW。最も強力なフォームを倒すことは小さなタスクではなく、特定の元素攻撃を伴うガンナーや、巨人の強力な能力を吸収するためのタンクなど、非常に具体的なチームロードアウトが必要です。それは、ボスの名前が示すように、非常に極端です。
Bloodborne:古いハンター(2015; PlayStation 4)
本当に2つの対立が1つに巻き込まれました:戦いの前半のために、ルートヴィヒはグロテスクで原始的な獣です、多くの避けで扱われるのが最適だと思うものですが、あなたは間違っているでしょう。彼はそのためにあまりにも攻撃的です。代わりに、特にルートヴィヒが明快になり、巨大な聖なる刃を獲得する後半に、プレイヤーは近づかなければなりません。その時点であらゆる種類の距離を許すことははるかにリスクが高くなりますが、ルートヴィヒはまた、近づきすぎたことであなたを罰する力を獲得します。楽しい男ではありません、そのルートヴィヒ。少なくとも音楽は本当に良いです。
運命:下の暗闇(2014; PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox360、Xbox One)
のための肉グラインダー運命クロタの終わりの襲撃のフィナーレに到達したプレイヤー、クロタの戦いは、ほとんどのほとんどを定義した多くの問題解決とバリエーションを避けます運命耐久性を支持してボスを襲撃します。プレイヤーは、大小を問わず、大小の両方の手下から絶えず発火し、実際に一度に1人のプレイヤーを送るためにクロタにダメージを与えるために実際に1人のプレイヤーを送ることができると、健康再生と争っていることに気づきます。ああ、そして誰もがこれを行うたびに、クロタは警戒していない場合、チームのすべてのメンバーを即座に殺す操作を試みます。それはとても厳しいです運命プレイヤーは、自分のコンソールをインターネットから喜んで切断しました。
キャッスルヴァニア (1986; nes)
ドラキュラは、長期にわたる繰り返しの悪役ですキャッスルヴァニアシリーズ、そしてマスター吸血鬼は通常、良い戦いをします。それはすべて1986年から始まりましたキャッスルヴァニア任天堂の場合、a多く全体の試行錯誤の。これは、ハードドライブとメモリカードをコンソールするずっと前から、進捗状況を節約する方法がありませんでした。また、ウォークスルーやビデオチュートリアルをインターネットに目にすることはできませんでした。ドラキュラの複数のフォームを破ってゲームを正常に完了することは、彼のパターンを暗記し、どのアイテムが最も効果的かを把握することを意味しました。当時、最終的なボスに彼のお金のために走る前に、複数のプレイスルーを取ることができました。
Sekiro:影は二度死ぬ(2019; PC、PlayStation 4、Xbox One)
斧ソフトウェアの最も生の焦点を絞ったゲームから来ています。旅の間ずっと注意を払い、真の終わりへの道に自分自身を見つけた場合、その血まみれの最終行為は、イスシンの物理的な現れ、剣の聖人との戦いにつながります。この戦いは爪のように厳しいです。イスシンはaのようですダークソウルズボスと組み合わせたブラッドボーンキャラクター;彼の複数の段階を通して、彼は急速で困難な剣のスワイプの間に銃撃とブロック不可能な魔法を散りばめます。 Isshinを倒し、クレジットロールを見ると、FromSoftの最もユニークなタイトルに満足のいく結論が得られます。
Mortal Kombat(1992;アーケード、ゲームボーイ、セガジェネシス、SNES)
オリジナルのシングルプレイヤーキャンペーンモードをプレイするのに時間を費やした人Mortal Kombat最後の2人のボスまでの道を「チーズ」する方法をすぐに学ぶことができました。コンピューターの対戦相手のAIは予測可能すぎました。それから、ゲームの最後から2番目のボスであり、ゲームで最も困難なゴロがいました。
ゴロには4つの腕があり、同化ステロイドが好きです。近くに入ると、彼の4つの拳があなたをほんの数ヒットにします。タートルを試して、離れてください。そうすれば、彼はあなたを疲れさせるために速く、強烈な発射物をスパムします。彼を倒すために、彼が近づくのを待ってからハイキックが入ります。彼がハイキックをブロックしたら、アッパーカットをしてから、きれいに逃げることを願っています。しかし、それはあなたがしない可能性は完全にあります。ゴロとのファンの愛憎関係により、ミッドウェイは、同様に4腕の戦闘機であるプレイ可能なシーヴァを紹介するように促しました。Mortal Kombat III。
カップヘッド(2017; Mac、Nintendo Switch、PC、PlayStation 4、Xbox One)
毎カップヘッドボスは、彼らが一緒に収まるべきではないように見えるが、どういうわけかそうであるように見える奇妙なアイデアの寄せ集めです。カール博士のロボットも例外ではありません。このオートマトンは、レーザーを撃ち、致命的な電球ドローンを展開し、大砲から金属のスクラップを発射し、腕から弾丸をスプレーし、巨大な磁石を使用してプレイヤーを引っ張り、戦場に潜入しているホーミングミサイルを送ります。そして、それは単なるフェーズ1です。ゲーム内の他のほとんどの戦いよりも、ロボットの戦いはすべてを投げかけ、キッチンはあなたの道を沈めます。
顎 (1987; nes)
このリストにあるオプションのボスの一部とは異なり、この古い学校のNESタイトルのあごを避けることはできません。実際、ゲーム全体は、名目上のグレートホワイトを倒すことです。悲しいことに、ここには、チーフブロディの8ビットバージョンやルーズキャノンクイントは見つかりません。それはあなただけ、サメと対無名のスキューバダイバーです。最後の戦いでは、顎を誘い、ボートの弓で彼を刺すために優れたタイミングを必要とします。それは、あなたがどれだけ良いかに応じて、何年もかかるゲームです。
戦争の神(2018; PlayStation 4)
2018年戦争の神最愛のシリーズの口調と戦闘を完全に再考し、はるかに高いレベルの挑戦の余地を作りました。それはオプションのヴァルキリーの戦い、ヴァルキリーの女王シグルンの決勝で頂点に達しました。彼女はあなたが他の8人のヴァルキリーを倒した後にのみ直面することができます。それ自体は、ほとんどのプレイヤーにとって十分な挑戦です。召喚されると、Sigrunは他のValkyriesが所有するほとんどの能力であなたを攻撃します。つまり、彼女の戦いを習得することを意味します。以前の8つの戦いを完全に習得して、すべての攻撃を組み合わせることができます。
ダークソウルズ2:古い鉄の王の王冠(2014; PC、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox360、Xbox One)
2番目の方法であなたの道を戦った後ダークソウルズ2DLCは、灰の王国を通り抜けて、自分が平野の舞台にいることに気づき、この男があなたを待っています。おお、 あなたは思う。彼は鎧のもう一人の男です。私はこれらのトンと戦いました。これは大丈夫です。あなたがどれほど間違っているか。ヒュームナイトは、最初は赤面していると感じています。アルトリア最初のゲームから戦うが、彼の動きは、アルトリアに対して働くような戦術を使用するプレイヤーを罰するように特別に設計されているようです。彼の2番目の小さな剣は、彼があらゆる角度から攻撃することを可能にし、あなたが彼のオフアームを追いかけて攻撃をより良い攻撃に追いかけることを防ぎます。
あなたがこれらの罰パターンに慣れて地面を獲得し始めるとすぐに、彼はスタンスを切り替え、ゲーム内のあらゆるシールドを通してあなたにダメージを与える可能性のあるエレメンタルパワーを吹き込み、あなたよりも大きな速度と凶暴性であなたを攻撃します他の場所を見つけてください - 他の場所でも魂ゲーム。
ストリートファイターII(1991; Arcade、PlayStation、SNES)
安価または圧倒的なものとして書き留めやすい。彼の代表的なサイコクラッシャーの動きが好きな彼は、あなたと一緒に床を拭き、それを簡単に見せます。しかし、そのように習得するように頼む格闘ゲームはほとんどありませんストリートファイターII、そして十分な練習で、バイソンの圧倒的な攻撃と親指で勝利を奪う間にあなたの道を滑らせるツールがあることがわかります。完璧な格闘ゲームの完璧なボスであるM. Bisonは、90年代のファイティングゲームブームなどで、途方もなく強力な最終的な対戦相手を刺激し続けます。
エルデンリング(2022; PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、XboxシリーズS/x)
すべての権利によって、ラダゴンとエルデンビーストは2人の別々のボスと見なされるべきです。しかし、なぜならエルデンリングゲームがクレジットをロールインする前に、休憩なしで彼らを連続して戦うようにします。私たちはそれらを1つの戦いと考えています。
真正な神であるラダゴンは、彼自身で管理しやすいでしょう。彼の攻撃は強いが遅く、熟練したプレイヤーは、彼の打撃が地面に残るという損害を与える目覚めを避けることをすぐに学ぶでしょう。しかし、エルデンビーストは別の物語です。ゲームの最後の戦いは、何かが欠けているように思えます - 多分あなたはその巨大なアリーナを通してあなたの馬に乗ることができるはずだったようですか?そうでなければ、獣が攻撃を持っているということは、それが彼らからの損害を与えることを避けることを基本的に不可能にしていることを単に理解していないからです。それでも!
ホローナイト:ゴッドマスター(2018; Mac、Nintendo Switch、PC、PlayStation 4、Xbox One)
このリストの多くのボスと同様に、絶対的な輝きはメインゲームではなく拡張、具体的には最終的な敵です。中空騎士無料の「ゴッドマスター」コンテンツパック。絶対的な輝きは実際にはreduxです。輝きの「完璧な」形式であり、オリジナルのベースゲームの秘密の最終ボスでした。この再戦では、Absolute Radianceは新しい攻撃、異なる最終段階、および大幅に増加した速度を獲得します。それは彼女のすでに予測が困難な攻撃を避けることを避けることを不可能にし、戦いの多くを純粋な運に残します。
Ninja Gaiden(2004; Xbox)
チーム忍者の2004年の傑作Ninja Gaidenだった難しいビデオゲームがテーマパークの乗り物のようになっていた時代には、乗車の中に手と足を保ち、大丈夫です。Ninja Gaiden一方、正確なタイミング、迅速な反射、およびその場で選択を行う能力が必要です。
ゲームの7番目のボス、翼のあるアルマほど明確ではありませんでした。彼女と戦うとき、良い選択肢はありません。ある程度の距離を獲得してみてください。アルマはホーミング発射体の弾幕を解き放ちます。近くに移動すると、彼女は垂れ下がっているために垂直に行く能力を使用しながら、彼女は避けます。あなたの最善の希望は、彼女の攻撃をかわし、数秒間彼女が脆弱なときに急いでいることです。アルマを破るには、戦術、ポジショニング、および持続的な焦点の組み合わせが必要であり、真に罰するボスの一部の舞台を設定する必要がありますダークソウルズシリーズ。
キングダムハーツ2ファイナルミックス+(2007; PlayStation 2)
キングダムハーツ日本の再リリースに秘密のボスを追加するためのものがあります。これらの戦いは常に信じられないほど挑戦的であり、次のゲームまで説明されないシリーズの広大な物語の一部に基づいています(運が良ければ)。キングダムハーツ22.5 HDの再リリースで西を襲った日本の再リリースには、あなたが絶対にできない能力で物事を行う敵の古典的な例が残る意志を持っていました。彼はキーブレードを備えた怒っている鎧のスーツですが、彼のキーブレードは、銃やグライダーなどに変身することができます。なぜ他の人がそれをすることができないのですか、残りの意志?
ファイナルファンタジーXI (2002; PC、PlayStation 2、Xbox360)
ファイナルファンタジーXIパンデモニウムワーデンはかつて倒すのがとても難しかったので、プレイヤーを病気にしました - 文字通り。 2008年に18時間にわたってボスと四角い四角で四角を除去した「リンクシェル」(別名ギルド)の約36人のメンバー。最後に、彼らは「ビデオゲームが人々の生活を台無しにする方法についての恐ろしい新しい物語に変わる危険を冒す前に」戦いを終わらせることに決めました。
では、なぜパンデモニウムワーデンはとてもタフだったのでしょうか?戦いの間に20の異なる形態がかかり、そのうちの何人かは文字通り何時間もかかることがありました。制限の悪名高い試みを超えた後、開発者Square Enixが介入し、監視員のフォーム数を10に減らしました。また、2時間の時間制限を追加しました。 7か月後、ApathyのShardと呼ばれるリンクシェルが最終的に5分間の監視員を殺しました。
パンチアウト!!(1984;アーケード、NES)
パンチアウト何よりもまずゲームです。その戦いはダンスです。ジュークは右に去りました、右に、あなたの足に光を残すことを忘れないでください。カラフルな(そして時には不幸な)国民的ステレオタイプとのタイトでリズミカルな出会いに満ちた試合の後、マイク・タイソンとの戦いは、ブルドーザーでそのよく練習されたダンスをするようなものです。すべてのパンチには、私たちのプラックヒーロー、リトルマックをノックアウトする可能性があり、彼をbe打するには、タイソンが与えるすべてのオープニングを罰する必要があります。彼があなたに多くを与えるというわけではありません。元ヘビー級チャンピオンは、非常に多くの若い任天堂の選手の宿敵であり、ライセンスのために後の反復でサンドマン氏に置き換えられたにもかかわらず、あなたが戦っている人を正確に知っています。
メガマン(1987; nes)
あなたの悪夢の戦いについて話してください。オリジナルメガマンそれは十分に困難であり、ほぼ完全に困難な敵、容赦ない、ピクセルに最適なジャンプ、キラーロボットとの愚かなタフなボスの戦いで構成されています。しかし、その後、あなたはゲームの終わりに到達し、出くわします巨大な黄色い悪い男彼はタスマニアの悪魔の漫画に属しているように見えます。そして彼は離れて、彼の体の巨大な塊があなたに飛んでいます。ゲームはグリッチアウトしているように見えます。サタンには、あなたを殺し、あなたの一日を破壊するという特異な目標を持っています。少なくとも彼のすべてのパターンを暗記するまでこの男と戦うので、大きな奇妙な黄色の生き物が黄色の悪魔と呼ばれることにフィットします。黄色の悪魔はその時点までのものとは違っていましたメガマン、そして、彼らが彼ら自身の巨大で壮大なボスの戦いを作成したときに続くアクションゲームに影響を与えます。
キングダムハーツ2(2006; PlayStation 2)
でファイナルファンタジーVII、セフィロスは困難ですが、どこにも不可能ではありません。でキングダムハーツII、彼はオプションのボスの戦いとして登場しますが、それはまったく別の話です。のターンベースの戦いから移動します鋭いアクション指向にキングダムハーツセフィロスがどれほど残酷であるかを示しました。それは一対一の戦いです。つまり、ドナルドとグーフィーからの援助や癒しはありません。完璧ですヒットを着陸させるためのタイミング。一方、セフィロスは、わいせつな数のヒットポイントと超強力な能力を持ってソラに来ます。適切にタイミングの特別な攻撃とポーションの健康的なストックの組み合わせを通して彼を倒すことができれば、あなたはあなたの努力のための強力なキーブレードで報われますが、あなたは打ち負かすことができるのでkhiiそれがなければ、あなたは主に自慢する権利のためにそれをしています。
Sekiro:影は二度死ぬ(2019; PC、PlayStation 4、Xbox One)
前にエルデンリングソフトウェアからの広大なオープンワールドは、以前のゲームでの戦闘の生のエッセンシャルにほぼ完全に焦点を当てています。Sekiro:影は二度死ぬ。シールドがなく、選択する余分な能力がほとんどない、斧プレイヤーに習得にほかなりません。そして、その習得の頂点は、ゲームの結論の近くの副次的な道を隠したオプションのボスである憎しみの悪魔との戦いです。
悪魔は他のセキロのボスとは異なり、その大部分はプレーヤーと同様の能力と動きを持つ人間のような敵です。代わりに、憎しみの悪魔はaのように感じますダークソウルズボスが移植されました斧。その燃えるような攻撃は、巨大な領域を倒してカバーすることは困難であり、その健康をかなり下げることなく、ずらして驚かせることはほぼ不可能です。ゲームはDLCを獲得していないため、これはあなたの能力の究極のテストです。
everquest (1999; Mac、PC)
Kerafyrmは決して殺されることを意図していませんでした。ドラゴン、スリーパーの墓と呼ばれる氷のような洞窟に投獄されたものは、それぞれに一度だけ目覚めるように設計されていましたeverquestサーバー、目の前にいるすべての人を殺し、ゲームの世界全体に大混乱をもたらします。イベントをトリガーした各サーバーは、ドラゴンを殺すことに失敗しました。ストーリーラインは、彼らが失敗することを要求しました。誰もが寝台車は破壊できないと信じていました。しかし、試みを行う最後のサーバーであるRallos Zekは、開発者SOEの前に上司を健康の4分の1に引き下げることができました伝えられていると伝えられていますそれは、その勝利のラロス・ゼックを奪っています。プレーヤーベースからの激しい反発の後、Soeは謝罪し、ドラゴンを呼び起こしました。 Rallos Zekは、2回目の試みをするために200人近くのプレイヤーを集めました。 Kerafyrmの攻撃により、一度に数十人のプレイヤーが殺されました。聖職者はそれらを復活させました。約4時間後に、「狂った」寝台車が最終的に死亡するまで、それは行き来しました。 10年以上後、この事件はMMOジャンルの最大の論争の1つであり続けています。
カップヘッド(2017; Mac、Nintendo Switch、PC、PlayStation 4、Xbox One)
キングのサイコロはそうではありませんカップヘッド最後のボスですが、彼は最も困難です。悪魔の右側の子分を倒した後、悪魔自身は実質的にギムです。キングサイコロは、ゲーム内の新しいエリアごとに最終的にあなたに直面するまであなたの道を覆いますカップヘッドの最後から2番目の戦闘の出会い。戦いは、キングのサイコロと戦う前に、常に最初に戻されるリスクがある3つのミニボスと戦う必要があるサディスティックボードゲームで構成されています。メインの戦いには、近くのフローレスのパリーのタイミングが必要ですが、少なくともこのキャラクターにはゲームで最高のテーマソングが伴います。
Bloodborne:古いハンター(2015; PlayStation 4)
の大ボスブラッドボーン's古いハンター拡張、KOSの孤児は、クラブのように戦闘で独自の胎盤を振るう骨格のヒューマノイドクリーチャーです。ええ。釣りの集落の海岸で最初に遭遇すると、それはあなたを無視します。母親の死体の隣に立って、それは月をすすり泣き、見つめます。あなたが近づくと戦いが始まります。孤児の攻撃は高速で残忍であり、それぞれが恐ろしい叫び声によって中断されます。
孤児の健康が低くなると、背中の薄いマントのような膜が翼に似たものに変わり、血液爆発と稲妻で攻撃します。ああ、それもそうですスーパーピス。それが死んだら、あなたは本当に征服しましたブラッドボーン。そして、あなたはそれを獲得しました。
カップヘッド:おいしい最後のコース(2017; Mac、Nintendo Switch、PC、PlayStation 4、Xbox One)
の最後のボスとしてカップヘッドの唯一の拡張、「The Delicious Last Course」、Shef Saltbaker - 擬人化された塩シェーカーと小企業の所有者(あなたがいるベーカリーは彼のものです) - の頂点を表していますカップヘッドユニークな挑戦のブランド。 4つの異なる段階で、ソルトベーカーは最も味付けされたものでさえ、真のスキルのガントレットですカップヘッドプレイヤー。ゲーム全体で彼を最もタフなボスにする特定の仕掛けや能力はありません。 Saltbakerは、プレイヤーが完成したすべてのスキルを組み合わせることを要求しています。すべての時間がジャンプ、射撃、ゲームを通り抜けて、完璧な致命的なキャセロールに移動します。
キングダムハーツ3:Re:心(2020; PlayStation 4、Xbox One)
ヨゾラを取り巻く伝承、の終わりの上司キングダムハーツIIIの「Re:Mind」の拡張は、あなたがシリーズの頑固でない限り、基本的に理解できません。しかし、あなたはヨゾラがおそらく次のことを意図していたことを知る必要はありませんファイナルファンタジーXV彼が一般的にシリーズ全体で最もタフなボスと見なされている理由を理解するための提携 - それは何かを言っています。ヨゾラはテレポートしてあなたの間の距離を閉じ、ソラの最大の健康を細断するステータス効果を与え、治癒が難しくなります。彼の攻撃は予測するのが難しく、しばしばブロックできません。彼はあなたの健康を盗みさえします - そしてアイテム! - 破滅的なグラブ攻撃を介して。ヨゾラを倒すということは、キングダムハーツの戦闘が提供するすべてのものを本当に習得したことを意味します。
Dark Souls 3:塗装された世界(2016; PC、PlayStation 4、Xbox One)
ダークソウルズ3最もタフなボスの戦いは、ゲームのリリースで、オプションであると考えられていました無名の王、以前はこのリストで高く座っていました(彼は32番にぶつかりました)。しかし、ドラゴンライダーは、ゲームの「塗装世界」拡張のボスであるシスター・フリーデがすぐに取って代わられました。
フリーデは厳しい三日間の戦いです。まず、あなたは目に見えないようにしてあなたをつかむ彼女の能力と戦う必要があり、大きなダメージを与えます。彼女のヘルスバーが一度枯渇した状態で、アリアンデル神父という名前の巨大な怪物がミックスに追加されます。姉妹のフリーデの攻撃は同じくらい壊滅的ですが、今だけ、部屋が燃えていて、アリアンデルは大きな燃えるような血であなたをぶつけてクロールします(尋ねないでください)。確かにそれが終わりですよね?いや、フリーデは彼女のブラックフレームフェーズのためにもう一度復活するからです。
ファイナルファンタジーVII(1997; PlayStation)
とは異なりますキングダムハーツ2、セフィロス無敵ではありませんファイナルファンタジーVII、その主な敵対者であるにもかかわらず。その最終的なボスの戦いは壮大ですが、の本当の挑戦鋭い世界中に現れるさまざまな武器を削除しています。エメラルドの武器は、それらの中で最も困難です。エメラルドの武器は海に住んでおり、潜水艦によってのみアクセスできます。戦いを特に困難にしているのは、スーパーボスが驚異的なHPを誇っていることです100万、1つの翼の天使自身よりも数倍多く、全体が20分間のカウントダウンタイマーにあります。プレッシャーはありません!また、エメラルドの武器には、適切に準備されていない場合は、1発のショットでパーティーを簡単にノックアウトする攻撃も搭載されています。
エルデンリング(2022; PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、XboxシリーズS/x)
人生の確実性のリストに新しいアイテムを追加します。「死」と「税金」の後、「FromSoftwareゲームのボスは途方もなく難しくなります」。適切な事例:マレニア、ミケラの刃。
Fromsoftのオープンワールドの傑作の頂点オプションのボス、エルデンリング、マレニアはハリグトリーの底で待っています。ハリグトリーは、高レベルの敵と迷路環境の厳しいガントレットです。彼女に手を伸ばしたら、振り向いて頂上に戻るように誘惑されます。彼女の攻撃は迅速で、予測不可能で、容赦がありません。彼女が着陸するたびに、あなたがブロックすることができたヒットを含む彼女の健康を補充します - それはによってさえサディスティックですダークソウルズ基準。彼女の第2フェーズはさらに悪化し、いくつかの新しい攻撃と危険な健康補助ステータス効果を追加します。そして、マレニアの最も残忍な能力であるほとんど避けられない水鳥のダンスは、ビデオゲームの歴史において最も安い攻撃の名高い年代記にすでに入っています。
World of Warcraft(2004; Mac、PC)
ファンタジーのジャンルの2番目に人気のある邪悪な目であるC'thunは、最終的なボスですWorld of Warcraft'sアンキラジのテンプル・レイド・ダンジョン。 Blizzardは2006年に古い神をゲームに追加し、その時、彼はその最も困難な出会いと見なされていました。彼はいくつかを食べましたおお昼食に最も硬いギルド - 文字通り。戦いの間、C'thunは定期的にランダムなプレイヤーを飲み込み、ゆっくりと消化しました。彼の緑の目のビームは、それに巻き込まれた人をinstaに陥れました。彼はまた、効率的に処理されなかった場合、40人の襲撃グループの短い仕事をすることができる触手を生み出しました。レイダーズが良好であり、幸運だった場合、彼らは一度に45秒間C'thunを弱め、彼の巨大な健康プールをかろうじてdrすることになりました。それは不可能で腹立たしい戦いでしたおお彼らの限界までの最高のギルド。
開発者のBlizzardが出会いが壊れていることに気付くと、それは介入し、パッチにC'thunをネルフしました。 Nihilumと呼ばれるヨーロッパのギルドが彼をその同じ日に連れ去り、他のギルドはまもなく追随しました。 11年後、パワフルなギアのハイレベルのプレイヤーは古い神をソロすることができ、彼の短い恐怖の統治は脚注ですWorld of Warcraft歴史。
運命:オオカミの家(2015; PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox360、Xbox One)
運命最も献身的なプレーヤーの中で現象になり、Redditのようなサイトでコミュニティを生み出し、お互いを支援するために働くゲーマーの緊密な社会になりました。たぶん、それらのグループが直面した彼らの最も厳しい挑戦は、ゲームの2番目の拡張の愚かなハードな最終ボスであるスコラスでした。オオカミの家。スコーラスは、長老の刑務所で待っていました。大きな戦いに満ちたアリーナであり、彼を倒すための毎週の課題には、特定の種類の武器を壊滅的に強力にした修飾子がしばしば含まれていました。スコラスと彼の手下のほぼすべてのエイリアンが倒れたとして知られるエイリアンは、「アーク」武器を運ぶので、「アーク燃焼」修飾子は、大多数のチームにとって基本的に戦いを不可能にしました。運命3人のグループで集まり、スコーラスを降ろそうとするプレイヤーは、時には何時間もかかります。
戦いは非常に大まかな開発者であるバンジーが火傷の修飾子を取り除いたので、プレーヤーは実際に勝つことができるようになりましたが、多くの人の前ではありませんでした運命中毒者は、なぜ彼らがゲームをプレイした理由を疑問視しました。