
「エミリアはとても寒くなり、彼女の顎は手に負えないほど揺れ始めました。」
頼りになるゲーム・オブ・スローンズ「ハードホーム」、「ザ・バトル・オブ・ザ・バスタード」、「冬の風」などのエピソードの背後にいるミゲル・サポチニク監督は、エピソードを指揮するたびに映画のようなタッチをもたらします。たとえば、「ろくでなしの戦い」は、そのようなさまざまな映画を引き出しましたロードオブザリング、プライベートライアンを救う、勇敢な心、そして黒崎走った、aゴッドファーザー影響は、「冬」のオープニングシーケンスを通過します。まだフィナーレから回復しているサポチニクは、メールでハゲタカの質問にいくつか答えるのに少し時間がかかりました。
オープニングシーケンスをどのように概念化しましたか?検出できますゴッドファーザー、しかし、あなたの他の影響は何でしたか?あなたの目標は何でしたか?
ゴッドファーザーこのシーケンスの概念に間違いなく手を持っていましたが、悪役の隠れ家の爆発のためのさまざまなジェームズボンドシーケンスも見ました。私たちは、それがバエルの9月を爆破する安いトリックのように感じられないことを確認したかったのです。どうすればそれを衝撃のように感じさせることができますか?
私はそれの多くがカッティングにあると想像したので、私が持っていた各シーンを小さなビートに分割しようとしようとしました。とはいえ、世界のすべての計画で、それほど多くのシーンがあるとき、それはの終わりに少し似ていますジェダイの帰還- 最終的には、編集室でそれを補うつもりです。そして、私たちが必要とするかもしれないと思ったすべてを撮影したら、それが私たちがしたことです。それがすべて1つのシーンとピースのように感じるまで、ゆっくりとそれを泡立てます。それから、建物の緊張と何かが結論に達するという避けられない意味を伝えることができる、ふさわしい音楽を見つけることでした。
山火事の爆発を行うには何が必要でしたか?視覚効果と実用的な効果の両方?
爆発の山火事の大部分は、半分のスケールセットで高速で撮影された実際の爆発です。これらの爆発は、本格的なセットのショットショットにデジタル的に統合され、CG爆発バレルがVFXによって追加されます。 Baelor Explodingの実際の9月は、ゼロからCGデジタルコンセプトです。最も気分が悪いのは、グリーングーのろうそくを外に出すことと、ランセルが演奏するのと同時に山火事自体が点灯し、カメラが私たちから引き離されることでした。それはすべてが並ぶ前に非常に長い数の試みを取り、私たちはショットを得ました。
このエピソードで得るのが最も困難または複雑なショットは何でしたか?
Westerosへの途中でArmadaを見る最終的なシーケンスは複雑でした。それは非常に多くの異なる船を巻き込んでいたため、私たちは何度も是正して撮影しなければならなかったものを持っていました。また、私たちがそれを撃ったとき、それは雨と凍結もあり、それは地中海の気候になることを意図していました。エミリア[クラーク]はとても寒くなり、彼女の顎は手に負えないほど揺れ始め、彼女がその瞬間に考えていたことを意図していた限り、彼女のスレッドを完全に失いました(寒さはそれをします)。彼女は私に助けを求めたので、私は彼女がただのテーマを心配することを提案しましたゲーム・オブ・スローンズ私たちがカメラを転がしている間に彼女の頭の中で、それは私たちが最終カットで使用したテイクであるため、それは明らかに機能しました!