
写真イロストレーション:ハゲタカ;写真:任天堂、ソニーコンピューターエンターテイメント、スクエアエニックス
アサシンクリードバルハラと:ラグナロクの夜明けと作曲家のステファニーエコノミュー勝利ビデオゲームやその他のインタラクティブなメディアのためのベストスコアサウンドトラックのイナガルグラミー賞は、この賞を受賞した可能性のある古いゲーム作曲を振り返る2022年11月の機能を再実行しています。
の中で新しいグラミーカテゴリが発表されました今年のレコーディングアカデミーまでに、2人は長い間延期されました。今年のソングライターとビデオゲームや他のインタラクティブメディアのベストスコアサウンドトラック。映画やテレビなどのビジュアルメディアの既存のカテゴリとは対照的に - 過去にはいくつかのビデオゲームスコアが勝つことができましたが、この新しいゲーム専用カテゴリの重要な区別はです相互の作用:ノミネートされた音楽トラックの少なくとも3分の2は、ゲーム、実写プレイ、またはビデオゲームまたはインタラクティブメディア(AR、VR、およびポータブルデバイス用)の映画館で使用する必要があります。そうです、未来はザラザラしていますアングリーバードVRの再起動はグラミー賞に勝つ可能性があります。もちろん、典型的なグラミー賞では、このカテゴリの発表は賞賛、欲求不満、そして質問:この新しいセクションは、独特のスタイルの音楽を尊重していますか、それともグラミー賞の分野でより「深刻な」仲間と競合することを本当に妨げていますか?の音楽ですファイナルファンタジー良いですか、それともいいですか…ビデオゲームに?
多くのゲーマーやミュージシャンは、ビデオゲームグラミー賞のカテゴリが1987年まで遡ると主張するでしょう。ファイナルファンタジー使用してゲーム Famicomの限られたハードウェアは、一度に最大3つのMIDIサウンドしかサンプリングできませんでした(映画の大まかな同等物は、たとえば撮影ですインセプションiPhoneで)。 30年後、数百万売れましたファイナルファンタジーフランチャイズは、Abbey Roadのフルオーケストラで15番目のメインラインゲームスコアを記録し、Florence + The Machineの新しい音楽を特集しました。一方、その間の年は、大衆文化で最も愛され、認識可能なサウンドのいくつかと実り多いものでした。テトリス、マリオ、ゼルダ、ドンキーコング、ハロー、バイオハザード、長老の巻物、そしてソウルボーンシリーズはすべて、記憶に残るソニックを生み出しました。
しかし、そもそもビデオゲームの音楽を素晴らしいものにしているのはなぜですか?ほとんどの大きな予算のタイトルがより映画のような運賃に進化したとしても、スコアはまだいくつかの要件を満たす必要があります。彼らはゲームの雰囲気とトーンを反映して肉付けする必要があり、プレーヤーが対話する限りループできる必要がありますゲーム。最高のもの - の勝利の勇敢さゼルダ、の必死のラッシュソニック、の暗い優雅さメトロイド- リアルタイムでプレイエクスペリエンスを強化するだけでなく、ゲームを終えてずっとプレイすることがどのような気持ちをキャプチャして自分で立っています。
新しいカテゴリを祝うために、私たちは、偽のグラミー賞を使用して、ビデオゲームミュージックのセレクションの過去10年間を称えることにしました。シンプルに保つために、暦年以内のゲームの最初の北米リリースに焦点を当て、優れたライセンス曲だけでなく、実際の音楽スコアとオリジナル音楽を選択しています。 (ごめん、GTA。)グラミー賞は、前の暦年以内に発表されたゲームにグラミー賞が授与された実際の年に注意してください(つまり、2013年の最高のスコアを称える2014年のグラミー賞)。そして、これはグラミー賞であり、「ベスト」はしばしば「最大」または「業界内で最もよくつながっている」を意味します。
1。私たちの最後
2。BioShock Infinite
3。レイマンの伝説
4。バットマン:アーカムオリジンズ
5。家に帰った
勝者:私たちの最後
誰が勝つべきだった:私たちの最後
2013年までに、ゲーム業界は8番目のコンソール世代の1年になりました。このハードウェアの先駆者の間、グラミー賞は2つの方向に進んでいたかもしれません:大げさな高価なサウンドトラックのような報酬バットマン:アーカムオリジンズまたはBioShock Infinite。または、ミニマリストの音楽のような予期せぬスコアを賞賛します家に帰った。グスタボ・サンサオーラのとても陰鬱のスコア私たちの最後前のルートに行きます。オスカー賞を受賞した作曲家を背後に雇うよりも大きな予算はありませんバベルそしてブロークバックマウンテン。ゲーム自体は今や圧倒的に賞賛されています(そしてまもなく独自のHBOシリーズに採用されます)、2013年にその成功がどのように予想外の成功を感じたかを忘れがちです。その忘れられないスコアは、必死のアメリカの設定を完全に反映していることを完全に反映しています。おなじみと画期的なものとの間のプッシュとプル、そして両方を達成する数少ないゲームは、このリストに再び見られる時代を超越したグラミーなテーマになります。
1。マリオマップ8
2。シャベルナイト
3。モニュメントバレー
4。ダークソウルズII
5。光の子
勝者:マリオマップ8
誰が勝つべきだった:モニュメントバレー
マリオはグラミー賞のU2かもしれません:何があってもノミネートを手に入れる機関の人物。しかし、それは悪い選択ではありません。私は誰にでももっと楽しいジャムを見つけるように挑戦しますカートスリリングなスタートスクリーン音楽、フランク・ザッパが青い殻に乗っているように感じますエリックアンドレショー。また、グラミー賞が安全にプレイしたり、混oticとした悪になるという傾向に沿っています。シャベルナイト値するスコアは、あまりにもレトロで馴染みがあり、有権者に目立つことができないが、光の子混oticとしていません。しかしモニュメントバレーの音楽は素晴らしいです。みんなのお気に入りの配管工を打ち負かすにはあまりにもエーテルです。機関といえば、ダークソウルズゲームには通常、抽象的なワールドビルディングのムードを設定する壮大なスコアがあります。過去のグラミー賞のこの架空の語りにおいて、宮崎Hidetakaは、その仕事が常にノミネートされる業界のアイコンになるでしょう。それはただ残念ですダークソウルズIIたまたまシリーズで最も愛されていないゲームです。
1。アンダーテール
2。ウィッチャー3:ワイルドハント
3。オリと盲目の森
4。Metal Gear Solid V:ファントムの痛み
5。ハロー5:ガーディアン
勝者: オリと盲目の森
誰が勝つべきだった:アンダーテール
後知恵では、トビー・フォックスのサウンドトラックアンダーテール実際のゲーマーの間でこのリストで最も愛されているスコアの1つかもしれません(上田の最も早いなどファイナルファンタジー音楽、フォックスは、宇宙全体を少しでも作成します)。その創造的な使用に関するインターネットの内訳を何度もインスピレーションを与えたサウンドトラックはほとんどありませんLeitMotifsそしてコルディオイド。残念ながら、グラミー賞を獲得するにはあまりにもオフキルターで皮肉なことでしょう。その後、3つの大きな予算のフランチャイズが残っています。とウィッチャー、メタルギアソリッド、 そしてハロー投票を分割し、オリと盲目の森そして、Gareth Cokerの健全アバター- 自然主義的な範囲のように、金色の蓄音機を掘ります。
1。Uncharted 4:泥棒の終わり
2。スターデューバレー
3。ファイナルファンタジーXV
4。運命
5。オーバーウォッチ
勝者:ファイナルファンタジーXV
誰が勝つべきだった:スターデューバレー
2016年は、グラミー賞がしばしば栄光の人気コンテストのように感じることを思い出させる年です。パイレーツオブザカリビアン - の爆弾のように未知の4、復活した古典的なヘビーメタル運命、そして「ハロー、しかしZoomer」オーケストラの雰囲気オーバーウォッチ巨大でした前に彼らは出てきましたスターデューバレーゲームプレイを反映した穏やかで健全なLO-FIスコアのために、本物のヒットになりました。しかし、ビデオゲームの音楽の間では、ファイナルファンタジー失敗するには大きすぎます。 Yoko Shimomuraのサウンドトラックは、それが価値があるため、非常に優れており、American BluesとBossa Novaの楽しい使用のおかげで、以前のオーケストラが多いエントリよりも少し音の多様性を持っています。また、フェンスのグラミー賞の有権者のために:こんにちは、フィレンツェ +マシン。
1。ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド
2。ペルソナ5
3。カップヘッド
4。スーパーマリオオデッセイ
5。中空騎士
勝者:ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド
誰が勝つべきだった: みんな
任天堂のスイッチがデビューした年は、このリストで最も強い年になるかもしれません。野生の息、ペルソナ5、 そしてカップヘッド史上最高のビデオゲームスコアの一部であり、マリオそして中空騎士前かがみでもありません。実際、2017年は非常に積み重ねられているため、スペースがありませんでしたニーア:オートマタ、エディス・フィンチの残り、Horizon Zero Dawn、運命2、 またはモニュメントバレー2。この時点で、より多くの賞賛を与えることは愚かに感じます野生の息;今年の初め、IGNこれを史上最高のビデオゲームと名付けました。まだボットのスコアはそんなに良い。組成に対するそのまばらで自然主義的なアプローチ - YouTubergetmadz「ホースピアノ」と呼ばれています。つまり、かつての活動的な文明でゆっくりとゆっくりと自然に取り戻されるリンクの耳障りな静けさを完全に捉えています。この音楽は本当にゴージャスです。それは明らかな選択です。
1。戦争の神
2。テトリス効果
3。セレステ
4。レッドデッドリデンプション2
5。Super Smash Bros. Ultimate
勝者:レッドデッドリデンプション2
誰が勝つべきだった:レッドデッドリデンプション2
ウッディジャクソンは何をしますかレッドデッドリデンプション2サウンドトラックには、他のサウンドトラックがありませんか?ダンジェロ。もちろん、戦争の神そしてセレステおそらく彼らのゲームの文脈の中でより意味のある音楽を持っているでしょうが、それは問題ではありません。グラミー賞は、ダンジェロにパフォーマンスをする機会を逃すことはありません。たぶん彼は引き出すことができますホセ・ゴンザレスそしてコリン・ステットソン、 あまりにも。
1。ゼルダの伝説:リンクの目覚め
2。死の策略
3。キングダムハーツIII
4。デビルメイクライ5
5。火の紋章:3つの家
勝者:キングダムハーツIII
誰が勝つべきだった:キングダムハーツIII
なぜなら、これまでで最もバッチシットディズニー所有の財産を授与することほどグラミーな混oticとした悪は何もないからです。残念ながら、これは有権者がよく知っている他のゲームにとって弱い年です。 (ゲーム評論家ではなく、プレイした人を見つけることができれば死の策略そのチュートリアルを超えて、Vultureは20ドルを郵送します。)キングダムハーツIII 'Sシリーズのクラシックテーマに取り組む心から愛されています」は美しい、ヒカル・ウタダの「私の恐れに直面してください」は、長年にわたってSkrillexの最も説得力のあるトラックの1つであり、Yoko Shimomuraのトップラインのメロディーは、今年の他の競争よりも思い出深いものです。
1。最後のパートII
2。動物の交差:新しい地平線
3。サイバーパンク2077
4。ケンタッキールートゼロ
5。ファイナルファンタジーVIIリメイク
勝者:サイバーパンク2077
誰が勝つべきだった:以外は何でもサイバーパンク2077
パンデミックが決して起こらなかった場合、2020年はゲームの重要な年になります。これは、XboxシリーズXとシリーズSとPlayStation 5の発売により、現在の9番目のコンソール世代の公式キックオフでした。スコアにとっても大きな年でした。ハデス、精神診断2、2つかかります、Tsushimaの幽霊、OriとWispsの意志、PS5悪魔の魂リメイク、永遠の運命、スパイダーマン:マイルズモラレス、 そしてアサシンクリードバルハラ。ただし、ここでノミネートされたサウンドトラックは本物のクラシックです。最後のパートIIおなじみの素朴な音に基づいて、新しいレベルの恐怖と報酬を提供します。動物の交差:新しい地平線'なだめるようなスコア おそらくロックダウンを通過しました。ファイナルファンタジー、もう一度、ですファイナルファンタジー。そしてケンタッキールートゼロこのリストで最高のスコアの1つであるだけでなく、2010年代の最高のアルバムの1つです。だから、もちろん、サイバーパンク2077勝つでしょう。グラミー賞はキアヌ・リーブスが登場することを頼りにしているため、この誇張された高価なゴミの山から誰も覚えていない1つの側面の賞を受け入れることができます。音楽の最大の夜!
1。スーパーマリオ3Dワールド +クッパーズフューリー
2。セーブル
3。死のドア
4。Ratchet&Clank:リフト
5。Nier Replicant Ver.1.22474487139…
勝者:セーブル
誰が勝つべきだった:セーブル
もしクッパの怒りDLCだけでなく、ゲーム全体であり、勝つでしょう。そしてとしてVideoGameDunky前に議論された、すべてについてラチェット&クランクその瞬間は爆発であり、1日後に忘れがちです。その後、勝者は行きますセーブル、によって得点されることから恩恵を受けるインディーゲーム日本の朝食。マイナーなバックグラウンドミュージックであったのは、まだ彼女の最も強力なアンビエントポップソングのコレクションであることが判明しました。とのインタビューでスレートそのリリースについて、ミシェル・ザウナーはゲームの終わりのテーマを言った。マスクの方が良い」彼女が今まで書いたことのある彼女のお気に入りのトラックでした。今回、グラミーの有権者は、勝利に値するおなじみの名前を応援することに罪悪感を感じる必要はありません。
1。エルデンリング
2。Good of WarRagnarök
3。チュニック
4。Horizon Forbidden West
5。誰も世界を救いません
勝者:エルデンリング
誰が勝つべきだった:わかります!
2022年はまだ技術的に進行中ですが、数百万売れているのを見るのは衝撃的ではありませんエルデンリングとても大きいために勝利を家に持ち帰りましょう。また、そのスコア感じます百万ドルのように。これは、グラミー賞に最適な一種の抜本的なオーケストラの陰気ですそしてオスカー。しかし、リリースされたばかりですGood of WarRagnarök前回のゲームの北欧神話に対する壮大なテイクを深めるので、前かがみではありません。Horizon Forbidden Westその競争ほど圧倒的に暗いことではないことで勝利を忍び込むことができました(今年のものです権力のリングにエルデンリング'sドラゴンの家)。また、90年代のBjörkのようなスコアをノックすることはできません誰も世界を救いませんジム・ガスリー、2012年の人気のある革新的なスコアの背後にある作曲家スーパーブラザー:ソード&スウォーカリーEP。エーテルを投げるチュニックと同様に楽しいダークホースのように聞こえますカットされていない宝石'よりよく調整された弟。それは誰のゲームですか。