最後の私たちパートIIの犬はあなたを殺すつもりです

そのハッチバックは、修復の素晴らしい候補者です(時間を見つけることができれば)。写真:ソニー

「私があなたに与えることができる最大のヒントは、逃げることが有効な戦略であるということです。」

ゲームの監督(この場合、開発者のNaughty DogからのNeil Druckmannが最後の監督)であるとき、あなたは旅行に参加していることを知っています。

今週の初めにロサンゼルスで私はジャーナリストの小さなコホートの一人で、待望のプレイをする機会を得ました最後のパートII、2020年2月21日にリリースされる予定です。これは私たちの誰も軽視しなかった機会でした。たくさんのゲーマーを集めて、史上最高のゲームの問題をティープした場合、それはもうすぐ前にはありません。誰かが言及します私たちの最後。リリースから6年以上経ってから、物語がめったに評価されない媒体でのストーリーテリングのベンチマークと見なされています。

それが、それが非常に大胆で興味深い理由であり、開発者のNaughty Dogは、長年の続編でその意欲のないレガシーを危険にさらしています。私たちの最後シリーズは、人類が人々を脳のないモンスターに変える真菌によって破壊され、人間の生存者が残っている限られた資源を争っているままにしている黙示録的な世界に設定されています。最初のゲームでは、プレイヤーがジョエルをコントロールしました。ジョエルは、デシメートされた米国を旅して、ウイルスに不思議に免疫がある思春期の少女であるエリーを保護することを任されました。ゲームは、物語の過程で代理の娘に変身したエリーを救うために、人類の残りの部分を本質的に運命づけて終わりました。

の物語最後のパートII5年後に始まり、19歳のエリーが主人公として(そしてジョエルとともに、の終わりに暗示されているように今週ドロップした予告編、どうやら支持的な役割にシフトします)。ドラックマンによると、最後のパートII範囲、野心、長さの点で、いたずらな犬の最大のゲームです。まだスコープや長さについて話すことはできませんが、野心を保証できます。最後のパートIIデモは2つの部分に分割され、ゲームから切断された(そして非常に異なる)瞬間を紹介しました。

最初の部分は、ワイオミング州ジャクソンの雪の境界線で行われました。これは、志を同じくする生存者のグループにとって比較的安全な避難所になっています。それは彼女の友人と一緒にパトロールのエリーから始まります - かつて - 何人かの友人であるダイナ - 誰が見られましたか最後のパートII2018 E3トレーラー- 本質的にチュートリアルではありません。エリーとディナは、ジャクソン周辺の周りに馬に乗って、物資のためにスクランスし、時折感染した人間を派遣します。ここの敵は「ランナー」または「クリッカー」のいずれかです。私たちの最後退役軍人。のワイオミングスライスヘッドIVPlayStation 3がすでにストライクしているよりもきれいです私たちの最後または、そのベストセラーPlayStation 4リマスターですが、機械的には多かれ少なかれ同一でした。 (そこにはいくつかの新しいプレーヤーのアクション:ジャンプと回避のための指定ボタン、そしてエリーは地面に嘘をつく傾向があることから移動することができます。

ゲームのこのセグメントは楽しかった(そして、スターのアシュリー・ジョンソンと新人のシャノン・ウッドワードを返すことで美しく行動しました)。私たちの最後ダウンロード可能な前編の章残された、プレイヤーは、友人のライリーと一緒に放棄されたモールを探索したときにエリーを制御しました。また、いたずらな犬製品としてすぐに認識されました。開発者は、広く認識できるハウススタイルを介して献身的なフォローを獲得しました。ストーリー、戦闘、探索、いくつかの軽いプラットフォームの慎重に調整されたミックスを獲得しました。分。それが私がaから期待したことです私たちの最後続編は、新しいゲームがあまりにも馴染みがあると感じるのではないかと思いました。

ですから、ゲームの包括的な物語で「ずっと後に」行われるデモの後半で、私の興味を本当に刺しました。

物語のその時点で、エリーはシアトルにいます。この都市は、ドラックマンが「視界で侵入者を処刑する外国人嫌悪グループ」と説明しているWLFと呼ばれる武装したギャングに引き継がれています。今回、エリーは一人で、少なくとも12人の銃を打つ人間の敵が詰め込まれた近所を慎重にスリーミングしています。顔のない敵の波の長年のビデオゲームのトレンドを破壊する不安なタッチで、悪役パートIIそれぞれにユニークな名前があります。あなたは彼らのバックストーリー全体を決して見つけることができないかもしれませんが、ちょうど1分前にあなたが解体した友人の死を大声で嘆く誰かを聞くのはまだ不安です。

それはここですパートII最初からゲーマーの習慣を巧みに使用します私たちの最後彼らに対して。私のように、私のように強迫的な探検家であり買い手であれば、シアトルのシーケンスはあなたにそれを支払わせます。エリアのすべての隅々を探索するという私の主張は、いくつかの便利なアイテムにつながりましたが、それはまた、いくつかのトリッキーなオプションの出会いに私を巻き込みました。かつて、私は誰かがドアをブロックするために使用していたゴミ箱を動かして、ホラー映画にock笑したすべての馬鹿のように振る舞ったので、多くの野生のランナーが爆発して私を群がらせました。別の時、私は放棄された建物の床から落ちて、いくつかのシャンブラーと顔を合わせて来ました。

誰かが少しアロエを使うことができます。写真:ソニー

リードゲームデザイナーのエミリアシャッツが後に説明したように、シャンブラーは「この空白、またはギャップを感染した」と埋めるために紹介されました。シャンブラーがエリーに近づくと、それは有毒ガスの雲を解き放ちます。私たちの最後何かの後ろに忍び寄って、1ヒットの殺害のためにそれを刺す戦略。シャンブラーには重い鎧もあります。私の経験では、モロトフカクテルでさえ、フォローアップの弾丸を2、3回倒すのに十分ではありませんでした。シャッツ氏によると、新しい敵のポイントは、「プレイヤーに動き回ることを強制し、環境をプレイするときに環境を縮小することでより多くの挑戦を生み出すことです」と述べています。私の最初のパニックな体験では、シャンブラーは主に、私の常に激しい弾丸の供給からあまりにも多くのラウンドを発射することに成功しました。

ゲームは常に、プレイヤーが自分の足で考え、何かがうまくいかないときにアプローチを調整することを要求し、これらの敵のそれぞれは、それ自体で敗北するのが難しくて複雑になる可能性があります。しかし、たとえば、非常に異なる長所と短所を持っているシャンブラーとランナーでいっぱいの部屋をとると、危険は指数関数的に大きくなります。しかし、その後、戦略の機会もそうです。それはデモには出ませんでしたが、シャッツは私に確認しましたパートII人間と感染した敵の両方が同じエリアにあるシーンを特集し、それらを操作してお互いを攻撃することができます。私たちの最後まで残されたDLC。

要するに、創造的な殺害の機会は豊富ですが、このゲームは難しい- 私が覚えているものよりも何度も難しい程度私たちの最後。シアトルのシーケンスの広大なマルチレベルの環境を通して、エリーは非常に多くの数を超えており、声をかけられています。パートIIあなたを感じさせるためのコツがありますただ敵が気付かなかった裏口を踏み入れる前に、銃を下ろして怪我をするのに十分安全です。

そして、私はまだ犬について話していません。

パートII、WLFメンバーは、あなたを追い詰めるために使用する犬を訓練しています。少年は問題です。犬は、人間とは異なり、エリーの匂いがすることがあります。彼らがあなたのトレイルを拾うなら、世界のすべての背の高い草はあなたを隠すことはできません。 barえる犬は、その地域のすべての人間にあなたの存在を警告します。また、顔を噛みます。

私はシアトルのシーケンスで少なくとも6回亡くなりました。時々それはスリリングで、時にはイライラしていました。いつもパニックになっているか生意気になりすぎて、何かを台無しにしたからです。エリーは、パイプ爆弾のように洗練されたレンガのように粗雑な武器の小さな武器を持っていますが、デモの終わりまで完全なツールセットのハングを手に入れました。 2人の敵が近くのフェンスを登り、その地域の侵略者を見つけることについて暗くつぶやいたとき、私は約20フィート離れてしゃがみました。 2番目の敵が地面に当たったとき、私は彼女の頭にサイレント攻撃を開始し、彼女を即座に殺しました。彼女の気づかないパートナーは前方に行進し続け、後ろにcraう、私のナイフで彼女をgutする機会を与えてくれましたただ彼女がおしゃべりな友人が静かになった理由を発見するようになったとき。私が茂みに駆け寄り、別の敵と彼の犬が動きに気づき、私の方向に歩き始めました。私は彼らが近くになるまで待って、レンガを投げて反対方向に向きを変え、後ろにレースをして、私のリボルバーからのバーストで男と犬の両方を殺しました。

それは一種の神経質なスリルでした私たちの最後提供するための独自の装備は、脆弱な獲物であることの恐怖と、オッズをひっくり返して悪質な捕食者になるときに来るアドレナリンの急増です。最終的に、それがこれが理由です最後のパートIIデモは2つの部分に分かれていました。1つは、彼女の最も脆弱で人間でエリーをコントロールし、もう1つは彼女を最も暴力的で野生でコントロールしたものです。ゲームの目標は、「そのすべてが一人の一部になる可能性がある」とプレイヤーに思い出させることです。そして、誰が生き残ることができるのか、それとも、誰が生き残るに値するのか、それほど冷酷さと流血の世界で誰が生き残るのか? 「時々誰が幸運になるかということです。」