時間はゲームオブスローンズにとって問題ですか?

ジョン・スノーはデナーリスをどれくらい待っていましたか?写真:HBO

それは重要ですかゲーム・オブ・スローンズ タイムラインはまったく意味がありませんか?私たちは長いです ショーの世界での時間は実際に機能しますが、あなたがこの種のことを気にかけている人なら、架空の体が架空の地図の周りを合理的に動き回ることができることを無視していたなら、ドラゴンの戦いを楽しむ能力 - それから日曜日のエピソード最終的にあなたを端にひっくり返したものです。

「Beyond the Wall」で、ジョンは気付きます彼のワイトハンターのメリーバンド待ち伏せの真っin中にいるので、彼はジェンドリーに壁に戻ってダニーにレイヴンを送るように命じます。 Gendryは疾走し、夜中にEastwatchに戻ってきました。レイヴンは派遣され、ウェステロスの長さのほぼ半分がドラゴンストーンまで飛びます。 Daenerysは、日中にRavenのメッセージを受け取り、ドラゴンに飛び乗って、ジョンと彼の部下を救うために北に飛びます。

あなたはあなたが望む方法で数学をすることができますが、これらのシーンの間でどれだけの時間が経過するかはほとんどわかりません。イーストウォッチからドラゴンストーンまでの距離は非常に曖昧です。レイヴンは必ずしも現実世界の鳥ではないので、誰が彼らがどれだけ速く飛ぶことができるかを知っています。ドラゴンがどれだけ速く移動できるかを推測することさえできません。そして、ジョンと彼の部下がその氷の島で一緒に身を寄せている期間を誰が知っていますか。数時間でしたか?一日?確かに知っていますかウェステロシの日に24時間がある場合

「壁の向こう側」が理にかなっていることを正当化するために説明を緊張させることができます。また、手を挙げて、それが不可能であり、ストーリーはどういうわけか壊れていると結論付けました。または、「それは物語です!それは本物ではありませんが、ドラゴンが現れたときは確かにクールでした!」

ゲーム・オブ・スローンズ退屈なビットをスキップする長い歴史があり、シーズン7はこれまで以上にこの傾向に傾いています。ジャイメラニスターがキングズランディングからハイガーデンに即座に飛び跳ねるエピソードを見てきました。ジョンは、隣の隣人のようにウィンターフェルとドラゴンストーンの間をいじっています。これらのイベントは明らかに不可能ですが、ショーを展開したことを非難することも困難です。ジョージRRマーティン自身が持っています言ったキャラクターの物語が互いにロックステップで行われる必要がないので、なぜないみんなが出会う楽しい部分にまっすぐにカットし、物語が実際に起こるのですか?

それでも、同様に長い歴史がありますゲーム・オブ・スローンズファンは、距離や旅行速度など、年表が理にかなっているかどうかについて多くのことを気遣う。シーズン6の終わりは、この点に関する議論の波を引き起こしました。どれくらいの時間が経過しましたかこのショーでこれまで?」そして「なぜあなたは見たいのですか4つのエピソードでボートに乗っているアリア?」のマップを調べることができますすべてのキャラクターがあった場所;我々はできる熟成距離が移動しました。あなたがそれに飛び込みたいなら、憶測、情報、そして議論が待っていることがあります。

「壁を越えて」の時間削減は十分に目立ちます。手に入れたのタイムラインは理にかなっています。そうではありません。それで、私たちは再び大きな質問にやって来ます:それはどれくらい重要ですか?なぜ魔法と巨大なオオカミと赤い司祭がいる世界で、距離と旅行時間のようにありふれた退屈なものを気にするのはなぜですか?それで、もしもゲーム・オブ・スローンズ効率のための妥当性を犠牲にしますか?

この種のことに取りつかれている理由の1つは、旅行時間と距離と厳しいクロスカントリートレッキングの現実が、「関連性」の疑わしい便利なカテゴリーに適合することです。これらのキャラクターの生活は、彼らの魔法の剣と火を吐くドラゴンで、すでに私たち自身から想像を絶するほど遠くにあります雄大な冬のコート。あなたが気にしているのが靴に自分自身を置くことであるなら、それらの靴は空間と時間自体を曲げることができるときに想像するのが難しいです。

遠く離れた場所に到達するのに長い時間がかかるという一般的な論理を廃棄することにはさらに大きな問題があります。時間と地理に関する確固たるルールがなければ、突然突然すべて可能になります。私たちの最愛のキャラクターや非難されたキャラクターの障害を生み出すプレッシャーは、もはや克服するのがそれほど難しく感じられません。ワイトを集めるために壁を越えてジョンスノーを送る戦略的コストは大規模もし彼がエピソードのために外交ゲームから自分自身を連れて行っていて、待ち伏せでの彼の死の瞬間も同様に巨大なものになるでしょう。代わりに、私たちは…あなたが知っている、戦いはかっこいいです!ドラゴンはかっこいい!しかし、ダニーが彼らを救うとき、それはそれほど驚くべきことや印象的なことを感じるわけではありません。なぜなら、明らかに大陸を飛び回ることは、それ以上の説明なしに誰かができることだからです。

これは、そのような構成された宇宙であっても、空間と時間のための決定的なルールを放棄することの本当の問題ですゲーム・オブ・スローンズ。視聴者が架空の世界が気まぐれであることに気付くと、全体の縫い目が見えます。ストーリーがどのように機能するかのカーテンの後ろを見たら、あなたが望むものではなく(物語を前進させるために行われた決定)、物語の各イベントを見ています(物語(物語)物語として、終わり)。

ゲーム・オブ・スローンズ特に性格の観点から、他の方法で完全に住む世界を構築するのがはるかに強力でした。私は、サンサが誰であるか、彼女がシリーズの冒頭で誰であるか、そして彼女のキャラクターが彼女の人生で起こった出来事とどのように変化したかという感覚を持っています。私はアリアを知っています、そして私は彼女を駆り立てるものを知っています。いつゲーム・オブ・スローンズSansaとAryaはお互いを信頼していないと言っています。私は彼らにとって状況が本当の問題であると信じています。しかし、この白いウォーカーの脅威がどれほど差し迫っているかについて興奮するのは非常に困難です。それが実際に何であるかについてのその遅れを見るのは簡単すぎます:白人の歩行者が彼らが行く場所を手に入れる時間ではないという選択をしている作家の部屋。

もちろん、手に入れたのBonkersのタイムラインは、シリーズの誰の楽しみを中断する必要はありません。ドラゴンが急降下して一日を救うのを見るのが確かに楽しいです(または、何らかの形で氷のような劇的な死で空から落ちるそして燃えるような)人々が永遠に地図の周りを駆け回るのを見るよりも。しかし、もしそうなら 気になります、正当な理由があります。あなたはそうでなければ没入型の体験から引き出されています。ホイールが物語のメカニズムの内側に曲がっているのを見ることができます。誰かがストーリーを調整して、リアリズムを植えることよりも素早さを優先することを認識できます。

時間が跳ねますゲーム・オブ・スローンズそれ以外の場合は印象的な魔法のショーでは、少し明白すぎるトリックのようなものです。その1つのトリックがどのように機能するかを見ることができれば、それは残りのパフォーマンスを台無しにしますか?人工物を見た後でも、あなたはまだ魔法を愛することができますか? 「はい」の答えは理にかなっていますが、「いいえ」の答えも合理的です。そして、あなたの答えが「私は気にしない、いくつかのドラゴンをギムするだけです!」それから私もあなたに満足しています。結局のところ、それはかなり素晴らしい戦いでした。