
スピードが必要ですビデオゲームのフランチャイズは1億4,000万枚以上のコピーを販売していますが、今週末の映画の適応は停滞し、国内で2,000万ドル未満の稼ぎ、2つの興行ホールドオーバーの後ろで3位でフィニッシュしました。ハリウッドが漫画本、おとぎ話、ヤングアデルト小説などの他の有利なソース素材を採掘し続けているため、ビデオゲーム業界はまだ積み重ねることができる成功した映画の適応を提供していませんアイアンマン、不思議の国のアリス、 またはハンガーゲーム、私たちはゲームのブームの時期にありますが:リリースの初日に、最近Grand Theft Auto vなんと8億ドルを稼いだ、ほとんどの映画が生涯にわたって到達できる姿の種類です。ハリウッドの幹部が私たちに提供できる最高のものが中毒ですマックスペイン映画またはaバイオハザード利益を上げるために外国市場に依存しなければならないフランチャイズ、ビデオゲームコードを本当にクラックすることを妨げているのは何ですか?ここに、まだ持続する3つのつまずきのブロックがあります。
ゲーム会社はハリウッドとの仕事の方法を理解していません
映画の適応に対するコントロールの尺度を保持したいと思っているビデオゲーム企業を非難することはできません。アベンジャーズそしてアイアンマン)他のスタジオがコントロールするマーベルプロパティから派生した映画にゴーストライダー:復geの精神そしてファンタスティックフォー:ライズオブザシルバーサーファー)。しかし、Marvel Studiosは、ほぼ15年間のプロデュース経験を持つ好評のクリエイティブエグゼクティブであるKevin Feigeが運営しています。対照的に、ハリウッドリングに帽子をかぶっているビデオゲーム企業の多くは、俳優や監督との対処に慣れていません。執着されていたサム・ライミに聞いてみてくださいWorld of Warcraft何年も映画ですが、衝突しましたwarcraft最初から開発者Blizzard。
「ブリザードの男たちによって書かれた彼らが持っていた脚本を読んだが、それは私にとってはうまくいきなかった」とライミ言った昨年のハゲタカ。代わりに、ライミはその新しい物語を売り込みましたプライベートライアンを救う作家のロバート・ロダットは、ほんの少しの予約を備えたブリザード・グリーンライトを脚本します。 「彼が終わったら、ブリザードには拒否権があることに気づきました。私たちはそれを知りませんでした。これらの留保は、「私たちはこの物語を承認していないし、別の方法を進めたい」と言う方法でした。だから、このことに9か月間働いた後、基本的に最初からやり直さなければなりませんでした...正直なところ、私は思う最初の話がずっと前に拒否されたことを私たちに説明するのではなく、彼らに代わって管理ミスでした。なぜ彼らは私たちにそれに取り組み続けたのですか?彼らは私に言うことを恐れていましたか?」
他のゲーム会社は、ニーズを知らせることを恐れていませんが、これらの規定が最終製品をどのように妥協するかについてはほとんど理解していません。 1994年の理由がたくさんありましたストリートファイター:映画うまくいきませんでした - ポリゴンの主題に関する最近のLongread陽気に明確になりましたが、監督のスティーブン・デ・ソウザは、ゲームメーカーのカプコンの足元に彼の責任のほとんどを置いていました。 「7人のドワーフがいるのには理由があります」とデ・ソウザは、キャストが膨らみ始めた後、苦労しました。カプコンが映画のキャラクター名簿を15に膨らませた後、デ・ソウザはすべてを102分間の映画に収めるのに十分な時間をほとんど持っていませんでした。
マイクロソフトは、最大のプロパティを適応させるときにスタジオの干渉を回避しようとしました。ハロー、しかし、彼らはすぐにハリウッドがそのゲームをプレイしないことを学びました。 2005年6月、Microsoftの幹部は熱い手でハリウッドに到着しました。28日後作家のアレックス・ガーランドは、ゲームヒーローのマスターチーフのように服を着た装甲宅配業者を介して映画スタジオに届けました。スプラシエのセットアップを設計することはほとんどできませんが、潜在的な取引に添付された用語はさらに目を見張るものでした。マイクロソフトは、1,000万ドルの販売、映画の完全な創造的承認、完全なマーチャンダイジングの権利を要求していました。ゲームメーカーは十分なレバレッジがあると考えていましたが、スタジオはこれらの規定をbalえ、複数の入札者と迅速に取引する代わりに、派手なオファーはshudで着陸しました。数ヶ月後、FoxとUniversalは、ハローMicrosoftの提示価格よりもはるかに少ないが、スタジオがMicrosoftとプロデューサーのPeter Jacksonが契約に書いた大規模な利益参加を再交渉できなかったとき、彼らは2006年に契約を撤回した。業界最大のゲームシリーズの1つである継続的なゲームシリーズにもかかわらず、不動産を復活させることができません。
彼らのタイミングは悪臭を放ちます
映画開発には何年もかかることがあります - 特に多くの準備とポストプロダクションを必要とする大規模な予算プロジェクトでは、そして多くの場合、ビデオゲーム映画が最終的にリリースされたとき、それが適応したシリーズはすべてのカチェットを失いました暫定。取るプリンスオブペルシャ:時間の砂、メインゲームからインスピレーションを与えた7年後に到着した誤ったアクションフリック:プリンスオブペルシャビデオゲームのフランチャイズは、2010年に映画がリリースされるまでにジュースを使い果たしていましたが、その年以来、新しいゲームはシリーズでリリースされていません。
プリンスオブペルシャゲームは業界で最も収益性の高いものではなかったので、プリンスオブペルシャフィルムはさらに交絡しています:ハリウッドはついに高品質の俳優とトップフライトディレクターで作られた巨大なビデオゲーム映画で鼻を通して過ごし、彼らは選びましたこれです?一方、最大のビデオゲームフランチャイズに基づいた映画ハローそしてグランド・セフト・オート、苦しみ続けました。 (後者は2011年にEminemを主演したであろうパッケージでほぼ一緒になりましたが、グランド・セフト・オート開発者Take-Twoはピッチに同意しません。)スピードが必要ですゲームシリーズはかつてないほど暑かったので、映画はグリーンライトではありませんでした - 実際、売上は何年も減少しています- しかし、代わりにそれは低コストになるからです猛烈な勢いで模造品。
2つさえトゥームレイダーより有名なビデオゲームの適応の1つである映画は、タイミングによって乱れられました。最初トゥームレイダー映画は2001年に前のゲームとして発表されました、トゥームレイダー:最後の啓示、ファンの関心が低下したため、主人公のララ・クロフトを殺していました。 2番目トゥームレイダー2年後に新しいバギーと一緒に悲惨にオープンした映画トゥームレイダーパラマウントエグゼクティブウェインルウェンのゲームスニッフした、「私たちがそれに起因する唯一のことは、ゲーマーが最新バージョンに満足していなかったことですトゥームレイダー私たちのコアオーディエンスであるビデオゲーム。」去年、トゥームレイダー好評のビデオゲームの再起動を受けました。ただし、映画シリーズの再起動は苦しみ続けています。
ゲームが映画のようになるにつれて、新しい課題が現れます
あなたは、ビデオゲームが今日の適応の候補者であり、彼らは業界のあらゆるものの時代にあったと思うだろうと思います。スーパーマリオブラザーズ映画は、サイズのマッシュルームを獲得し、恐竜に乗っている間にカメにジャンプしているイタリアの配管工を特徴とする楽しい無意味なゲームに基づいているときに機能するはずです。最近では、ゲームはダダイストがはるかに少なく、現在は、生産価値が高く、説得力のある対話を備えた没入型のストーリーを語ることに落ち着いています。ゲームと映画の間の境界線は今や非常に多孔質であるため、マイケル・ファスベンダーのような大きな星があります。アサシンクリード、ゲームの悪役を声にして彼の歯をすでに切っていますf話III。
それでも、ゲームが映画を類人猿にし続けるにつれて、それはそれ自身の問題を提示します。人気のシリーズ未知リフを配信したことで歓迎されていますインディアナジョーンズ、しかし、それから映画を手に入れようとすると、それはそのインスピレーションのより少ないバージョンのように思えませんか?監督のデイビッド・O・ラッセルはかつて舵を取る任務を負っていた未知そして真新しい要素のホストで彼のシチューを甘くしようとしました- 最も顕著なのは、彼のインディのような主人公ネイサン・ドレイクから、ソプラノのような「芸術と古代の世界で正義を出す犯罪家族」を与えることによって焦点を広げる - しかし、ファンの反発迅速かつ深刻で、ラッセルはプロジェクトを去りました。ジョン・ウーは、古典的な任天堂シリーズの適応でいちゃつきましたメトロイド数年前、しかし、多くの寄生虫のモンスターと彼らの女王のエイリアンに立ち向かう孤独な女性の戦士の裸の骨の物語は非常に大きな影響を受けましたエイリアンWooが新しいプロットポイントとキャラクターを紹介しようとしたフランチャイズ。任天堂がこれらの変更に登録しないと、プロジェクトはバラバラになりました。
一方、あなたが非常に映画のようなゲームをプレイした後私たちの最後または質量効果、あなたは映画が最終的に余分なものであるかどうか疑問に思うかもしれません。これらのゲームは、とにかく本質的にインタラクティブな映画であり、どのような適応よりもはるかに長く、より多くの視覚の自由を続けています。漫画本や若い大人の小説のファンは、画面上でヒーローや冒険を見るのを待つことができませんが、ビデオゲームのファンならすでに慣れています。映画は、特にファンやゲームメーカーが映画スタジオに文字通り演奏されている物語に密接に固執するようにプロデュースする場合、不気味な谷を少し少なくする視覚的な体験以上のものを提供できます。
それでも、ハリウッドはゲーム業界を把握することに引き続きコミットしており、あなたはそのアウトリーチを異常な方法で感じることができます。重力そして真の探偵はです、私は、一人称シューティングゲームやアドベンチャーゲームのバージョンの持続性に無意識のうちに影響を受けたと主張します。スピードが必要です比較的安価なリスクであり、より大きなテストは、Fassbender主導の今後2年間に到着しますアサシンクリード、の高価な適応warcraft(ダンカン・ジョーンズ監督がサム・ライミに足を踏み入れる)、およびに基づくソニー映画とアングリーバードすべてが最初の真正な批判的で商業的なスマッシュになるでしょう。もしアサシンクリードそしてwarcraftフロップとアングリーバード2016年に到着しすぎて、その夜の成功を活用するには、ハリウッドはこれらの大予算のギャンブルを作ることから後退する可能性があります。しかし、ビデオゲームを採用することにはまだ固有のすべての落とし穴にもかかわらず、あなたは彼らが挑戦し続けることを期待する必要があります。私たちは今、ベテランのゲーマーでいっぱいの世界を生きており、誰かが最終的に征服できないという挑戦はありません。