私たちの最後のパートIIがどのようにプレイヤーを泣かせるキスシーンを引き離したか

今後のネタバレ最後のパートII。

2018年6月であり、20人のシニカルジャーナリストが、ロサンゼルスのロサンゼルスゲームエキスポである、影響力のある、迷惑な混雑したダウンタウンのダウンタウンゲームエキスポであるE3にあるSonyの数百万ドルのブースの背後にある小さなデモ室に詰め込まれています。彼らはいたずらな犬のための公開を見るためにここにいます私たちの最後のパートII、受賞歴のある2013年の制作のフォローアップは、1700万枚以上のコピーを販売しました。これは、主人公のエリー、19歳が彼女の親友であり父親の姿であるジョエルの死を復avenするゲームの血まみれのページめくりです。しかし、ここでは、グループはより柔らかい瞬間を示しています。エリー(ブラインドスポットのアシュリー・ジョンソン)は、長年の友人ディナを切望しています(ウェストワールド素朴なワイオミングダンスホールの向こうからのシャノンウッドワード)。最終的に、彼らは踊ります。彼らは汗をかく。彼らは抱きしめます。あなたは彼らの魅力を完全に感じます。最後に、ディナは耳の後ろにエリーの髪の毛を取り入れ、身を乗り出し、優しくキスします。

スニッフルは、老いも若きもゲーム批評家から部屋の周りに聞こえます。歴史的にゲームメーカーがプレイヤーを涙に動かすのは聖杯でした。それは、1983年に電子芸術を設立した伝説であるTrip Hawkinsの夢でした。彼は在任中にそれが起こるのを見ませんでした。過去15年間にのみ、執筆があり、表情は1990年代以来ゲームが非常にうまくレンダリングされてきた、火と海水のきらめきのような爆風と同等になります。そして、キスはビデオゲームのリアリズムの突破口のように感じました。シーンのすべて - 目、口、感情、キス - は、執筆、演技、ゲームテクノロジーの力を組み合わせた結果、驚くほどリアルなように見えます。

スタジオで7年間プロデュースしたこの30時間の叙事詩では、Kissは作成する最も複雑なシーンの1つでした、とゲームディレクターのNeil Druckmannは言います。 「私たちはそのシーンを何度も書きました」と共同作家のハレー・グロスは言います(ウェストワールド)、シーンのドラマ、ユーモア、皮肉のバランスを比較検討しました。朝のテーブルが読み、書き直し、ブロックした後、主にいたずらな犬の使用のために作られた広大なプラヤビスタモーションキャプチャスタジオに巻き込まれながら、撮影に3日かかりました。 私たちの最後のii拷問された民兵と、犠牲者が感染したと呼ばれるramp延する真菌株に苦しんでいる世界で行われます。この宇宙の中で、その場しのぎのダンスホール自体は、「いくつかの小さな安全と平和の感覚」を提供することを目的としています。彼らは、彼らが構築した要塞のような飛び地で安全だと感じるコミュニティ内でお祝いの雰囲気を必要としていました。シーンには、ダンスグループ、乗組員、俳優のキャストが含まれています。

Ashley Johnson、NBCでの長い週の撮影の後、ニューヨークから目を引いたブラインドスポット、シャノンウッドワードと並んで立っていました。どちらも、厄介なヘルメットカメラが取り付けられた熱いセンサーに満ちたモーションキャプチャ衣装(ハイテクウェットスーツを考えてください)を身に着けていました。エリーについて8年近く考えていたジョンソンは、彼女の複雑さを知っています。イブを殺すのヴィラネルは、比較するとカジュアルな犯罪者のように見えます。ジョンソンは、エリーは「静かだが自信がある。私は彼女が西部のカウボーイのようになりたいと思っていました。」

ドラックマンは、ジョンソンがそれほど監督を必要としないことを知っていました。しかし、人々を涙に動かす技術は問題を提示しました。エリーとディナの顔を高く評価している同じヘルメットカメラは、アニメーターがリアルになるようにするのを助けます。ウッドワードはカットオフフィンガーで手袋を要求したので、「少なくともアシュリーの首と髪に触れることができました」。

ドラックマンは他の2つの方法でシーンを撮影しました。俳優たちはヘルメットをつけずに情熱的にキスをし、その後、アニメーターが顔の肌がどのように動いたかを見ることができるように、空気にキスをしました。俳優のMoCapスーツのベルクロが立ち往生してリッピング音を出し、オーディオエディターに追加の作業を引き起こすことは助けにはなりませんでした。 「オーディオをめぐるベルクロのサウンドで信じられないほどのパフォーマンスをすることほど吸うものはありません」とドラックマンは不満を述べ、「3番目のゲームを作ったら」サイレントスーツを作成することを誓います。

しかし、物理的には、キスは、パンチ、ジャンプ、転がり、転がり、攻撃、raw索、窒息で満たされたゲームで最も低いシーンの1つでした。 「それは怖かった」とジョンソンは言います。ウッドワードの横隔膜は「けいれんになりました」と彼女は言います。

ダンスホールシーンから得られた3Dデータをゲームに移動することは骨の折れるプロセスです、とBaldwin氏は、Mayaと呼ばれるグラフィックソフトウェアの作業のプログラミングに伴う微細な顔の詳細と、さまざまなソニー製の独自のプログラムのためです。アニメーターのタスクには、「恥ずかしさや興奮を伝えるためにエリーの頬の洗い流し」の変化が含まれ、ボールドウィンは説明し、「ディナがエリーの髪を耳の後ろに押すとアニメーション化するダイナミックな髪の毛」を動かすことが含まれます。チームは、顔の動きを模倣するために、3Dアニメーションプログラムの他のポイントに接続するポイント(約350の「ジョイント」)を使用しました。目標?今日のゲームで最も高い忠実度は、お互いのために深く落ちようとしている「二人の自然な相互作用」を密接に模倣しています。

もともと、キスシーンはゲームを開くためのものでした。しかし、シーンが撮影されると、グロスとドラックマンは、プレイヤーがゲームの25分間ゲームプレイに入らないことに気付きました。 「それは決して気分が悪い」とグロスは言う。エリーのキャラクターに再び生息するために7年間ジョーンズをしていたプレーヤーを退屈させるリスクを冒すでしょう。最終的に、ドラックマンとグロスは、フラッシュバックとして終わり近くに来るべきだと判断します。エリーは最初のゲーム以来キラーでしたが、2番目のゲームまでに、彼女は独特の悪質です。キスのシーンが転がる頃には、プレイヤーは復venへのひたむきな執着で行われた圧倒的な怪物の行為のためにエリーを憎むことに決めたかもしれません。エリーは、報復のほぼ遺伝的必要性のために、彼女の人生の愛を残します。この環境では、キスは「はるかに多くの影響を与えます」とグロスは言います。

28時間後、あなたはエリーの一員であり、あなたが次の2つで死ぬなら、それはこの完全な魅力のこの感動的な回想と同じであるかもしれません。たとえ愛が失われたとしても、たとえあなたが彼女がやったことに対してエリーを嫌っていたとしても、あなたはあなたがあなたの人生の戦いに巻き込まれているので、化学物質が混ざり、愛、そして信頼の記憶にしがみつくことができます。最も重要なことは、ドラックマン氏によると、「あなたを最も不正にした人々でさえ」良いことを思い出させることです。