批評家はゼルダの伝説に10代を与えています

どこでもゲーマーが喜びのためにXを破壊しています:2017年の圧倒的な批判的な成功に続いて ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、続編王国の涙良い仕事を続けました。 5月12日、本日リリースされ、ほぼユニバーサルレイブが伴います。ゲームは拡張されますOTWプレイヤーがハイラルを心の欲望に探求できるオープンワールドのコンセプト。土地の上に浮かぶ島や新しいゲームプレイ能力など、追加の垂直探査があります。取り組んだ同じチームの多くによって作成されましたOTW、Hidemaro Fujibayashi監督を含む、プロットは典型的ですゼルダ(神秘的な邪悪な力から王国を救ってください!)、しかし重要なことゼルダ方法です。以下に、予想を執着しているレビューを見つけますtotk最大11。

「Hidemaro Fujibayashi、プロデューサーのEiji Aonuma、および彼らのチームは、横断、戦闘、および発見において自己主導の実験が最も重要である層状の世界を作り上げました。私たちがやり取りした場合野生の息マイクロレベルで(崖の側面をスケーリングし、敵キャンプの外のブラシに火をつけ、いくつかの例を挙げて、盾に埋め込まれた矢を集めて)、王国の涙さらに深くなります。 70時間近く後、私はまるでその分子を制御できるように感じます。」 - マイク・マハルディ、ポリゴン

「リンクの新しい力は、彼の古いものよりもリーグが優れており、より興味深いものです。彼らは、地図上の面白い場所に到達したり、困難な神社やダンジョンのパズルを解決したりする方法を見つけようとして、私の脳を燃やしたような「f---それ」のような姿勢を私にインスピレーションを与えました。 Hyruleには、木製の板、梁、車輪のキャッシュが散らばっており、Zonaiデバイスと呼ばれるさまざまなネオングリーンマシンとペアになります。デバイスは、道路で調理するポータブルポットのような実用的なものから、剣の端にくっつくための火災のエミッターのような武道、秘跡のように、私が1回しか使用していない安定剤のように、効果。" - アッシュパリッシュ、バージ

「主な感情の場合呼吸浸透したのは、新しい土地を探索することにwe敬の念を抱いていました。ここでは、古い土地を修正する懐かしさです。何年もの旅行の後に戻ってきて、親relativeがあなたの最愛の家を改装したことを知るように感じます(そしてあなたの家に2つの余分な翼を追加しました)。の古いマップを使用して文字通りナビゲートすることができますOTW、しかし、時間と大変動はハイラルを再形成しました。カカリコ村は遺跡に襲われました。コーポレートマイニング会社がデスマウンテンを引き継ぎました。迷路は空に持ち上げられました。新しい洞窟のネットワークは土地を覆っています。」 - ベディングフィールドになります有線

「探検は最近の生命線ですゼルダしかし、特に新しい建物システムがカスタムカー、ボート、飛行機械を一緒に叩くことができるようになった場合、それを行うことは涙の絶対的な喜びです。OTW2017年のリリース以来、他の数え切れないほどのゲームに影響を与えていますが、ほとんどの場合、ほとんど重要なレッスンの1つは、ブランクマップが完全なマップよりも強力になる可能性があることです。やることや見ることができる膨大な量のことがあります。ウェイポイントのチェックリストを手渡してすぐに整理するために手渡しされた場合、エキサイティングではなく圧倒的に感じることができます。代わりに、メインクエスト、ピンの山、そして自分でそれを埋めるように頼む空白の地図を完成させるために必要な最低限の範囲が与えられます。」 - トムマークス、IGN

「自作の仕掛けをいじりながら、私は非常に多くの予期せぬ栄光の瞬間、そして陽気さにつながりました。ほぼ毎回、王国の涙「私がするとどうなるか」という質問に答えてくださいこれ?」 「何か楽しい」で。雪に覆われた高地の吹雪に閉じ込められたとき、私はロケット駆動のそりを即興で即興し、丘の中腹を駆け下り、完全に制御不能になりました。好奇心から私のシールドにファンを取り付けると、ボコブリンと陽気な慣らしが起こりました。私はフローティングプラットフォームでロケットを誤って調整し、計画どおりに堂々と空中に上がるのではなく、誤って横に飛んでいるのを送りました。」 - マクドナルドのようにガーディアン

王国の涙巨大で見えないようなものですアサシンクリード目的と原材料の分布に起因する、石だけでなく、遊びリズムから構築された塔。それは地獄から天国までずっと伸びる短命で印象的な構造です。メインクエストとさまざまなリソース要素の両方が、この風通しの良い建物を着実に上下にガイドします。あなたの目は常にゲームの半分から他の半分に引き寄せられています。」 - エドウィン・エヴァンス・ティルウェル、ユーロガマー

「任天堂がこれらのすべてのビデオを見たようなものです野生の息メカニズムを馬鹿げた方法で組み合わせて最後のボスにまっすぐ飛んで、それを中心の精神としてゲームしました。バッテリー、エンジン、風船、その他の機器などの追加のツールが与えられたらすぐにゼルダの伝説:ナッツとボルト「ツールボックス、あなたの心がレースをするのを止めるのは難しいです。」 - ジョーダン・ミドラー、ビデオゲームクロニクル

ゼルダの伝説:王国の涙6年間待つ価値がありました。私はそれを2時間までに知っていました - ゆっくりと安定した救済が私の上に洗い流されました。ゲームの最も待ち望まれている続編の爪を噛む物語は、結局、すべての米国の選手にハッピーエンドを持つことになるという認識です。それはすぐに安reliefであり、それに続いて、私はその数週間で楽しむのに本当に大きくて本当に良いゲームがあることを知っているというシンプルでめまいのスリルがありました。」 - ジョエル・フレニー、ゲームレーダー

「これらのツールと、彼らが住んでいる広大な世界は与えます王国の涙特有の特定のフローゼルダフランチャイズ。あなたは単にパズルを解決したり、戦いと戦ったりするだけではありません。あなたはエンジニアリングソリューションです。交差できないギャップ、勝てない戦い、または解決できないパズルに遭遇するかもしれません。しかし、あなたはあなたがツールを持っていることを知っています、そしてあなたはあなたが素材をどこで見つけることができるかを知っています、そして、残っているのはそれを考えて、あなたが必要とするものを集め、あなたの計画を実行することだけです。その計画が失敗した場合、そして時にはそれがそうなる場合 - あなたはあなたのデザインまたはあなたの計画を微調整し、あなたは再試行します。信じられないほどの自由にもかかわらず、それは圧倒的ではありません。創造的なソリューションが奨励され、いくつかの課題をはるかに簡単にするかもしれませんが、よりシンプルなデザインを使用してストーリーを通して確実にそれを作ることができます。創造的な筋肉を曲げて報酬を与えますが、あなたがいる場所であなたに会います。」 - スティーブワッツ、gamespot