私は何年もこの誇大宣伝サイクルを避けようとしてきました。 2週間前に私のグループチャットが、シリーズプロデューサーのエイジアオヌマ氏のビデオを配布したときゼルダの伝説ゲームプレイをからかいます最新リリースのために王国の涙、それをクリックしました。しかし、馬に古い同志のリンクを見るとすぐに、私はラップトップを閉じて、猛烈に答えました。その後、このゲームの物理的なコピーの予約注文ですぐに69.99ドル(プラス税)を落としました。

しかし、昨夜、私の決意はついに足を踏み入れました。たぶん、それは季節外れのうねりの4月の天気だったかもしれませんし、多分それは私がすでにお金を使ったという事実だったかもしれません。しかし、最新の予告編をクリックしましたゼルダの伝説:王国の涙そしてすぐに、私はハイラルの土地に運ばれました。クリップはそのようなものですインターネットマーケティングの効果的なビット- スコアが劇的に膨らむ前にハイラルの空で開き、空を突き抜ける英雄的なアバターリンクを示していますが、まるで彼が地球に向かってロケットを揺らしているかのようにフレーム化されています。 4分も経たないうちに、そうなります。多くの。伝承。私が推測したり、脳を完全に包み込もうとすることを気にしています。ハイライトには、復活したガノンドルフ、声(!!!)が含まれます重要な役割マシュー・マーサー。ハイラルの地上レベルの認識できない風景(それ以来、物事はどれだけ変わったのか野生の息?);そして、空から落ちる石の巨大な塊(これらは名誉ある涙ですか?)。しかし、私が最も興奮したのは、トレーラーがどれほど物語をいじめているかでした。

野生の息探検と発見についてであり、一種の瞑想的な寒さを提供しました。それは非線形でした。リンクの宿敵であるガノンとの最終的な戦いを含め、あなたが望んでいたあらゆる順序で世界とその神社とボスの戦いを理論的に探求することができます。そのゲームでは、彼は彼のヒューマノイドエンティティガノンドルフとしてではなく提示しました - これで復活し、全体王国の涙予告編 - しかし、より拡散した形の抑圧として。ガノンはハイラルのサウロンで、の距離で絶えず迫っていました野生の息。対照的に、からのカットシーン王国の涙今後のゲームが、より従来の直線的なアクションアドベンチャーファッションで動作することを示すことができます。おそらく、リンクが最初のゲームで膨大なストレッチのハイラルを探索した後、その続編は彼をより焦点を絞ったミッションに投げかけます。豊富なパズルがあるように見えますが、1つの青いエレベーターを除いて、あなたが解決しなければならなかった神社や塔のように見える多くの場所はありません野生の息。そのゲームの象徴的な課題は、レーザーライトのマトリックス、空に高い浮遊プラットフォーム、神秘的な城などに置き換えられているように見えます。返されるのは象徴的なものですゼルダテーマ音楽、3分間のマークの周りにキックインし、背骨を悪寒に送りました。それらはすべて、よりエキサイティングで、明確にすることです。最初のゲームを複製しようとする代わりに、開発者はこのタックを撮影したという証拠です。いつしか知りません王国の涙5月12日には手にあります。その週末は結婚式を開催しますが、心配しないでください。任天堂のスイッチは私のスーツの内側のポケットに収まります。

すすり泣く準備はできていますか?王国の涙?誰かですか?