
それが基づいている漫画に忠実で、の名目上の主人公アリタ:バトルエンジェル平均的な人間よりも大きい目があります。彼らは明るい茶色で、光を捕まえ、琥珀色の仕様を強調しています。彼らは濡れていて感情的であり、ほぼ人間に見えますが、それぞれがマンダリンオレンジの大きさであることを除いて。それは少し慣れるのに少し時間がかかる耳障りな画像ですが、最終的には調整します。アリタの目は、異世界よりも圧倒的に見えます。彼らは、過去数年の視覚効果の眼球のように平らで受動的ではありません。彼らは希望に満ちた、怖がって、混乱し、警戒しているように見えます。彼らは目のように見えます。
「Uncanny Valleyに落ちるのは本当に簡単です」とWeta DigitalのFXスーパーバイザーであるEric Saindonは、アリタ、来年2月、以前は劇場でロードオブザリング、ピートのドラゴン、 そしてアバター。 「私たちは、自然なものを思いつくために、目の大きさと目の分離に合わせて行き来しなければなりませんでしたが、それでも漫画の感覚を与えました。」
目は、完璧に最も難しい視覚効果の1つです。ベストケースのシナリオ、彼らはシーザーのように見えます類人猿の惑星三部作:鮮やかで、感情的で、生きています。最悪の場合、彼らはどのように見えますポーラーエクスプレス:パッシブ、人形のような、死んだ。それ以来、ほぼ12年にアリタプロデューサーのJon Landauがプロデュースしましたアバタージェームズ・キャメロンを使用すると、俳優のパフォーマンスを反映するCGの目を生み出すためのテクノロジーが計り知れないほど改善されました。たとえば、当時、アンディ・セルキスのパフォーマンスを獲得し、彼をゴラムに変えていることは、画期的な革新と見なされていました。しかし、「それは非常に単純な幾何学でした」とサイドンは言いました。のためにアリタ、ジオメトリは、目のあらゆる層ではるかに詳細です。 「Gollumを使用すると、複数の層を目に導入して、深さの新しい層を置き換えて得ることができます」と彼は言いました。 「Alitaを使用すると、深さとシャドーイングのテクスチャを実際のジオメトリに置き換えることでさらに動きました。」
アリタランダウによると、その効果がローザ・サラザールのパフォーマンスをどのように反映し、強化するかのため、目の目は突破口です。サラザールはサイボーグアリタとして主演しますが、彼女の共演者はすべて、マハーシャラアリやクリストフワルツを含む本物の生きている人間が演じており、現実的な見た目の目をさらに高く設定しています。 「私たちは実際にサラザールの目を(スキャンしなければなりませんでした」とサイドンは言いました。 「それはCGキャラクターに対するローザの感情だから、目を通して感情を感じることができました。」
かつてCGIの目は純粋にコンピューターで生成されていましたが、現在、VFXデザイナーは俳優の目を操作して画面に表示されるものを作成できます。 Wetaのデザイナーは、独自の特許を取得したプロセスを使用して、人間の目をスキャンします。 (このプロセスは、ディズニーによって開拓されたテクニックに似ています。これにより、目をより詳細にキャプチャできます。2016年、研究者チーム目の画像のデータベースを使用して、目の再建のためにフェイシャルスキャンを使用して、人間の目のデザインの「完全な欠陥」を模倣しました。) Wetaシミュレーションは、目の各層にジオメトリを作成し、次に 目の繊維を壊して伸ばします。目が老化したときに起こることと同様のプロセスで。 Gollumの目は50,000個のデジタルポリゴンを使用しました。対照的に、Alitaは、たった1つの虹彩に900万ポリゴンを持っています。レンダリングは指数関数的により正確です。
Alitaの目の見た目を起草すると、FoxのプロデューサーはWeta Digitalと協力して、「小さな虹彩、より大きな生徒、より少ない硬化、これらすべての異なることを試しました」とランダウは言いました。 「私たちはコンセプトアートの形でしかそれほど多くのことでした。私たちはショットを取り戻し、彼女が生き返るのを見ていた多くのことを経験しました。」アリタの2つの目は数ヶ月で約50のバリエーションを経験しました。その間、デザイナーは一連の小さな調整を行いました。目の角、まつげが一緒になっている目の外側 - 個々のまつげを配置する - そしてどのようにして目の動きは、キャラクターの額と彼女の体の動きに反映されました。
そのようなすべてのプロダクションに実際の俳優が組み込まれているわけではありません。ウェスリースナイプスの平らで曇りのCGIの目でブレード。 (人生で輝いていない平らな目は、キャラクター間で生産してコピーするのが簡単です。)しかし、彼らがそうするとき、それは最終的な画像の鮮やかさを高めます。 「最高のものは何ですか」とセインドンは言います。「俳優に目を演じることです。俳優から詳細の微妙さを得るために、それは常に鍵になります。誰かの目の動きを本当に見ているなら、彼らはいつも泣き、彼らはいつも羽ばたき、彼らはいつも少し前後に踊ります。彼らはいつもあなたが気付かない余分な動きを少し持っています。」 (動物の目をデザインするとき、または彼がしたように動物のような目ピートのドラゴン- Saindonは、細部にまったく同じレベルの注意を払うことなく、「現実的な」目で逃げることができると言います。)
次の課題は、光が目にどのように反映されるかをマスターすることでした。 「苛性は、繊維を通過するときに常に照明を変えます」とサイドンは言いました。 「正しい数学の問題です。」涙がさらに難しく、ウェタはそれらがどのように作成され、組み込まれているかを合理化するために取り組んでいます。 「目の湿気の量、感情と感情を変えたときの湿りの関係は、私たちが[一緒につなぎ合わせることに成功していない]ことです。私たちは今、非常に手動でそれをしなければなりません」とサイドンは言いました。
ランダウは最近シーンを上映しましたアリタ聴衆のために、彼らの反応に感銘を受けました。 「彼らは、彼女が肉体的にそこにいることを疑問視していません。クリストフ・ワルツと交流し、キーン・ジョンソンにキスをし、マハーシャラ・アリを怒鳴りながら見ています」と彼は言いました。 「それは、ウェタが目と全体のパフォーマンスを奪うことができた場所の証です。」