危険!チームスポーツではありませんか?

左から、ラリッサ・ケリー、デビッド・マッデン、ブラッド・ラッター、アレックス・トレベック。写真:Sony Pictures Entertainment

ある種のゲームショーオタク、ハイレベル危険!スーパーボウルのようなものです。他のショーはいくつかのショーが彼らのトップの出場者を取り戻します、そして危険!最高のゲームは、自分の必死のリズムをとります。誰もがゲームをプレイする方法を知っています。毎日のダブルが非常に重要になるので、あなたは彼らのために狩りをします。出場者は、単一のカテゴリに複数の手がかりを費やすことはめったになく、通常は最初に難しいものをカバーします。それは混oticとしていて、従うのが難しいですアレックス・トレベックの飽くことのないプロフェッショナリズムそして、ショーの偶然のコマンド。

2014年、私はでプレイしました危険!トーナメントオブチャンピオン、準決勝で負け、何よりも強さを覚えています。それは忘れられないアドレナリンラッシュであり、ゲーム自体と、奇妙で​​即座に記録された頭脳がゲームショーの有名になった人々との出会いや競争から来る友情の両方に拍車をかけられています。あなたはお金と同じくらい名声のためにプレイします。私は従いません危険!もはや日々ですが、このようなイベントはアポイントメントテレビのままであり、私が再びプレイするためにどれだけ与えるかを思い出させてくれます。

当然のことながら、私は準備ができていました危険!オールスターゲーム、ショーの最新のひねり半正規 トーナメントそれは最高のものを取り戻します。このショーは、チーム形式で2週間のトーナメントに戻って18人のチャンピオンを招待しました。 6人のキャプテンが9月のドラフトで2人のプレーヤーを選択しました。チームの各プレーヤーは、ゲームごとに1ラウンドをプレイします。私の興奮を悪化させたのは、私のトーナメントオブチャンピオンの友人であるジュリアコリンズとベンイングラムが同じチームでプレーしていたという事実でした。 (私はTシャツを作ることを申し出ましたが、私たちは時間を使い果たしました。)さらに、新しいフォーマットは、めったに新しいことを試みることのないショーから魅力的なひねりを提供しました。危険!チームスポーツになりましたか?

オールスターゲーム主にその可能性について配信され、多くの夢の対戦、説得力のあるゲーム、優れたパフォーマンスを提供し、チームブラッドラッタービートチームでケンジェニングス火曜日の決勝戦でチームコルビーバーネットは、100万ドルの賞金を獲得しました。

その終わりは運命づけられたと感じました:ほとんどありませんでした危険!このトーナメントがブラッドとケンIVにならないようにするためにできます。今回はチームメイトと一緒です。彼らは素晴らしいプレイヤーのままです。ケンはもっと楽しく、大混乱をもたらす非常に難しいコンボを引き離します他の出場者について冗談を言っています、カナダの独立記念日の日付を知らないことをトレベックに謝罪し、ティツィアーノについての質問に答えてくれた'70年代SNL参照。ブラッドはもう少し機械のようなものですが、私がこれまでにいたよりもはるかにゆるいです。彼らは両方ともブザーの恐怖です。それは最大の謙虚な応援です危険!あなたが知っているプレイヤーは一度だけ鳴り響きます - 以前に彼らにとって問題ではありません! - ケンとブラッドは何千ドルも驚かせます。

しかし、ケンとブラッドのショーの中で、他の数人のプレイヤーが自分の場所をこれまでに確認しました危険!才能。アレックス・ジェイコブは、トーナメントの最大のラウンド(ラウンド1の第2ゲームでファイナリストとパム・ミューラーを説得力を持って追い越した)とその最もgutting(ファイナルへの旅行を確保した真の毎日のダブルを欠いていたが、代わりに彼のチームをノックアウトした。競合の)。ラリッサ・ケリーは、二重の危険ラウンドの両方で飛んで出てきて、巨大なリードを確保し、バジー・コーエンとマット・ジャクソンから同様に優れたカムバックを強制しました。残念ながら、私の根付いた関心のために、ジュリア、ベン、そして彼らのチームメイトのセス・ウィルソンはラウンド1で排除されましたが、彼らは自分自身をうまく無罪とし、彼らが再び遊ぶのを見て私を輝かせました。

興奮が衰退しているので、私は1つのリクエストを持っています。オールスターゲーム、しかし、チームをしないでください危険!また。リターンが少なすぎるためにあまりにも多くのルールを追加しました。トーナメントを機能させる信じられないほど複雑な形式が必要でした。魅力的な前提にもかかわらず、戦略要素も気分が悪くなりました。誰をプレイしますか?いつプレイしますか?出場者が引き受けた準備の量を考えると - 364,878フラッシュカード、誰か?- 彼らは間違いなくすべてのシナリオについて考えました。

問題は、戦略が依然として最終的に簡単であり、プレイヤーとショーの両方の編集者がこれを理解したことです。 (危険!チーム戦略セッションのクリップを全体に見せましたが、2週目にはずっと短くなりました。)各プレイヤーは2ゲームの試合の1ラウンドをプレイする必要があり、連続したゲームで同じラウンドをプレイすることはできません。ブザーラウンドは明らかに最も重要です。したがって、各チームのトップの出場者は、1回目の危険性と2回目の危険性を演奏しました。 2番目にベストは、最後のダブル危険、最後の危険を再生しました。残りのチームメイトは最後にファイナル・ジェパルジーを演じ、最後に単一の危険性をプレイしましたが、私はそれらをほとんど見たように感じました。私の唯一の実際の戦略的な質問は決して出ませんでした。チームは一般的にゲーム2で最高のラインナップを置いていましたが、2つのチームがゲーム1と2つの暴走したファイナルJeopardysでゲーム1を終了し、ゲーム2で2つのランナウェイの最後のJeopardysを終えて、早めに壊れた理由がありました。

トーナメントは、テープのロジスティックの悪夢のように思えました。プロモーション、プレス、写真、インタビュー、大量の戦略セッション、そしてああ、たまにプレイする危険!あまりにも。ゲームプレイのストップスタートウェイトリズムは、一部の競技者が驚異的なスキルを代表していない方法で苦労しているように見えました。成功危険!スマートとしてブザーのタイミングとリズムに等しく依存していますが、チームの形式では、競技者は1日中輝くのを待っています。質問が簡単である場合(そして、プレイヤーの口径を考えるとトーナメント全体が簡単に思えた)、ショーはブザーレースになります。調整する必要があります。そうしないと、ブラッド、ケン、アレックスのような超自然的なブザーの悪魔がさらに優位に立つことができます。

私は持ち帰りに反対していませんオールスターゲーム、 もちろん。私はテレビで素晴らしいプレイヤーを取り戻すものとオタクチームの写真過剰なプロモーション、 そしてお祝いのダンス。しかし、私は願っています危険!このチーム形式をスクラップして、これらの史上最高の出場者が再び通常のゲームをプレイするのを見ることができます。マット、ラリッサ、アレックスは、標準的なゲームでブラッドとケンを破ったとしても、王を倒そうとするショットに値します。 61の手がかりを超える個々の腕前の表示が理由です危険!非常にうまく機能し、なぜ私のアドレナリンがポンピングされるのか。たぶんすぐに、2回目の究極のチャンピオントーナメントを開催し、ついにいくつかの答えを得るでしょう。