ブラックミラーの要約:ゲームオーバー(そして何度も)ゲーム

ブラックミラー

PlayTest

シーズン3 エピソード2

編集者の評価4つ星

Wunmi Mosaku as Katie, Wyatt Russell as Cooper, Ken Yamamura as Saito.写真:Laurie Sparham/Netflix

ゲームの未来は、何十年もの間、一般の想像力を捉えてきました。より実に恐ろしい分割払いの中で、「PlayTest」ブラックミラー、洗練されたテクノエイリアンの世界からのライグトロン、 しかし。ここで強調すべき重要な区別があります。「PlayTest」ヒンジの前提(叔父を泣く前にどれだけ長く続くことができるか)が仮想現実ゲームではない実験プログラム。それは、拡張された現実ゲームですポケモンGO、それがあなたに悪い悪夢を与えることを除いて。

完全に上書きするのではなく現実を改ざんすることで、チャーリーブルッカーを記載したエピソードは、デビッドクロネンバーグの心を曲げるスリラーのようなものに近づきます存在。それは、プレーヤーを混乱させ、プロキシによって視聴者を混乱させることを目指しています。誰も実際に何があるのか​​を知ることができなくなったら、作家たちは純粋な恐怖を生命とゲームの間の浸透性の格差に注ぎます。私たちの男クーパー(ワイアット・ラッセル)は、彼が想像できる以上の経験に自分自身をさらす前に言われているように、この特定のゲームは「あなたが見ているものの上にそれ自体を重ねる」。あなたがあなたの目を信頼できないとき、あなたがあなたの心を安全に保つことができないとき、そして出て行く方法がないとき - それは物事が血を抱き始め始めるところです。

クーパーはスリルを求めていると言われています。彼は、合理的な人間が見ることができるものに同意していることを考えると、個人的な地獄への一方向のチケットであることを考えると、彼はそうでなければなりません。疎遠になった母親からの電話をかわしながら、クーパージェットセットは世界中のジェットセットで、ベースジャンプからトレッキング、最も遠いジャングルまで、彼が見つけることができるあらゆるアドレナリンラッシュを追求しました。彼のウォークアバウトは最終的に彼を英語のパブに導き、そこで彼はソンジャ(ハンナ・ジョン・カメン)の知り合いを作ります。キューライトバンター、少し軽薄なアイコンタクト、そしてスマッシュはベッドで裸になって横たわっている2人にカットしました。彼が速い現金を求めて狩りをしていると述べた後、Sonjaはクーパーを洗練された非常に秘密のビデオゲーム会社で奇妙な仕事にジャズしました。

そして、最初はかなり良いギグのようです。彼は彼らの超近代的なGoogle-しかしクーラーのオフィスを歩いており、メインイベントの前に、彼らは彼に拡張現実のwhack-a moleの小さなゲームを試してもらいました。しかし、エクササイズを歩いている石顔の従業員であるケイティ(ウンミ・モサク)は、紛れもない前兆の雰囲気を放ちます。首の後ろに外科的に埋め込まれた小さな「マッシュルーム」センサーは、クーパーが非体力ホログラムを見たり聞いたりすることができますが、その主な機能は、自宅の視聴者から地獄を忍び寄ることです。不吉なことが起こっていることがあります。ケイティがクーパーに、これまでで最も野心的なプロジェクトのためにモルモットを演じるためのはるかに大きな給料日を提供するとき、それは彼がすでに彼の運命を封印しているかのようです。

だからこそ、ディレクターのダン・トラッチェンベルク(彼の背骨が揺れるチョップが証明されたことを控えめなアプローチ10クローバーフィールドレーン)ホラー作品でカートする時間がかかると、とても恐ろしいほどうまくいきます。クーパーは、彼自身のIDに悩まされている大邸宅でまっすぐに放棄されており、彼が最初の瞬間から彼自身に任されたとき、私たちは期待して石化しています。ケイティはクーパーに、彼の潜在意識が家に恐怖(「投影」に対する文字通りの取り組み)に家に住むと説明し、同様に、観客は、トラッチェンバーグが未定に残す不気味なギャップを埋めます。

Trachtenbergは、空の空間と恐ろしい冷酷さで恐怖の期待を振り回しますが、彼がいくつかのショットを撮ることを決めたら、誰もが雄牛です。ここで名前を挙げるのは楽しいことではありませんが、クーパーの心がわずかに斜めの夢のような品質のために不安を抱く恐怖は恐れています。それらは奇妙で部分的に限界のある空間から来ており、親密に個人的なものとより普遍的なものの違いを分割し、時には恐ろしいものの形で分割します。 (トリガー警告:クモ。)ケイティは、ビデオゲームがクーパー自身の恐怖症と思い出を引き出して彼を怖がらせると説明しており、母親との複雑な関係には醜い頭を育てるのにそれほど時間はかからないと説明しています。

ゲームが時間の拡張でおもちゃになり始めると、TrachtenbergとBrookerは本当にクーパーと聴衆に多くのことをします。彼らは敷物を引き出し、あなたが自分のベアリングを手に入れたと思うようになると、あなたはあなたがさらに別の敷物の上に立っていることに気づきます。 Brookerのスクリプトは、1つの計り知れない恐怖のストライプを別の人と繰り返し交換し、ビデオゲームの分岐パスを模倣する構造で可能な結果を​​循環させます。

ラッセル、彼が住人のポットヘッドと同じように見せたのと同じカリカリの簡単さを示しています誰もが欲しい!、難しいパフォーマンスを引き出します。彼の周りのすべてにひどい恐怖で反応するだけでなく、彼は彼の禅の鳴き声の背後にある本当の哀れみに彼の性格を接地しなければなりません。プログラムが彼の潜在意識の奥深くにトンネルすると、彼は圧倒された感情によって定義され、キュウリとキュールのラッセルはそれにスムーズに移行します。当初、彼は彼のためのエピソードの前提の仕事に必要な超人的なレベルの信じられないほどのものを非常にほとんど作ります。そして、ホラーサルバイバルゲームが進行中に、彼は息を吸うチャンスなしでガントレットを走らせます。

「PlayTest」は、2つの皮肉、1つの状況と1つの言葉による繁栄で終わります。最初の作品と2番目は、特に忘れられないエピソードにかわいいボタンを入れようとするので、イライラすることです。ケイティは、「マッシュルーム」技術が互いに上に現実の層を山積みすることを綴ります。ブルッカーは本質的にこのプロセスを恐ろしい逆に行い、クーパーの認識のすべてのバージョンで問題が悪化しています。そして、おそらくすべての中で最も奇跡的な偉業のために、ブルッカーとトラッチェンベルクは、この頭を回転させた概念を非常に明快に感じさせます。クーパーの悪夢が互いに溶けて、無意味な暴力の瞬間に頂点に達したとき、視聴者はその小さなキノコの慈悲に完全にいます。それが終わったとき、私たちはこの病気のゲームの私たち自身の反復を夢見ることにされています。