ゲームオーバー。写真:Chesnot/Getty Images

Fortnite バトルロワイヤル、ビルディングモード、そして時折のために設計された大規模なオンラインビデオゲームですアリアナグランデコンサート、しかし、その発売から5年間で、それは機能的にはアメリカの規制されていないメタバースデイケアになります。このゲームには世界中に4億人以上のユーザーがおり、その大部分は未成年者であり、12月19日に連邦取引委員会がそれを支配したFortnite未成年者は詐欺をしていますデフォルトでは、いじめやコンテンツを「危険で心理的に傷つける」いじめやコンテンツに設計およびさらすことによって。 FTCルールに違反したことで史上最大のペナルティで、FortniteCreator Epic Gamesは、子供のオンラインプライバシーおよび保護法(COPPA)に違反するために2億7,500万ドルを支払います。さらに、「暗いパターン」を通じて不要なクレジットカードの支出にだまされたユーザーに2億4500万ドルの払い戻しを支払う必要があります。これは、ビデオゲームの巨人の罰金と集落で50億ドル以上の額です。それで、正確に、何が起こったのでしょうか?

FTCは、EPICが子どもがプレイするための親の許可を適切に調達していないことを発見しました。つまり、個人データは適切な同意なしに収集されました。さらに、デフォルトのテキストと音声設定は、未成年者のプレーヤーが「いじめ、脅迫、嫌がらせ、そして自殺などの危険で心理的に外傷する問題にさらされた」ことを意味していました。今日のFTCの判決により、若いプレイヤーのこれらのデフォルト設定が壮大になり、改善されたプライバシーポリシーが実装されます。

さらに、FTCはそれを支配しましたFortnite実装「デジタルダークパターン」ゲームデザインを通して、ユーザーは不要なまたは知らないゲーム内購入を課します。両親は、子供たちのためにゲームでかつての購入を行うという証言をしましたが、ゲームが開示せずにクレジットカード情報を保持していたため、子供たちが事実の後に行われた不正な購入で数百ドルを稼いだことを見つけるだけです。さらに、Epicは、プレビューと購入ボタンの切り替えやモバイルでのボタンを近づけるなど、偶然の購入につながるモバイルとPlayStationの両方でゲームデザインを故意に使用しました。 FTCによると、これらの偶発的な購入を防止したり、可逆的にしたりするために、提案は会社で内部的に行われましたが、「その提案を拒否するEpicの理由の中で、「衝動購入」の数を減らすことは懸念でした。」

あなたがまだ「クリエイターを憎む、ゲームを愛している」アプローチを持っているならFortniteそして、これらの歴史的に大量の罰金がゲームに害を及ぼすことを心配しています、心配しないでください:Epicは最近320億ドルと評価されました。それはたくさんのVバックです。

Fortnite子供を詐欺しないようにしてください、罰金チャレンジで5億2,000万ドルを支払います