
得る全てあなたのストレンジャーシングス211月18日のショーのハゲタカフェスティバルLAパネルで質問が答えました!チケットはこちらから入手できます。
生産前ストレンジャーシングス2視覚効果のプロデューサーであるポールとクリスティーナ・グラフは、ダッファー・ブラザーズのアイデアを現実に変える方法を理解しなければなりませんでした。具体的には、グラフは、逆さまに包まれたホーキンスの悪夢のバージョンのウィルのビジョンを捉える方法を必要としていました。ダスティンが採用するナメクジのような生き物であるダートのライフサイクル。そして、シーズンのタランチュラ・ミート・トーナド・ビッグ・バッドであるシャドウ・モンスターをデザインする方法。その後、射撃が進むにつれて、グラフはVFXショットをプロットするのを助けるためにその場で問題を解決しなければなりませんでした。また、イレブンのバズカットのような視覚効果が必要になると予想されるショットの回避策を考え出しました。ハゲタカは、シーズンの最大の、最も困難で、さもなければ驚くべき視覚効果のいくつかの背後にある物語を手に入れるために、電話でグラフに追いつきました。
最初のシーズンでは、逆さまになるシーン(ホーキンスラボのイレブンとの実験に関連する神秘的な悪の次元)が実質的に行われました。このシーズンには、Byersが町を引き継ぐ逆さまのビジョンを見ているように、VFXチームは、デジタル効果を使用して実際の設定を代替次元に変換する必要があることに気付きました。彼らは、セットをスキャンして3Dモデルで再構築することでそれを達成し、その中でカメラの動きを再現しました。 「私たちは基本的に平行宇宙のようにそれを見ています」とポール・グラフは言いました。 「あなたはこれら2つの平行した世界を持っているので、物事をCGの世界に入れることができ、それはちょうど平行世界と並んでいます。」
逆さまの重要な部分は、それを浮かぶ胞子であり、それを惑星の不吉なバージョンのように見せることですアバター。これらも主にCGIです。 「ダッファーは胞子について本当にうるさい」とポール・グラフは言った。 「私たちは実用的な胞子を手に入れようとしましたが、それらは特別な状況下でのみ働いていたので、時には実用的な胞子を動作させることができ、時にはできませんでした。子供たちは、これらのフレークのすべてが飛び回って1日を過ごすことにあまり興奮していなかったので、ショーに見られる胞子の90%はデジタル胞子だと思います。たぶん98%。」
ダスティンの爬虫類のペットは、シーズン1の終わりにはかわいいナラコのような生き物が咳をするので、その人生を始めますが、すぐにはるかにかわいいデモゴルゴンに成長します。 「ダッファーズは、タドポールのような状態からダートの進化を、尾と2つの四肢から犬のサイズの2つの四肢、私たちがドガゴルゴンと呼ぶものをデモドッグと呼ぶものに見せたいと思っていました」とポール・グラフは言い、兄弟が来たと説明しましたシーズンが始まる前に彼らにダートのライフサイクルがプロットされました。
Graffsは、Dartの人生のさまざまな段階を開発するために、ベンダーASCとHydraulxのエフェクトと協力して、その寿命の大部分が半透明であるため、外側に沿ってクリーチャーの内装器官システムを設計しました。目標は、子供たちが猫と犬サイズになるので、子供たちがクリーチャーが後で不吉であることに気付く前に、オタマジャクールとポリウォグサイズの段階でそのデモゴルゴンのような性質を示唆することでした。 「最初の2つの段階では、このかわいくて奇妙な奇妙な小さな生き物です」とクリスティーナ・グラフは言いました。 「ステージ3でのみ、実際にはデモゴルゴンであることに気付きます。」
「私たちはダッファーから、50階建てのように、それが人気であることを知っていました」と、クリスティーナ・グラフはウィルのビジョンに迫る怪物について語った。 「昨年、シーズン1にこれらのすべての電気障害があり、クリスマスライトが点滅しているか、あらゆる種類の電気光が点滅しているので、シーズン2で嵐が発生することはわかっていました。シャドウモンスターは、何らかの形でそのエネルギーのすべてに接続されており、それがクラウドのようなものやストームのようなものになると判断しました。制作デザイナーのクリス・トルヒーリョとの会話もあり、嵐や雲、竜巻のようなものへの多くの言及を検索しました。」
グラフはまた、ダートのデザインと他のデザインについて相談したマットな画家であるスティーブ・メッシングと話しました。ストレンジャーシングスTrujilloが研究していた竜巻、火山、およびその他の自然の力に基づいて概念図面を作成するのに役立つ要素。 「クリスは、南アメリカのどこかにある雷雨でこれらの火山の噴火を発見しました。ここでは、この種の灰色の雲があり、雲から出て雲の中に戻ってくる稲妻があります。それは本当にクールに見えた」とポール・グラフは言った。 「オレンジ色の稲妻とクモのように見えない50階建ての怪物を備えた嵐が必要だと思いました。ダファーズはそれがクモのように見えることを望んでいませんでした。 「
Shadow Monsterの最も特徴的な属性の1つは、彼に感染する驚くべき竜巻のような付属物で、それが攻撃する方法です。でシーズンの4回目のエピソード、カメラの円は、ジョイスが彼に到達しようとすると、現実の世界と逆さまになります。ポール・グラフが説明したように、「緑の画面が必要だと知っていましたが、カメラを輪になって歩き回らなければならず、常に反対側に緑の画面が必要です。それは技術的な問題です。」ソリューションはトリッキーなものでした。複数のカメラを備えた円形レールを装備しました。正しいショットを取得します。 「私たちはこのチュー・チュー・トレインをウィルを走らせ、カメラには緑のスクリーンがありましたが、実際の背景を見ることができる列車の20または30%もありました」とポール・グラフは言いました。そうすれば、チームはジョイスの視点から瞬間と一貫性を保ちながら、ウィルと背景の間にモンスターを挿入することができます。 「かなりクールだった」と彼は言った。
でスタンドアロンの7番目のエピソード、ホーキンズから出て、彼女の周りの人々の心の中で幻想を思い起こさせることができる別のテストの主題であるカリを見つけるために、イレブンベンチャー。 「彼女は強力な画像と印象的な画像を操作する必要があります。なぜなら、それらは調査できないからです。彼らは実際には物理的ではありません」とポール・グラフは説明しました。したがって、KaliがElevenと彼女の友人を保護するために壁を召喚したとき、たとえば、チームは彼らが印象的な何かが必要だと知っていました。彼女が蝶を召喚するとき、彼らは彼らが独特の何かを望んでいることも知っていましたが、ダッファーはそれを生物発光にするために常に販売されていませんでした。 「私たちはそこにあった釣り竿に体重がありましたので、俳優はどこを見るべきかを知っています」とポール・グラフは言いました。 「それから私たちはそれをデジタルで消し去り、蝶を入れて、Bioluminescence Butterflyにもう1つのショットを与え、Duffersはそれを愛していました。」
シャドウモンスターとのイレブンの戦いシーズンフィナーレ視覚効果チームがホーキンを逆さまに分割する巨大なポータルのような裂け目を追加できるように、サウンドステージで撮影されました。 「Rift Cavernが150フィート、200フィートの高さのようなものになることを知っていました。私は知りません、直径70フィートです」とPaul Graff氏は言いました。 「私たちが作ったのは、底の半分だけでした。他のすべては、ほぼ完全なCG環境です。」その環境をシームレスに見せるためにストレンジャーシングスチームは、戦いに合った照明デザインを計画するのに多くの時間を費やしました。モンスターがより悪化すると、裂け目は明るく輝き、11人はモンスターに向かって白い光を撃ちます。チームが「マザーメアリーショット」と呼ばれたもので、モンスターの巻きひげが彼女に向かってマッシュルームになっていることを、11から後ろから見ます。 「照明の変化は、実際に閉じた白い光に彼女が[リフト]を悪化させるにつれて、より強くなる赤い輝きであることです」とポール・グラフは言いました。
初期のエピソードで最初にイレブンを見たとき、彼女は彼女の独特のバズカットを縮れた短い髪の頭に成長させ始めました。しかしストレンジャーシングス 2シーズンが始まる前に起こったことを埋めるために必要なフラッシュバックが必要でした。プロダクションチームは、ミリーボビーブラウンの古いヘアカットを再現する必要があることに気付きました。 「再び髪を切るのは良い考えだとは思わなかった」とポール・グラフは言った。 「私たちはかつらを実験し、かつらは彼女の髪にあまりにも多くのボリュームを追加しました。なぜなら、あなたは彼女の髪を手に入れなければならないので、あなたはベース、そしてキャップ、そしてかつらを持っている必要があるからです。誰もが、髪を完全にデジタルにする方が良いと感じました。」
「最終的に、私たちは彼女の表情、シーズン1と同じ髪を再現しなければなりませんでした」とクリスティーナ・グラフは言いました。 「私たちは基本的に、これらすべてのシーンのために彼女の頭の上に新しい髪を追跡しました。」