さて、まあ、私はTenetのサウンドトラックを聞くのをやめられません

それは素晴らしい作業音楽です - 最も無害な雑用をゼロサムアクション映画クライマックスに変えます。写真:ワーナーブラザーズの厚意により

クリストファー・ノーランの映画のスコアには多くの作業が得られることを知っています。また、スコア自体も知っていますする多くの作品:彼の映画のいくつかは、ほとんど壁から壁への音楽を特徴としています。これは、アクションや対話が発生する穏やかなノイズのベッドを提供します。時々、ようにダンケルク、スコアは、背景の中で風を吹き、挽いて挽き、四番視をします。この多くのスコアは、しばしば映画製作で悪い形であると考えられており、ノーランの批評家の多くを狂気に駆り立てると確信しています。彼らは、彼が不正行為をしているか、正式な「厳密さ」についてのいくつかの構成されたルールを裏切っていると感じるかもしれません。しかし、個人的には、他の方法はありません。

Hans ZimmerとのNolanのコラボレーション(ダークナイト映画、インセプション、 そして星間)特に顕著であり、作曲家はおそらく、1970年代、80年代、90年代のスティーブンスピルバーグのヒット作のためにジョンウィリアムズが行ったように、これらのタイトルの成功に対しておそらく信用に値します。 Zimmerは得点しませんでした教義- 彼は忙しすぎました砂丘- だから、彼の最新の努力のために、ノーランはスウェーデンの作曲家ルートヴィヒ・ゲランスソンと協力した(ブラックパンサー信条、マンダロリアン)、Zimmerのモチーフとアイデアの一部を採用し、それらに拡大した。確かに、教義スコアは、主にZimmerのトラック「Mombassa」の一連のクリエイティブなリフのように感じますインセプション、映画の中でかなり激しい足の追跡に伴う、動きの速い高度に合成された音楽です。にも瞬間があります教義それがふざけて呼び起こすスコアインセプション's激しく、非常に乱用されていますBraaahms

とは異なります教義映画、教義スコアは簡単に体験できます。あなたが選んだなら、あなたは今すぐにそれを合法的に聴くことができます。

「The Algorithm」というタイトルのトラックでZimmerの影響力を聞くでしょう。これは、夢のようなサウンドスケープを通して、テクノビートのシンフォニックでスタッカートバージョンのテクノビート(古いジマーのトリック)のような音を演奏することを特徴としています。しかし、Göranssonはそれを自分のものにする方法を見つけています。フルクレッシェンドに咲く代わりに(たとえば、バットマン映画のように)、トラックは他の形式の内外でモーフィングします。ある時点で、オーケストラのリズムは一連の弦によって消費され、その作品は完全なエレクトロニカビートに取って代わります。恵み:オーケストラが戻ります(今、逆に遊んでいます)そして、テクノビートと一緒に、前方に充電し、ドラムマシンと逆オーケストラはすべての建物、建物、建物を急いでいます…

ノーランは彼のサウンドトラックが彼の映画のテーマや物語のターンについて話すだけでなく、実際にそれらを具体化することを好む。星間映画です死と時間を使い果たすことについて、そのため、そのスコアは、時計が加速し、葬儀の臓器に衝突するクロックを特徴としています。インセプション前述のBraaahms実際、エディス・ピアフの「je ne resprescte rien」の非常に遅い倒れたオープニングバーは、映画の夢の慈善ヒーローと彼らが目覚めようとしていることを伝えるために使用されていました。 (映画自体がそうです後悔についてすべて追加の共鳴を追加します。現実の世界に戻るには、不自由な悔い改めを克服する必要があります。)

同様のことが音楽で起こります教義。あまり台無しにすることなく、映画には時間をかけて後方に移動できるキャラクターが含まれ、逆にすべてを体験できます。そのために、Göranssonは、「楽器を反転する方法、オーケストラを反転する方法、音を操作する方法について考えたいと言いました。後方に演奏しました。その後、私は録音を取り、それを再び逆転させたので、結果はオーケストラがリアルタイムで後方に遊んでいるように聞こえます。」途中で、彼はハートビートや重い呼吸などの外部の物語的に関連する要素を混ぜ合わせ、時には、シンガーのサウンドトラックシングルから借りたボコーダーのトラビススコットのひったくり、「」計画、 "反転とボーイングジェットとオペラと「赤と青」と「テナント」について言及したことで、機能しているようです教義ll ll cool jの方法とは異なりますハイパーインテリジェントサメに関するラップソング機能しました深い青い海(「海の他の魚ですが、バラクーダは等しくなく、針によって作成された半分の人間の捕食者とは異なります。」)

時間が重要な要素だからです教義同様に、スコアは、時間の加速感を与えるために、急速な打楽器と競合するリズムの層も特徴としています。 Göranssonはその後、これらのケーデンスをゆがめて処理し、さまざまな楽器がリレーレースのように交換します。 (私は音楽ライターではないので、私の愚かな比phorを許してください。)スコアの最も代表的なトラックである「後世」 - そして、私の考えでは、その最も美しいものは、急速なリズムに強いられたハープのような音から始まります。穏やかなピアノコードによって。それは、タブラが野生になったように聞こえるもの(おそらく別の電子ドラムビートですが)のように聞こえます。中空のスキップ、円形のサウンドは、さらに処理され、不気味、遠いホイッスル、こもったエレクトリックギター、ドライビングテクノビートと組み合わされています、ソニックファズのより多くのムージーの爆発は、その絶え間ない前進動きを維持し、とらえどころのないクレッシェンドのように見えるものに向かってスピードを上げます。

作品自体はしばしば長いですが、音楽のクライマックスは教義映画の最も興味深い物語のうぬぼれに沿って短いです:人々は時間内に前進し、時間内に後退する人々(時には同じ人です…長い話)簡潔で迅速なインスタンスのみを接続します。そして、それらはたまたまストーリーの最も結果的な(そしてしばしば最も感動的な)瞬間です。教義長い映画ですが、それもそうです速い- たぶん速すぎて時々追いつくには、そしてそのスコアはおそらくノーランのフィルモグラフィーで最速のスコアです。また、最も遊び心のあるものである可能性があります。これらすべての電子ビートは、先祖返りのケーパーの品質を与えています。それは同じくらい簡単にスコアになる可能性がありますゲームの夜

私はそれがそのような絶え間ない、元気な、速い火、ラットタートの品質だと思います教義それがとてもエキサイティングなスコア。それは素晴らしいワーキングミュージックです。これらの黙想のリズムは、タイプライターとは異なり、最近の仕事がコンピューターを多くのタイピングとクリックを必要とする人には素晴らしい伴奏を提供します。私たちは驚くべき数があります。 (しかし、はい、特に素晴らしい執筆音楽を作ります。)それは素晴らしいランニング音楽、素晴らしいウォーキング音楽、素晴らしいジャストドイングアポリートミュージックでもあり、最も無害な家事をゼロサムのアクション映画のクライマックスに変え、貸し出します私たちのそうでなければますます制約されている人生の壮大さ - とても拘束されている生活、私たちの多くは見ながら見ることさえできません教義。または、より技術的な用語に置くには:折りたたみ式の折りたたみ - ティックチック- 料理をする - Tickyticky-tocktock-ticky-tock- スクランブルエッグ - TickityTocktocketyTickticktock-tock-tock- スクランブルしたばかりの卵を配ってください - Bra-Braaaahm。あなたに何かをしたいと思うのに十分です。