ロトスコープがアニメーションでない場合、何もありません

リチャード・リンクレイターアポロ10½100年前の手描きの2Dアニメーション技術にのみ依存しているにもかかわらず、アカデミーの「アニメーションの定義」を満たしていません。写真:Netflix

更新、11月10日:アカデミーにはありますその決定を改訂しましたの適格性についてアポロ10½他のいくつかのアニメーション映画。

オリジナルストーリーは次のとおりです。

リチャード・リンクレイターアポロ10½:宇宙時代の子供時代今年は他にアニメーション映画がないように見えます - ピクサーの滑らかなCGIのようではありません赤くなる、またはGuillermo Del Toroのストップモーションピノキオ、またはアクションアニメの角度線の作品u-ohアポロ10½Linklaterの以前の映画のように作られました目を覚ますそして暗くスキャナー、生きている俳優を撮影し、それから彼らの動きを苦労して追跡することによって、ロトスコープと呼ばれるプロセス。Linklaterと彼のアニメーションディレクター、Tommy Pallotta、200人近くのアニメーターを雇って映画を実現しましたが、彼らの努力はアカデミー賞が彼らを認めるほど十分に変革的ではなかったようです。 7月、オスカーのアニメーション委員会は、最高のアニメーション映画カテゴリでの適格性に対する映画の入札を拒否しました。委員会は、アカデミーは、実写映像の「広範な使用」により、「カテゴリルールのアニメーションの定義を満たしているとは感じていない」と委員会は書いています。

LinklaterとPallottaは腹を立てています。 「アニメーターと数十万時間を費やしたのはとても無礼です。これは自動化されたプロセスだと思う人を招待します。このレベルの詳細で30秒のショートを提供し、戻ってきて、アニメーションではないと言ってください。今月初め、パロッタは語ったindiewire、アカデミーの判決のニュースを最初に破った、 「誰かが何かが現実ではないと言っているカフカスクの悪夢に巻き込まれたように感じます。 2つは決定を訴える過程にあります。 (これまでのところ、アカデミーはこの控訴についてコメントしていません。)しかし、このペアの腹立たは、映画とロトスコープの特定のプロセスについて知るほど、非常に理にかなっています。

1つはアポロ10½合理的な視聴者が実写を呼び出すことができるというショットはありません。それはに準拠しますアカデミーの適格ルールこれについては、映画の実行時間の75%以上とその主要なキャラクターをアニメーション化する必要があると規定しています。 Linklaterは、彼と映画のチームが、各ショットに入ったほぼすべての労働層を隔離する例の編集を含む、いくつかの生産資料を送ったと言います:塗装された背景、イラスト入りの背景キャラクター、中心人物の実写映像、それらはキャラクターのロトスコープアウトライン、塗装されたシェーディングとハイライト、背景へのキャラクターの配置、最後に、完成したフィルムに表示されるコンポジット。レビューされたコンピレーションのハゲタカは、スタッフが作成したほぼ20のショットを分解しますパロッタは私たちに説明しました4月には、主に「年配の2Dアーティストとアニメーター」として。彼はそれを指摘したアポロ 10½実際、2006年よりも従来のアニメーションテクニックに基づいています暗くスキャナー、彼とLinklaterの最後のアニメーション映画。 「スキャナーロトスコープの補間を使用しました。したがって、あなたは線を引いて、コンピューターがそれを埋めました。これについては何もしませんでした。私たちは、古い2-Dアニメーション方法を本当に見て、作品をしている人々の手の創造性と野teの力に依存していました。」

第二に、「古い2Dアニメーションメソッド」パロッタは、漫画の初期の日にさかのぼる日付を説明しています。多くの初期のアニメーションは、実際には、私たちが今日の特殊効果と呼んでいるものと実写映画製作に重ねられているものと区別できません。ロトスコープ自体 - アニメーターが実写映画の投影されたシルエットを追跡できるマシン - は、1915年に先見の明のあるアニメーターMax Fleischerによって発明され、媒体の歴史。ロトスコープであなたの鼻を親指するために、芸術の形でのその場所は、CallowayのFleischer'sでの踊りを無視することですミニー・ザ・ムーヒャー、ラルフ・バクシの心をつまむ奇妙さロードオブザリング、そしてウォルト・ディズニーさえ白雪姫と七人の小人- 数十年にわたって文字通り何千もの漫画の中で。ロトスコープがなければ、ライトセーバーは決して輝きませんでしたスターウォーズそして、ディズニー、オスカーのアニメーションカテゴリを毎年支配している大国は、今日のルーカスフィルムとそのアニメーション映画やテレビ番組の名簿を所有していないかもしれません。オースティンに拠点を置くアニメーションスタジオ、ミノーマウンテンアポロ10½、厳しい言葉で矛盾をレイアウトしました:「100年前の手描きの2-Dアニメーション技術を使用したこの独立した映画は、最先端の3Dで作られた大予算の映画が支配するアニメーションカテゴリから拒否されました。テクノロジー。"

第三に、Linklaterは最高のアニメーション機能を「企業が運営する」カテゴリと呼び、子供を対象としています。繊細に言えば、グループの投票履歴はこれを担っています。繊細に言えば、この特定の賞の均一性は残虐行為です。 2002年以来発表されてきたベストアニメーション機能の21の賞のうち、19がCGアニメーションされた子供の映画に行きました。映画製作者は、ショーのプレゼンターの何人かでさえ始まっていると不満を述べていますステージ上のアートフォームを幼児化します。 LinklaterクレジットStudio Ghibli's元気、ほぼ勝ちました 20年前、このカテゴリの歴史の中で唯一の「奇妙なスロット」をきしむために。それ以来、2-Dアニメーション映画は獲得していません。たった2つの個人所有のアニメーションスタジオがトロフィーを持ち帰ったことがあります:スタジオジブリ元気(2003)およびAardmanアニメーションWallace&Gromit:wase-rabbitの呪い(2006)。ディズニーだけでも、ピクサーの勝利を含めた場合、それらの賞のうち15の所有権を主張します。

これは悪いです。 PallottaとLinklaterと彼らの映画だけでなく、この芸術がCGIの支配を超えて生き残ることを望んでいる人のために。毎年、私たちが次のような新しい映画を見る可能性が高いと感じていますアポロ10½、Netflixで独自のメガコンパニーによってリリースされたものの、年々支配的な大衆市場のCGIとは著しく異なるように見えます。 (Netflix氏によると、Netflixはオスカーの入札について「期待するほど協力的でした」と述べています。)2-Dアニメーターをすべて雇うことは比較的高価だったかのようではありません。彼らはLinklaterと彼のプロデューサーのコスト2,000万ドルであり、ピクサーやディズニーのアニメーション映画のコストのほんの一部です。 「アニメーションにとってエキサイティングな時間であるはずですが、この現状のQuoプレッシャーは、業界の動向に従って映画を作るためのものです、とLinklaterは言いました。 「私は、さまざまな方法で自分自身を表現することが人々の可能性を妨げるのが嫌いです。」

もっと厄介なのは、この状況がテーマ的に衝突する方法ですアポロ10½、それは、現実の生活との類似性を通して、彼の宇宙時代の夢へのヒーローの親密さを劇的に劇的にします。テレビ放送の処理方法を見てください。それらは、映画のロトスコープスタイルのほとんどが純粋で粒子の粗いリフです。キャラクターのテレビの「写真」はあいまいで、60年代を反映しています。アポロ10½特定をキャプチャするために作られましたレベル現実(または実写)自体ではなく、リアリズムの。これは、媒体を映画のメッセージとして理解するのに役立ちます。これは、NASAが月に到達するのを助けることについての子供のファンタジーを伝える芸術性は、実際、ポイントです。

LinklaterとPallottaは、9月12日に訴えを提出して以来、アカデミーからまだ更新を受け取っていません。 ディレクターは、不可解で遅く、敵対的な裁判所の手続きのように特徴付けられます。 「私たちが知っているすべての人にとって、それは6人です。まだ彼らの注意を引いているかどうかはわかりません」と彼は言いました。 「彼らは本当に彼らのものであってはならない審美的な選択をしている。それが特許的に不公平だと感じています。審美的なルールは本当にありません。」たぶん、それがリンクレイター、パロッタ、および仲間のロトスコープアニメーターにとって、それがまったく1つである場合、唯一の慰めは、彼らのフラストレーションが尊敬される会社にそれらを置くことです。ラルフ・バクシは彼のためにこのテクニックを使用しましたロードオブザリング魔法使い火と氷、そして他の映画は子供向けに作られておらず、彼はアカデミー賞も受賞したことはありません。 「ディズニーモノリスと対戦するのはとても難しい」と彼はニューヨークに語った時代 1981年。 「誰もがアニメーションをスタイリッシュに漫画し、主題で動物やおとぎ話の人々を話すようにしようとしています。なぜそれはそうでなければならないのですか?私は父親の人物にはあまり大きくありません、そして私は芸術のルールを軽spしています。誰も変えたくありません。彼らは、ウォルトが死ぬ日まで、ウォルトがしたように、そしてそれほど良くないようにしたいと思っています。それは呪いです。」