どのように危険性!作家の部屋は、これらすべての質問を思いつきます

写真イロストレーション:ハゲタカと写真の厚意により、ビリー・ウィスセ

これ。は。危険!

アメリカのお気に入りのカナダにホストされたゲームショーのオープニングジングルは、何十年もの間、公の意識に埋め込まれてきました。危険!暦年の大多数で週5回放映されます。しかし、アレックス・トレベックの質問読書チョップと競技者の速い反応ブザーを超えて、本当の魔法はスタジオの外で起こります。そこでは、8人の作家と7人の研究者が放映されるすべての質問を作成して事実確認します。 「私たちは皆、エンターテインメント業界にいたいだけでなく、トリビアオタクでもあるさまざまな場所からショーに来ました。私たちは幸運にもこれらの2つのことを融合しています。」危険!ヘッドライターのビリー・ウィスはハゲタカに語った。 「私たちのほとんどはショーの研究者として始めたので、一般的に内部から宣伝しています。」

エピソードテレビとは異なり、危険!作家の部屋は、ショーが実際にテーピングしていない場合でも、9〜5時間の標準で動作します。 「休みはありません。私たちは生産を行っており、ショーを週に2日、3、8か月、または9か月のうち2週間でテープで留めています」とWisse氏は言います。 「誰もがオフィスに新しいカテゴリを準備しています。それは図書館の周りに組織されており、作家は自分のオフィスを持っています。インターネットのため、今ではもう少し孤立しています。私たちはやや少なく協力していますが、他のすべての面でチームとして協力しています。」の前危険!'s 月曜日の夜に電波に戻ると、ウィスは私たちを歩いてきました 質問作成プロセスから最初から最後まで。

1.作家は、個別に調達するカテゴリを選択します。
「カテゴリを生成する方法はたくさんあります。それは、あなたがカテゴリに組み込む必要があると判断したことがわかったという興味深い事実から抜け出すことができます。それはあなたがカテゴリで正当化しなければならなかったかわいいタイトルから出てくることができます。または、金曜日の午後だけである可能性があり、あなたは本当に1週間にもう1つ書くべきであり、「スペインの歴史」などよりも良いアイデアはありません。このショーの素晴らしいところは、私たちが非常に多くの分野に及ぶことです。スポーツから歴史、食べ物、文学などに行くなら、自分をリフレッシュするのは非常に簡単です。」

2。カテゴリが終了したら、Wisseに提出されます。
「作家たちはカテゴリの7つの手がかりを書いているので、それが私に1つをノックアウトし、残りを理にかなっている順序に置く柔軟性を与えてくれます。 5人は放送されますが、土壇場の問題がある場合に備えて、常に余分な手がかりがあります。材料の矛盾があります。同じ日にベンジャミン・フランクリンについての2つの手がかりを貼り付けたくありません。あるいは、長年の出場者が過去にベンジャミン・フランクリンの手がかりをすでに持っていたので、それをノックアウトします。それが、基本的には、ステージ上で発生する可能性のある技術的な問題のための余分なものです。」

3。WISSEがカテゴリと手がかりを承認した後、彼は研究者にそれらを送ります。
「研究者は2つのことを行います。すべての事実を確認して、すべてが正確であることを確認し、各手がかりに対して可能な応答が1つしかないことを確認しようとします。それは「ペニング」と呼ばれています。複数の正解を実現可能にする手がかりを避けます。」

4。Wisseはゲームをまとめます。
「「アカデミック」、「ライフスタイル」、「ポップカルチャー」、および「職場」の手がかりの初歩的なカラーコーディングシステムがあります。これらの4つの幅広いカテゴリ内では、明らかにあらゆる種類の異なるタイプのサブカテゴリがあるため、できる限りゲームのバランスを取り、できるだけ多くの知識をカバーしようとしています。私たちは、各ゲームをバランスをとり、あらゆる種類の視聴者に可能な限り興味を持ちたいだけでなく、あらゆる種類の出場者にとっても公平です。特定の出場者が他の出場者よりも強力になる可能性のある1つのタイプの資料にゲームを傾けたくありません。 1日で5つのショーをテープで留めているため、一度に5つのゲームをまとめました。」

5.作家は、「ラウンドテーブル」と呼ばれるプロセスで、最後にカテゴリと手がかりを最後にチェックします。
グループとしての私たちの8人は、できる限り素材を改善しようとします。私たちは、この事実をあまりにも多くやったのか、この人やこの国についてあまりにも多くのことを話したのか、この手がかりがより良く表現されるのかについて話します。または、カテゴリを注文したとき、なぜ地球上で4番目に最も簡単な手がかりをしたのか、最もタフなものを2番として2つにしたのですか?ゲームを分解し、可能な限りきれいにしようとするのは、常に対話とコメントです。

6.ヘッドホンコスからの最後の微調整。
「それが終わったとき、研究者は、時代遅れの事実など、より多くの研究型の懸念に対処しようとするために、もう一度グループとしてゲームを調べます。エグゼクティブプロデューサーのハリーフリードマンは、ゲームを見渡してメモを渡してから、テープの準備ができています。最後に、アレックス・トレベックが入って、5つのゲームを読み、彼はメモを与え、ショーをテープで留めます。」

7.最終的な危険と毎日の二重質問は、(わずかに)異なるプロセスによって形成されます。
「私たちは、最終的な危険の質問を調べるための別の会議があります。数週間ごとに、誰もが「決勝」を持ち込み、私たちは彼らを読んで批評します。最初のことは、他の作家の少なくとも1人がそれに答えることができることを確認することです。それが起こらなければ、それは難しすぎます。私たちの通常の手がかりのように、私たちはそれがどのようにより良い表現をすることができるか、または私たちが以前にその事実をやったことがあるかどうかについて話します。それらは、ゲームに入る前に別のプロセスで私たちのエグゼクティブプロデューサーに行き、彼が彼らと大丈夫であることを確認します。私たちがラウンドテーブルを丸くするとき、それは私たちが毎日のダブルスを選び、ゲームに決勝をするときです。ダブルダブルの場合、私たちが見たいボードには常に理想的な手がかりがあります。ダブルダブルのアイデアは、最後の質問と同様に、2段階のプロセスを必要とするものです。 「私はその情報を知っているかどうかを知っていますか?」 むしろ、「私はその手がかりの応答に私をつなぐ情報を知っているかもしれませんか?」 あなたがそれを個別の情報として見たなら、あなたはそれを決して知らないかもしれませんが、そこにはそれを別のよく知られている事実に結びつけるヒントがあります。 もう少し時間があるので、毎日のダブルには2段階のプロセスが含まれるはずです。」