サムライ・ジャックの後は何ですか?穴居人、恐竜、そしてまったく話すことはありません

恐竜を牙を洗い、穴居人に槍を槍してくださいプライマル写真:大人の水泳

Genndy Tartakovskyは、現代のテレビで最も大胆なアニメーションを担当しています。デクスターの研究室、スターウォーズ:クローンウォーズ、そしてサムライ・ジャック、と同様にホテルトランシルバニア映画シリーズ。の最終シーズンサムライ・ジャック2017年に放映された、タルタコフスキーの作品の顕著な進化を表しています。戦闘シーンは、気分、色、音の大胆な実験であることが証明され、最近のビッグスクリーンアクションのスタイリングを恥ずかしく思います。それは、視覚的だけでなく、物語的かつテーマ的に、それ以前に来たシリーズよりも暴力的で、より切断し、より成熟していました。

タルタコフスキーの新しいミニシリーズプライマル、今夜、アダルトスイムで初演され、彼の最も野心的な作品です。それは印象的なギャンビットに基づいています:絶対に対話はありません。駆け出しのシリーズは、悪意のある攻撃で家族を失い、恐竜との結合も悲劇に悩まされている原始時代の穴居人に続きます。プライマルひどく、パルプの感性を誇っています。その暴力は突然で刺激的です。視覚的には、それはザラザラした、青々としたものです。深紅色、ジャングルグリーン、インキーブラックでいっぱいの大胆なカラーパレットとスケッチされた美学と結婚します。しかし、最も重要なことは、ショーが際限なくスリリングであることが証明されています。の前プライマルデビューした私は、彼の影響、ピッチングの芸術、そしてこの大胆な世界の外観を確立することについて、タルタコフスキーに話しました。

の起源は何でしたかプライマル
6年、8年前、私はこの穴居人の子供を大きな髪と恐竜の友人で落書きし始めました。彼らはこの奇妙な世界で冒険をしました。それは(6〜11歳の子供向けのショーになるだろうが、物語は一緒になっていなかった。私が開発するものはすべてオーガニックでなければなりません。ストーリーが機能していない場合、その話は伝えたくないかもしれません。

それから長年にわたって、私の好みは少し古くなり始め、大人の漫画はもっと人気になり始めました。そして、最後のシーズンが来ましたサムライ・ジャック。私たちが大人の水泳のためにそれをしていたとき、それは「ああ、私たちは暴力をすることができます。より洗練された物語を伝えることができます。より感情的で暗くなることができます。」ありがたいことに、それは多くの成功を収めました、そして、私たちはそれをする本当に楽しい時間を過ごしました。基本的に、当時の私の上司、マイク・ラッツォは、「次は何ですか?」のようでした。 [笑う。]その間、私は開発してきましたプライマル短編映画として、私は彼にそれを売り込みました。私は言った、「それは穴居人と恐竜です。彼らには悲劇があり、彼らは結びつき、この原始の世界を生き残ろうとします。対話はありません。」それが私たちの立ち上げポイントでした。

対話なしでショーをするのはとても大胆です。あなたのストーリーを伝えるために音と画像のみを使用するというあなたの決定について話してもらえますか?
それは穴居人だったからです。それはその決定を簡単にしました。私たちは最初に少しそれを台無しにしました。彼はうめくべきですか?彼はいくつかの言葉を持っているべきですか?安っぽくなるのはとても簡単です。

私はそれを見ることができます。
このタイプのことが行われたからです。それはサイエンスフィクションです。パルプです。安っぽくなるのはとても簡単です。 [穴居人のノイズを模倣して、笑います。]あなたはそれに引き込まれるのではなく、それを笑い始めます。だから私は、「私たちは彼に悲鳴を上げることができ、彼にうんざりさせることができます。しかし、話すのはうなりません。」図面を通してすべてを伝えることで逃げることができると思います。

あなたのプロセスはどのようなものですか?頭の中にシーケンスが表示されていますか?次に、これらのアクションシーケンスを正当化するスクリプトを書きますか?
通常、私は脳にある種のビネットを想像します。スクリプトを書いても、最初に視覚化します。私はそれが私の頭の中にストーリーボードされているのを見て、それから私はそれを言葉で説明するために書くようにしようとします。初日から、私が絵を描き始めるとすぐに、それがそうでした。私は何かを見るので、それはかつてイライラしていましたが、私はそれを描くことができませんでした。その翻訳は間違いなく良くなっています。

プロセスは次のとおりです。アイデア、イメージ、時には単なる感情を考えます。このエピソードを見て、それからこの気持ちを得たいです。これを起こすにはどのような要素が必要ですか?そのため、ストーリーは非常に複雑になりますが、私たちは自分の限界を知っており、使用しなければならないツールを知っています。幸いなことに、その時代からデクスター 私たちは常に視覚的で象徴的な感覚からそれにアプローチしようとしました。私たちは今それを良くしています。

アクションシーケンスに適したペーシングとテナーをどのように見つけますか?
私はいつもピッチします。私のキャリアの早い段階で、私はあなたが人々のグループに何かを売り込んでいるとき、あなたがどこかに立ち往生しているか、何かが不自然に感じられたら、それは間違っていることに気付きました。多くの場合、「ああ、それを実行しても大丈夫だ」と言ってスキップします。しかし、私は間違っていました。友達に物語を語っているときのように、すべてがピッチとストーリーテリングについてです。

アクションはとても音楽的だと思います。浮き沈みがなければなりません。ゆっくりとした部品と速い部品がなければなりません。ピッチングガイドにさせます。このショーでは、私はすべてを共鳴させたかったので、何かを保持している場合は、以前の2倍の時間を与えます。サウンドは本当に音楽でそれを満たしているので、長い間何かを保持しても大丈夫です。

映画ノワール照明技術の影響を受けていますか?
ええ、絶対に。ノワール照明は、色がないため、最高で最も興味深いものです。彼らは白黒を持っているので、彼らは[映画]のように非常にグラフィックな構成を作ります三人目の男。私たちはそのすべてを非常に研究しました。しかし、私たちのものはグラフィック構成であるため、高められます。ノワールは間違いなく大きなインスピレーションです。

サイレントシネマから影響を受けていますか?
それほどではありません。私はバスターキートンの大ファンでした。チャーリーチャップリンがある程度好きですが、いや、そうではない場所ではありません。これは、ロバートE.ハワードのようなパルプの本からのセルジオレオーネ映画への私の愛ですコナン小説とソロモンケイン

孤独は大きなテーマでしたサムライ・ジャック。でプライマル、主人公は残忍な恐竜の攻撃で家族を失います。孤独はこの物語でも意識的に探求したいと思っていますか?そうでない場合、どのようなテーマを念頭に置いていましたか?
私はすべてがタイトルに戻ることを望んでいました。私は彼らの最も単純で生の形で物事を望んでいました。あなたは彼らの通常の生存方法 - 睡眠、食べ、狩り - を見て、あなたは一緒に生き残らなければならないこの2人のキャラクターのこの並置を持っています。それらはある意味で平等です。どちらも獣のようなものです。牙がいつも彼の話を聞かなければならない男と犬[雰囲気]と一緒に簡単に行ったかもしれません。それは正しく感じませんでした。これはより興味深い関係です。

どのようにして外観を確立しましたかプライマルの世界?それは非常に異なっていますサムライ・ジャック
私たちのナンバーワンの目標はざらざらでした。私たちは物事を非常に描き、非常に詳細にしたかったのです。繰り返したくありませんでしたサムライ・ジャック。私たちが決して回避することのない感性がまだあります - そして、それは私たちの仕事のように感じることを願っています - しかし、私たちは自分自身を違うことをするように自分自身をプッシュしようとしています。これにより、私たちはイラストのざらざらを愛していますフランク・フラゼッタ。私たちは象徴的なことをしたかったのです。

私たちの背景図面をすべて行っているクリスチャン・シェレワルドは、非常に例示的で、ほとんどモビウスのようなスタイルを描いています。私の制作デザイナーであるスコット・ウィルズサムライ・ジャックそしてクローン戦争、彼は彼自身の非常にユニークな色の感性を持っています。そのような人々を見つけるときはいつでも、あなたは彼らをつかんで、あなたの仕事をあなたが想像できる以上にあなたの仕事を高めるので、愛する人生を握りたいと思うだけです。私はのファンですアストロボーイそして、「私はこれを男らしい描くことができます、アストロボーイ - タイプスタイル。」世界がクリスチャンの絵からスコットの色になり始めたとき、私は「この男は適合しません。彼はより成熟し、より大胆で、よりザラザラしている必要があります。」

聴衆が彼らの旅から何を奪うことを願っていますかプライマル
楽しい。 [笑う。]残虐行為。彼らが以前に経験したことがあるものとは違うもの。特に、プログラミングがたくさんある今日の風景では、どのように目立つのですか?どのようにして人々にチューニングをさせますか?あなたは彼らに何か違うものを与えます。