
の第2シーズン神話の探求ポピー(シャーロット・ニクダオ)とイアン(ロブ・マッケルヘニー)が新しく平等な足場で、不安な新しい職場のダイナミクスを確立します。写真:Apple TV+
神話の探求、ビデオゲーム制作会社に関するApple TV+コメディは、本当に2つのアイデアを縫い合わせています。 1つ目は、おなじみの職場のたまり場のシットコムです神話の探求その部分はかなり上手です。そのようなショーは、革命的でも啓示的でも啓示的ではありませんが、非常に満足のいくものではありません。それは暖かいバステレビです:すべてが自分の友情とライバルを持っている楽しいキャラクターのグループ、ぶらぶらして、日常の雇用の定期的な低賭けの障害を克服します。それは時間の経過とともに熟すという前提です。そのため、魅力の多くは、あなたがすでに知っていて愛しているキャラクターを見ることです。そのようなつながりは即座に起こりません。第2シーズン、この部分神話の探求仕事に寄りかかるその最初のシーズンはすでに達成されています。私たちはこれらのキャラクターが好きです! Ragtagの変人と、私たちが彼らとより多くの時間を過ごすための言い訳にすぎない彼らの毎日の欲求不満?素晴らしい、ヒットプレイ、そして続けてください。
しかし神話の探求ツインエンジンで実行されます。確かにそれは職場のコメディですが、このシリーズは本当に創造性と芸術的パートナーシップに関するものであり、商業的に成功し、創造的に満足する必要があるものを作るという課題についてです。最初のシーズンでは、その要素は、会社のクリエイティブディレクターであるイアン・グリム(ロブ・マッケルヘニー)とそのリードエンジニアのポッピー・リー(シャーロット・ニクダオ)の間の権力闘争を通じて演じました。イアンがゲームがどのようなものであるべきかについての素晴らしい新しいアイデアを絶えず思いついたので、ポピーはそれらを実装する方法を見つけなければなりませんでした。しばしばエンジニアリングだけでなく、ゲームをプレイヤーにとって根本的に異なる体験にしたいという彼女の欲求で苦労しました。シーズン1の終わりまでに、イアンは彼女を単なるエンジニアと見なすのではなく、ポピーの創造的なスキルを認識することを余儀なくされ、彼らは新しく平等な足場で終わりました。上司でも下位ではなく、パートナー。
シーズン2は、最初の初演です二 エピソード今日、その不安な新しい職場のダイナミクスから取り上げなければならず、もう一度、ショーは「これらの人々と一緒にたむろしましょう!」 「良いアートを作るのは非常に難しい」と一緒に。簡単ではありません。職場のコメディは、穏やかで解決し、忘れられない世界で起こり得るものです。問題が発生し、ゲームテスターのレイチェルとダナ(アシュリーバーチとイマニハキム)、パワーマッドアシスタントジョー(ジェシーエニス)、リンプリーダーのデイビッド(デビッドホーンズビー)、角質の古い作家CWロングボトム(F.マレーを見ることができます。アブラハム)は、問題に取り組み、それらを解決します。通常、魂のない収益化の頭であるブラッド(ダニー・プディ)と格闘します。
イアンとポピーのライバル関係へのプロフォーマ投資とともにループすることは1つのことです。シリコンバレー - スタイルは、瞬間まですべてがうまくいかない季節の弧を描いています、voilà。神話の探求それは見事に興味がありません。それが最も気にかけている質問は、すべて正当に難しいものです。あなたの芸術が良いと誰も考えていないとき、あなたは何をしますか?個人的に有毒だが創造的な実り多い関係をよりバランスのとれた、より健康的なものにどのように作り直しますか? (創造的な成功を失うことなく、それをすることさえできますか?)密かに嫌いならあなたの芸術を愛するすべての人の価値は何ですか?
それは9つの30分のコメディエピソードで取り組むことがたくさんあります!そして神話の探求シーズン2 常にそれを引き離すわけではありません。作品はしばしばそれ自体が説得力がありますが、ショーはイアンとポピーの継続的な創造的な挑戦を作るのに苦労しています。ジョーのデイビッドとブラッドの間の愚かで無ヒンジのパワープレイ、またはテスターのレイチェルとテスターの間の対人発展と同じ世界で起こっているように見えます。ダナ。これらの2つのキャラクターは、最大の語りです。それらは、それがもっともらしいキャラクター開発ではなく、職場での構造的メカニズムであるという事実を完全に偽装しない方法で、他のプロットポイントの間でシャッフルされた修正接着剤として使用されます。さらに、エピソードは本当に不均一になる可能性があります。特に、間抜けで効果のないホイールスピニングとして出てくる初期のエピソードがいくつかあり、ジョーやデビッドのようなキャラクター(ポピーのようなメインフィギュア)は、あるエピソードから次のエピソードまで完全に同じ人のように感じるとは限りません。ボールは30分ごとに常にスムーズに渡されるとは限りません。神話の探求デュアルエンジンはスパッタする傾向があります。
しかし、シーズンの後半は、芸術的な創造と個人的な野望に関するすべての大きな質問に寄りかかっており、方程式のその側面が実際に発射を開始すると、以前のすべてのバンプを言い訳することが非常に簡単になります。最初のシーズンのように、aがありますミッドシーズンフラッシュバックエピソードそれはすべての大きな解像度のジェスチャーのゲシュタルトになり、そのすべては、可視性の外部プロットデバイスではなく、キャラクター作業に根ざしています。些細な理由で全員を閉じ込めるボトルのエピソードがあります。このタイプのショーのための常に良い考えです。将来のためにこれに注意してください。(そのボトルのエピソードは、ナオミ・エクペリギンが演じる繰り返しの人事マネージャーであるキャロルの素晴らしい仕事も特徴としています。神話の探求シーズン3。)
特に後のエピソードでは、神話の探求ショーの中心にある芸術の扱いにおいてやらなければならないトリッキーなトーンダンスを釘付けにし始めます。ビデオゲームの要素は、時には大きくて愚かです。ブラッドやジョーのようなキャラクターは、彼らを笑い、公然とock笑します。これらすべての馬鹿が剣とエルフの耳で走り回っています。それはすべてお金のための狂った策略であり、すべてが戦利品ボックスを最大化し、ゲームを可能な限り収益性の高いものにすることについてのすべてです。その視点は誠実です。それはすべての笑いやすい愚かなビデオゲームナンセンス、プレイヤーが永遠にお金を払うほぼ同一のデリバティブとして簡単にリメイクできます。しかし、ショーが強調しているように、ゲームポピーとイアンは作りたいと思っており、CWが書きたいストーリーも意味があり、思慮深く、慎重で、誠実な芸術作品です。それらは、革新的な新しいモデルに基づいて構築された本当に素敵な物語であり、観客やプレイヤーに本当に重いアイデアを集中させることができます。
ときでさえ神話の探求時々スリップして、私はそれが創造的な仕事の難しい質問にどれほど真剣に投資するかについてのショーを愛し続けています。シリーズのその側面は、常に職場のコメディストーリーのさまざまな要求と常に簡単にメッシュしますが、それは神話の探求ギアが常にスムーズに変わるとは限らない場合でも、より強く、より魅力的なシリーズ。また、自分自身を笑いながらこれを真剣に受け止めるショーを愛するのも難しくありません。結局のところ、ビデオゲームに関するその観察のほとんどは、あらゆるテレビシリーズにも簡単に適用できます。アクセスしやすいがオリジナルにする方法は?創造的な欲求と財政的圧力のバランスをとる方法は?あなたの上司が何か素晴らしいものを作るとき、あなたは何をしますか?しかし、彼は本当の嫌いな人でもありますか?神話の探求回答がない場合でも、これらの質問を気にかけており、ショーがすべてを理解しようとするのを見るのは常にやりがいがあります。