テレビが最終的に独自の大ヒット作を得た方法

マザーオブドラゴンズは、大きなVFX予算を要求しています。写真:HBO提供

昨年12月、Netflixはトロントに拠点を置く視覚効果の家であるX氏にアプローチし、数年前でも不可能だったという命題がありました。彼らは、X氏に、サーカスフリークショーの中心にあるピットから説得力を持ってスナップしてうなり声を上げることができるnarり、唾を吐くCGIライオンを作成することを望んでいました。一連の不幸なイベント。彼らは、これらのライオンに、長編映画に見られる同じレベルのディテールを持っていることを望んでいました:銃口シミュレーション、毛皮シミュレーション、デラックスライトと構成、全体のパッケージ。そして、彼らは3月末にシーズンの打ち上げに間に合うように作業を完了したかったのです。つまり、彼らはそれらのライオンが12週間以内に最初から最後まで設計およびアニメーション化したかったのです。

最初に気づくのは、見ています不幸な出来事フィナーレ今、ライオンズがよく見えるということです - 映画良い。彼らは現実的な毛皮と筋肉の定義と個々の性格を持っています。これらの動物を新しくリリースしたティーザートレーラーの動物と比較するとディズニーの実写リメイクライオンキング、X氏の姉妹スタジオ、動画会社によってアニメーション化されました。違いは無視できます。ライオンキング、しかし、一般的に結果は非常に近いです。確かに、不幸な出来事ライオンは伝統的なテレビの基準にまばゆいので、テレビの基準がもはやどんなものであるのか疑問に思わせます。または、別の言い方をすれば、この口径の視覚効果は、Netflixコメディの子供向けで何をしているのでしょうか。

X氏の視覚効果のプロデューサーであるLuke Grovesは、不幸な出来事驚きとプライドのようなライオンは、あなたが逃げたとは信じられないスタントのために留保されています。 「これらのライオンは光リアリックです」と彼は言います。 「私たちは2か月でゼロからそれをしました。私たちは資産を構築し、ショットをアニメーション化し、それらをレンダリングし、それらを照らしました...あなたが機能するのと同じように全範囲が同じです。」 X氏は、そのシーンに焦点を当てた追加のアーティストの「ターゲットユニット」で標準の乗組員を増やしました。しかし、その間不幸な出来事そして、そのフィナーレが要求するライオンは模範的であるかもしれません、彼らはますますテレビの規範に似ています - の新しいベンチマークVFX作業過去5年間で、ネットワークテレビとケーブルテレビの風景が根本的に変化しました。今日、エフェクト駆動型シリーズは、モンスターと宇宙船、ドラゴンが大画面に表示されるもののように見えることを期待しています。

「テレビと映画の境界線は侵食されています」とグローブスは説明します。 「それが今、世界の道です。」

VFX業界のプロデューサー、監督者、またはアーティストに、映画の効果とテレビの効果の違いについて尋ねると、同じことが聞こえます。最近では、違いはありません。ほとんどの主要なエフェクトハウスは、ハリウッドの大ヒット作と有名なテレビ番組の両方で同時に機能します。命を吹き込むのと同じ人々、たとえば、発光のラッソワンダーウーマンロボットの雄牛を調理する人はウェストワールド。効果は、同じプロセスと同じツールを使用して開発されます。 「媒体に関係なく、クライアントが品質のために私たちのところに来ます」と、Framestoreのテレビ責任者であるMichelle Martinは言います。ブラックミラーそしてレディプレーヤー1。 「そして、基準が同じであることを確認します。」

最近まで、2つの主な要因がVFXの作業をテレビで作業し、VFX作業であるMoney and Time。テレビネットワークは、エフェクトハウスの多くを提供することもできませんでした。 1990年代後半からフレームストアに在籍しているペドロサブロサは、1999年のBBCミニシリーズであるスタジオで作業した最初のシリーズを覚えています。恐竜と一緒に歩く。当面は非常に最先端と考えられていました。それは、傑出した特別な視覚効果のためにエミーを獲得しました。しかし、サブロサを含めて、誰もハリウッドで行われていたことと比較したことはありませんでした。それが年でしたファントムの脅威そしてマトリックス;フレームストアの恐竜リモートで良く見えませんでした。 「私たちの野望はそのレベルにありました」とサブロサは言います。品質は常に低くなりました。」

20年前、恐竜と一緒に歩くことは画期的でした...テレビにとって。

考慮するジュラシックパーク:6年前に出てきて、サブロサ自身が認めているように、「私たちの恐竜は今日もその映画の恐竜ほど持ちこたえていません」。もちろん、ジュラシックパーク900万ドルと比較して6200万ドルの予算がありました恐竜と一緒に歩く。 "そしてジュラシックパーク画面上に約9分間の実際の恐竜があります」とサブロサは付け加えます。 「私たちのシリーズには、エピソードごとに画面上で20分間の恐竜がありました。」それを達成するために、フレームストアは妥協的に創造的でなければなりませんでした。カメラはエピソードごとに一定の回数しか移動できず、ディノアニメーションはできるだけ頻繁に再利用する必要がありました。今日、それはそれをカットしません。 「誰もが映画館で見ているものをテレビで見たいと思っています」と彼は言います。

それは部分的に可能ですテレビの予算は、これまで以上に大きいです。 HBOチーフの大きなプレミアムケーブルネットワークは、豪華なマーキープログラムでrif約を迎えていません。現在、フレームストアは取り組んでいます彼の暗い素材HBOおよびBBCの場合、2019年の時刻の放映のため、マーティンは視覚効果の予算を「主要な機能に期待するものに沿って」、または8桁に順調に説明しています。モントリオールVFXハウスロデオのビジネス開発と技術のVPであるジョーダンソールズは、HBOと協力していますゲーム・オブ・スローンズ第4シーズン以来。彼は、期待は最初から明らかだったと言っています。「HBOはトロフィーを望んでいます。彼らは、視覚効果のためにエミーを獲得する仕事を望んでいます。」

HBOはそれを実現することができます。エピソードあたり1500万ドルゲーム・オブ・スローンズ「今後の8シーズンは、マーベルの大ヒット作とほぼ同じくらいの費用がかかります。予算が高ければ高いほど、VFXアーティストのチームが大きくなるほど、家は仕事のために割り当てられます。また、彼らが割り当てていたとき、請求される時間数が大きくなります。専用のVFXアーティストの100人のチームを買う余裕のあるフラッグシップケーブルシリーズは、10しか買うことができない、より控えめなプロダクションよりも良く見えます。効果の仕事は深刻な労働であり、労働は安くはありません。

しかし、予算は非常に拡大していますが、VFXの家はまだテレビの世界に固有のスケジュールによって制約されています。いくつかの例外を除いて、テレビは単に映画よりもはるかに速く作られています。実際、ソールが特徴づけている理由の1つゲーム・オブ・スローンズ「本当にテレビではない」は珍しいプロダクションのタイムラインです。すべてのエピソードは事前に書かれており、1シーズンのストーリーとして一貫性があり、8時間または9時間の長編映画のように一度に作られています。ほとんどのテレビはより偶然に生産されています。主要なケーブルネットワークから、もう1つの注目を集めた効果駆動型のテレビドラマを取得してください。ウォーキングデッドを恐れる、ヒットシリーズへのスピンオフウォーキング・デッド 現在、AMCで5シーズン目を迎えています。ロデオは、パイロット以来、この洗練された終末論的な行動の視覚効果を発展させてきました。

しかし、本当に野心的なのは、ロデオがそれらを作る義務がある信じられないほどの急いであるほど、その効果ではありません。スタジオは4〜6か月間シリーズに取り組むように契約されますが、急いで生産されたため、それらに正確に何が期待されるかを事前に知りません。 「スクリプトは、数週間しか書かれていませんでした。 「私たちは何をする必要があるのか​​分かりませんでした。では、どのように乗組員がいますか?まだ書かれていないショーに必要なことをどのように予測しますか?」 Soles氏によると、この予測不可能なスケジュールは、スタジオがより応答性が高く、柔軟で、変化が開かれるようになるのに役立ちました。彼らが提供していたVFX作業の品質は、まだハリウッドのレベルにありました - まったくたくさんあります もっと早く。

迅速なテレビスケジュールがVFXハウスに高品質の作業を迅速に行うよう圧力をかけるため、より効率的で合理化される必要があります。したがって、X氏やその光選手の8週間のライオンのような会社です。時間が短いことは、請求される時間が少ないことを意味します。これは、より安価なVFX作業を意味します。問題、または少なくともリスクは、テレビや映画のいずれかに関係なく、今後のすべての仕事のために良い仕事をすることで、良い仕事をすることが今後のすべての仕事のためにバーを上げることです。 「時間通りに予算内で何かをすると、それが良さそうになったら、それはコーリングカードになります」とルーク・グローブスは説明します。 「映画の誰かが電話をかけて言うかもしれません、ああ、あなたは8週間でライオンをしましたか?素晴らしい、今私たちのためにそれをしてください。」物事が遅くなる可能性もありません。 「あなたはそう感じるかもしれません、なんてこった、私たちは8週間でライオンをしました、次回はその半分になるでしょう。しかし、それは必ずしも悪いことではありません。進歩は良いです。」

もちろん、エフェクトハウスは、2倍の速さで動作しているという理由だけで、半分の時間で映画グレードのVFXをかき回していません。豪華なテレビ番組には余裕のない時間がかかります。たとえば、特定の角度からしか見られない小さな画面に夢中になっているクリーチャーは、クライアントがVFXに戻る機会が少ないかもしれません別のドラフトのメモ付きの家。 (ライオン不幸な出来事それらと同じくらいよく見えますライオンキング、しかし、私たちは一度に数分ずつ極端なクローズアップで彼らに残ることはありません。)しかし、どの譲歩よりも、時間の違いは視覚効果の作り方の進歩によって補われています。つまり、VFXの家がテレビに映画品質の効果をもたらす能力は、本当に新しい現象です。

「これについて考えてみてください」と、携わった業界のベテランであるSpin VFXの視覚効果スーパーバイザーであるWes Sewell氏は言います。アイアンマンそしてアベンジャーズテレビに移る前に。 (彼の最新のプロダクションはNetflixの作品ですヒルハウスの忘れられない。)「私が取り組んでいた大きな映画は、効果の点で非常に高価でした。私はプロデューサーに私に尋ねさせていました、なぜ彼らはそんなに高価なのですか?それは大変な仕事であり、多くの時間がかかるからです。」しかし、過去5〜7年で、状況は変わりました。 「このデジタル革命が本当に成熟し始めています。今起こっているのは、既製のソフトウェアと、デジタルな機敏な若い才能で同じ効果を実行できることです。」結果は簡単です。「今ではこのような効果をより速くすることができます。それがより速く、より手頃な価格であり、より手頃な価格であるため、テレビで行うことができます。」

SpinのようなVFXの家は、前世代よりも技術に熟達している大学や貿易学校から若者の流入を得ているため、比較的容易に並外れたものを達成することができます。 「業界が変化していると言えます」とSewell氏は言います。 「業界は変わったと思います。」