
の歴史的な正確さについて書くゲーム・オブ・スローンズトリッキーなことです。本当の中世の時代にはドラゴンが飛び回ることはなく、本物の城は怒っている巨人が門をパンチする脅威に直面する必要はありませんでした。日曜日の夜の「ろくでなしの戦い」中世の戦争の現実にどれほど真実だったのか疑問に思わずにはいられませんでした。だから私たちは連絡を取りましたBryndenbfish、シリーズの軍事的側面について書いている氷と火の専門家の歌氷と火の戦争と政治。(実際の生活では、彼の名前はジェフであり、彼は陸軍の船長です。)ショーからのリアリズムポイントをドッキングする意図は少ないです。巨人そこでは、中世の戦争の基本と、画面上で見たものとどのように異なっていたかについての入門書を与えることよりも。
ジョンの戦争評議会では、彼の最初の戦略を垣間見ることができます。射手を後ろに保ち、側面のtrenchで彼らを守り、ラムゼイを攻撃して餌にします。私たちが2つの軍隊について知っていることを知っているのは、それは良い計画ですか?
うん。ジョンの計画は、英語が戦おうとした方法に似ていますアギンコールの戦い、フランス人が不利な地形のある場所で彼らのところに来るように強制することでした。側面に沿ってトレンチを置くと、ラムゼイの優れた騎兵の利点が軽減されます。また、地元の部隊の多数派と呼ばれるものを強制します。ジョンがラムゼイが攻撃できるさまざまな場所を満たすために軍隊を広げる必要がある広く開かれた地域の代わりに、彼は1つの場所に軍隊を集中させることができました。 。確かに始めるのは良い計画でした。
そして、彼はリッコンの後に自分で充電することによってそれを破壊しなければなりませんでした。ジョンがファンタジーシリーズのヒーローではなかった場合、彼がそれを生き延びた可能性は何ですか?
ゼロ。 [笑う。]中世の戦いは、一人の英雄的な男が走り回って戦っていませんでした。それはユニットで戦われました。あなたは文字通り、あなたと一緒に行く一人一人と一緒に肩から肩まで行進するでしょう。そして、その団結は、あなた自身を守るためにあなたの右、左、正面、後ろに人を使用する手段を提供します。誰かがあなたの左からあなたを攻撃しているなら、あなたはあなたの左に誰かを持っています。ジョンは戦場で自分で攻撃したことは基本的に自殺でした。
戦いが始まると、ラムゼイは自分の軍隊の安全をほとんど考慮せずに、彼の射手に近接派を撃つように命じました。これは中世の戦いでしばしば起こりましたか、それともラムゼイが非常に冷酷であることを示すキャラクターの動きでしたか?
それはラムゼイにとってキャラクターの動きでした。 Westerosが基づいている封建制度を考慮する必要があります。ラムゼイには、彼らの奉仕と剣を彼に誓った多くの北の領主がいます。彼がこれらの人たちを戦場の真ん中に送り出して、それから彼らに矢を降らせたなら、彼は基本的に言っている、私は私の努力へのあなたの貢献について本当に気にしません。そして、それは封建的なコードを破ります。 Umberの領主はそうだったでしょう、おっと、とにかく私の男を殺そうとしているのなら、なぜ私はこの戦場の真ん中に私の部下を送るのですか?
しかし、本の中でゲーム・オブ・スローンズ、ルーズボルトンが入っていますグリーンフォークでの戦い、Tywin Lannisterとの戦い。 [これは戦いですタイリオンはノックアウトされましたショーで。]戦場の真ん中にタイリオンが出ていて、突然たくさんの矢が降り始めた戦いの一部があります。タイリオンは矢がどこから来ているのかわかりませんが、戦場で矢を失っているのはルーズ・ボルトンであるというテーマと物語の証拠があります。 a物語のその点で、ルーズはボルトンの土地を囲む土地がある家を弱めることを目指しています。彼は自分の旗を保持しているので、彼だけです彼が土地をつかみたい人を殺す。ショーがそのモチーフを求めていた場合、そこにはミラーリング効果があります。
その後、ダボスは彼自身の射手を送り込み、手をつないで戦います。その健全な戦略でしたか?
映画では射手を見て、彼らはただの大衆と大衆を選んでいるだけです。彼らはdiDはその影響を及ぼしますが、彼らの大きな影響は、敵のユニットが前進する凝集性を混乱させることでした。私が以前に言っていたことについて考えると、あなたはあなたの右に男と一緒にユニットを持っています - 私はf前進しているときに射手が発射している場合、突然右または左に男がいません。それはあなたの結束力を分割するので、あなたの歩兵部隊が別のユニットにヒットしたとき、あなたがオープンフィールドに多くの犠牲者を出したなら、あなたはそれほど致命的ではないかもしれません。ダボスはその時点で射手を駆け抜けているのはひどい戦術ではありません。なぜなら、彼は彼らを戦場の真ん中で大勢の群衆に発砲しなかったからです。
乱闘の真ん中に、私たちはその素晴らしい追跡ショットを手に入れます。そこでは、それはジョンの周りのカオスだけです。それは非常に現実的に感じますが、実際にですか?
それはもう少し制御されていました。戦いで迷子になったことの1つは、ジョンが全体的な部隊の司令官であったことですが、彼が単一の命令を出しているのを見ていません。彼は兵士の方向と動きに影響を与えません。彼はただ戦闘員になります。ほとんどの場合、時間の100%ではありませんが、これらのタイプの設定の司令官は、戦うために戦いの途中に身を置くことはありません。彼らは、さまざまな要素を整理し、指示する責任がありました。アレクサンダー大王やジュリアス・シーザーのようなキャラクターの歴史の歴史には、正面から導かれています。しかし、アレクサンダーが持っていたのは、そしてジュリアス・シーザーがそれほどではないが、信頼された部下と確立された計画でした。ジョンは必ずしも同じものを持っているわけではありません。
ラムゼイの槍兵がジョンとワイルドリングを取り巻くのを見て、あらゆる側面からそれらを押しつぶしました。それは何かに基づいていますか?
それは実際です。それはに基づいていますカンナエの戦い紀元前216年に戦われた第2のポニック戦争から、ハンニバルはイタリアに侵入し、ローマ人は約80,000人の兵士を育てることができました。ハンニバルはローマ人がした数字を持っていなかったので、戦いでカルタゴ人は彼らの線をU字型に持ち込みました。ローマ人はカシギニアのラインを駆け巡り始めましたが、それに関する問題は、彼らがそのUの中央部まで攻撃したことでした。一日で。それは実際には歴史的です。ジョンとワイルドリングスをブロックしている体の山はより映画的ですが、ラムゼイが使用した実際の戦術はかなり堅実です。
ジョンは、戦いのクラッシュで踏みにじられました。中世の兵士にとって、それはどれほど危険でしたか?
アギンコールの戦いで、フランス人は主要な英語のラインに到達する前に何千人もの犠牲者を出しました。泥がバイザーを通り抜けたときに窒息していて、立ち上がることができなかったため、フランスの兵士の戦いからの現代的な説明があります。戦場自体にいたフランスとイギリスの歴史家の多くは、これらすべての男性が泥でown死し、仲間の兵士によって踏みにじられたことがどれほど恐ろしいことであるかを述べました。ショーは、ジョンに対する閉所恐怖症の気持ちを強調しました。
これは3番目の大きなバトルエピソードでしたゲーム・オブ・スローンズそれは驚きの騎兵の告発でクライマックスになりました。それは実際の生活でどのくらいの頻度で起こりましたか?
ジョージRRマーティン自身が、彼が彼の戦いをしていたとき、特に担当者のロード・オブ・ザ・リングシリーズから彼らをより根っていたと思いますペレナーフィールド。 tあなたが周りを回転させている騎兵隊があるようなハンマーとanvilのようなものは、実際にはそれほど起こりませんでした - 善良な司令官は、そのようなことが起こらないように、翼に騎兵隊と後部に兵士の予備を持っているでしょう。
最後に、エピソードが放映された後、多くの人々が、リコンがラムゼイの矢から逃げる方法を批判していました。それはクレイジーですよね?
右。人々はのようでした、「蛇紋岩、蛇紋岩!」でジェネレーションキル、海兵隊が狙撃兵を射撃している部分があり、すべての海兵隊はできるだけ早く直線で走っています。彼らは彼らと一緒にレポーターを持っていますローリングストーン蛇紋岩をやり取りし、海兵隊員は彼を見ているだけです。あなたは何をしているのですか、男?あなたが直線で走っているなら、あなたはより速くあなたを撃っている人から逃げることができるからです。そして、リッコンはちょうど子供です。彼は恐ろしく、彼は数ヶ月間ラムゼイの捕虜でした。あなたは戦術的に考えていません。私はそれがショーライターにとって大きな問題だとは思わない。
このインタビューは編集され、凝縮されました。